{"id":399569,"date":"2022-09-29T21:31:09","date_gmt":"2022-09-29T21:31:09","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/meta-deberia-agregar-piernas-a-sus-avatares-en-el-metaverso\/"},"modified":"2022-09-29T21:31:11","modified_gmt":"2022-09-29T21:31:11","slug":"meta-deberia-agregar-piernas-a-sus-avatares-en-el-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/meta-deberia-agregar-piernas-a-sus-avatares-en-el-metaverso\/","title":{"rendered":"Meta deber\u00eda agregar piernas a sus avatares en el metaverso."},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Meta lanz\u00f3 un video de demostraci\u00f3n el 23 de septiembre de una nueva red neuronal, llamada <strong>QuestSim<\/strong>.  Logra estimar la posici\u00f3n de todo el cuerpo de un usuario, para reproducirlo en lo virtual -m\u00e1s bien el metaverso-, sin agregar <strong>sensores adicionales<\/strong> en un auricular virtual <strong>misi\u00f3n 2<\/strong>.<\/p>\n<h2>Meta refuerza su Quest 2 frente a la competencia<\/h2>\n<p>Meta ha recibido a menudo cr\u00edticas por la aparici\u00f3n de avatares en su metaverso, Horizon World.  Por ejemplo, cuando se anunci\u00f3 la llegada del metaverso a Francia y Espa\u00f1a.  El gigante web busca mejorar el aspecto realista de los avatares.  Actualmente carecen de piernas y solo se imitan la cabeza y las manos.  En su <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/arxiv.org\/pdf\/2209.09391.pdf\" target=\"_blank\">nuevo trabajo de investigaci\u00f3n<\/a> y en un v\u00eddeo en YouTube, los investigadores del Meta se felicitan por los resultados que consideran muy satisfactorios.<\/p>\n<div class=\"alignfull-content\">\n<span class=\"purpley-grey\">En la misma categor\u00eda<\/span><\/p>\n<article class=\"grid-box anim col-12 post default post-read-also\">\n<div class=\"image\">\n<img decoding=\"async\" width=\"190\" height=\"190\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Meta-deberia-agregar-piernas-a-sus-avatares-en-el-metaverso.jpg\" class=\"attachment-post-ligne size-post-ligne wp-post-image\" alt=\"Una c\u00e1mara de vigilancia Blink.\" loading=\"lazy\" \/> <\/div>\n<div class=\"content\">\n<h2>Amazon anuncia una serie de nuevos dispositivos conectados<\/h2>\n<\/div>\n<\/article>\n<\/div>\n<p>En las capturas de pantalla y el video, un hombre se mueve y realiza movimientos que el Quest 2 replica. La posici\u00f3n de las manos y la cabeza se calcula con los auriculares y los controladores virtuales.  Por lo general, los cascos virtuales requieren equipos de detecci\u00f3n para reproducir todo el cuerpo.  Estos detectores suelen ser caros, unos 350\u20ac el equipo completo adem\u00e1s del casco, y por tanto muy poco replicados en los videojuegos.  Meta asegura con su sistema QuestSim poder calcular una posici\u00f3n aproximada sin la adici\u00f3n de un detector.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Meta Research: Quest 2 Body Tracking Without Extra Trackers\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QI4aMf-244A?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Seg\u00fan el informe, los resultados obtenidos ser\u00edan superiores a los que pueden ofrecer las cajas de medici\u00f3n de inercia presentes en los cascos de la competencia compuestas por: un aceler\u00f3metro que mide la direcci\u00f3n y un giroscopio que mide la velocidad y orientaci\u00f3n del sensor.  No incluir este tipo de casos podr\u00eda <strong>promover la reducci\u00f3n de los costos de producci\u00f3n<\/strong>.<\/p>\n<h2>QuestSim deber\u00eda continuar recibiendo ajustes<\/h2>\n<p>Sin embargo, QuestSim solo est\u00e1 dise\u00f1ado para producir una posici\u00f3n aproximada de todo el cuerpo, no para que coincida con la posici\u00f3n exacta de las manos del usuario.  Adem\u00e1s, el <strong>latencia<\/strong> es<strong> demasiado alto<\/strong> para dar un resultado instant\u00e1neo.  Por lo tanto, las piernas del avatar no est\u00e1n sincronizadas con las del usuario, pero Meta dice que eso no es un problema&#8221;. <em>Tener piernas en tu propio avatar que no coincidan con tus piernas reales es muy confuso para la gente.  Pero, por supuesto, podemos ponerle piernas a otras personas, lo cual puedes ver, y no te importa en absoluto.<\/em> agrega Andrew Bosworth, director t\u00e9cnico de la compa\u00f1\u00eda durante una transmisi\u00f3n en vivo de Instagram.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, QuestSim no se adapta a todas las morfolog\u00edas, las pruebas t\u00e9cnicas solo se realizaron sobre plantillas similares seg\u00fan los investigadores.  Al final del reportaje, Meta anuncia estos objetivos: corregir la rigidez y multiplicar las acciones imitables de los avatares para hacerlas m\u00e1s realistas.<\/p>\n<p>Meta afirma que QuestSim estar\u00e1 disponible en Quest 2. La fecha de lanzamiento podr\u00eda revelarse al p\u00fablico en general durante Meta Connect el <strong>octubre 12<\/strong>.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/siecledigital.fr\/2022\/09\/29\/meta-devrait-ajouter-des-jambes-a-ses-avatars-dans-le-metavers\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Meta lanz\u00f3 un video de demostraci\u00f3n el 23 de septiembre de una nueva red neuronal, llamada QuestSim. 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