{"id":379394,"date":"2022-09-17T21:42:15","date_gmt":"2022-09-17T21:42:15","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/metal-hellsinger-entrevista-al-creador-asi-nacio-la-idea\/"},"modified":"2022-09-17T21:42:17","modified_gmt":"2022-09-17T21:42:17","slug":"metal-hellsinger-entrevista-al-creador-asi-nacio-la-idea","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/metal-hellsinger-entrevista-al-creador-asi-nacio-la-idea\/","title":{"rendered":"Metal: Hellsinger, entrevista al creador: &#8220;As\u00ed naci\u00f3 la idea&#8221;"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<h2 class=\"is-subtitle\">\n<p>                                                David Goldfarb revela las dificultades del desarrollo y la ansiedad de acercarse al lanzamiento de Metal: Hellsinger.  Y ese concierto de Gamescom&#8230;                                            <\/h2>\n<\/p>\n<div>\n<p>Como desarrollador, pocas cosas son m\u00e1s ansiosas que el embargo de revisi\u00f3n.  Es una pr\u00e1ctica est\u00e1ndar tener un n\u00famero selecto de sitios de juegos e influenciadores con acceso anticipado a los principales lanzamientos nuevos y darles un embargo: una fecha y hora en la que pueden comenzar a hablar sobre el juego y sus impresiones.  Aqu\u00ed es donde los juegos, incluido Metal: Hellsinger, por supuesto, obtienen un voto y sitios como Metacritic se llenan de opiniones de los cr\u00edticos.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<div>\n\t\t<!-- FINE NUOVA GESTIONE VIDEO --> <\/p>\n<p>\u201cNo he dormido porque el juego sale el 15, pero el embargo estaba fijado para hoy, as\u00ed que todos se volvieron locos\u201d, dijo a GLHF David Goldfarb, director de The Outsiders, en la ma\u00f1ana del 12 de septiembre.  Metal: Hellsinger estaba a solo unos d\u00edas de su lanzamiento y las cr\u00edticas podr\u00edan haber decidido si miles de personas lo jugar\u00edan o no.  Esto fue suficiente para convertirlo en un momento angustioso para el equipo.<\/p>\n<p>&#8220;Nunca se sabe lo que va a pasar, y no he lanzado juegos en nueve a\u00f1os, as\u00ed que he olvidado lo que se siente&#8221;, dice Goldfarb, refiri\u00e9ndose a su papel como director de PayDay 2. Antes de eso, Goldfarb estaba trabajando en la serie EA Battlefield y el exclusivo PlayStation Killzone 2. Claramente, no se vuelve m\u00e1s f\u00e1cil con el tiempo.  &#8220;Creo que han pasado nueve a\u00f1os construyendo este momento, y luego llegas all\u00ed pensando &#8216;oh, vamos a quitarnos esto de encima'&#8221;.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">La idea detr\u00e1s de Metal: Hellsinger &#8211;<\/h2>\n<p>Metal: Hellsinger es un nuevo shooter r\u00edtmico en el que tienes que acabar con oleadas de demonios al comp\u00e1s de la banda sonora original.  Cada nivel est\u00e1 asociado con una canci\u00f3n \u00fanica y puedes competir por la puntuaci\u00f3n m\u00e1s alta en las tablas de clasificaci\u00f3n mundial.  Lo mejor de todo es que Hellsinger incluye pistas vocales interpretadas por conocidos miembros de la m\u00fasica metal, como Serj Tankian de System of a Down, Matt Heafy de Trivium, Randy Blythe de Lamb of God y m\u00e1s.<\/p>\n<\/p>\n<p>\u201c\u00bfC\u00f3mo surgi\u00f3 la idea?  Estaba tocando Doom (2016) y por casualidad ten\u00eda la m\u00fasica baja y estaba escuchando Meshuggah de fondo.  Y decid\u00ed empezar a hacer todo a tiempo\u201d, recuerda Goldfarb al explicar el momento en que se le ocurri\u00f3 el concepto del juego.  \u201cPens\u00e9 que podr\u00eda haber un juego all\u00ed, existe esta superposici\u00f3n de flujos que ocurre cuando escuchas m\u00fasica y disparas al mismo tiempo.  Entonces se me ocurri\u00f3 la idea de jugar como un demonio y luchar para salir del Infierno.  Y luego me olvid\u00e9 de todo.  Despu\u00e9s de unos a\u00f1os, Funcom me pregunt\u00f3 si hab\u00eda un juego al que quer\u00eda jugar\u201d.