{"id":375364,"date":"2022-09-15T13:38:24","date_gmt":"2022-09-15T13:38:24","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/tencent-y-netease-lanzan-nuevos-juegos-en-china-despues-de-una-pausa-de-14-meses\/"},"modified