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">La primera estrella contactada &#8211;<\/h2>\n<p>El hecho de que artistas muy populares colaboraran en la banda sonora de Metal: Hellsinger fue fant\u00e1stico para el marketing, y el concierto de Metal: Hellsinger en Gamescom 2022 probablemente no hubiera sido viable si no fuera por los nombres famosos que lo poblaron. .  Como gran fan\u00e1tico del metal, Goldfarb sab\u00eda exactamente con qui\u00e9n quer\u00eda colaborar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-79197 size-Web_articolo\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/1663450935_341_Metal-Hellsinger-entrevista-al-creador-Asi-nacio-la-idea.jpg\" alt=\"metal\" width=\"620\" height=\"349\" \/><\/p>\n<p>\u201cPero eso no significaba que pudi\u00e9ramos hacerlo\u201d, dice.  \u201cTwo Feathers son los compositores y dise\u00f1adores de sonido.  Hablamos y a\u00fan no sab\u00edamos a qui\u00e9n ser\u00edamos capaces de convencer, solo ten\u00edamos un prototipo.  La madre de Nicklas (Hjertberg, mitad de Two Feathers) conoc\u00eda a la novia de Mikael Stanne, el cantante principal de Dark Tranquility\u201d, dice Goldfarb, citando la serie de coincidencias que solidificaron la direcci\u00f3n de Hellsinger.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">El concierto de la Gamescom &#8211;<\/h2>\n<p>\u201cAs\u00ed que Stanne fue el primero al que recurrimos, y luego, cuando preparamos la pista, hicimos un pu\u00f1ado de iteraciones y la escuchamos, y pensamos &#8216;est\u00e1 bien, s\u00ed, esto funcionar\u00e1&#8217;.  Luego hubo una especie de efecto bola de nieve, en el que cada vez que fich\u00e1bamos a una persona, de repente ten\u00edamos un c\u00edrculo creciente de gente que quer\u00eda trabajar con nosotros\u201d.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-79199 size-Web_articolo\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/1663450935_100_Metal-Hellsinger-entrevista-al-creador-Asi-nacio-la-idea.jpg\" alt=\"metal\" width=\"620\" height=\"349\" \/><\/p>\n<p>El concierto de Metal: Hellsinger en Gamescom 2022 pareci\u00f3 ser uno de los aspectos m\u00e1s destacados del evento y consolid\u00f3 el regreso de Gamescom entre los eventos asistentes.  Seg\u00fan Goldfarb, se organiz\u00f3 en menos de cuatro meses.  \u201cGracias a Dios no fui yo quien lo organiz\u00f3.  Tom\u00f3 mucha planificaci\u00f3n y coordinaci\u00f3n, porque ni siquiera est\u00e1bamos en el sitio \u201d, explica Goldfarb.  \u201cLa otra cosa es que todos estos artistas estaban de gira.  As\u00ed que ten\u00edamos una ventana de oportunidad muy estrecha para hacerlo realidad.  Fue incre\u00edble que pudi\u00e9ramos hacer eso.  Nuestro equipo, no s\u00e9 c\u00f3mo lo hizo\u201d.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Un arrepentimiento &#8211;<\/h2>\n<p>La tensi\u00f3n es alta en la aproximaci\u00f3n a un gran lanzamiento, como se desprende de las palabras de Goldfarb sobre las horas de sue\u00f1o que tuvo en este per\u00edodo: &#8220;probablemente, cuatro horas en tres d\u00edas, o algo as\u00ed&#8221;.  Pero, incluso con ese tipo de estr\u00e9s y ansiedad, tiene un \u00fanico arrepentimiento que compartir en toda esta conversaci\u00f3n.  \u201cSi tan solo hubi\u00e9ramos podido tener m\u00e1s gente en el foso.  Me acababa de joder el pie, ten\u00eda muchas ganas de estar ah\u00ed pero, no\u201d.<\/p>\n<p><i>Escrito por Dave Aubrey para <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/glhf.gg\/\" target=\"_blank\">GLHF<\/a><\/i><\/p>\n<\/p><\/div>\n<div>\n<p>                                                17 de septiembre de 2022 &#8211; 11:05                                            <\/p>\n<p class=\"is-copyright\">\u00a9 REPRODUCCI\u00d3N RESERVADA<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/esports.gazzetta.it\/gaming\/speciali\/17-09-2022\/metal-hellsinger-intervista-creatore-79189\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-14<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>David Goldfarb revela las dificultades del desarrollo y la ansiedad de acercarse al lanzamiento de Metal: Hellsinger. 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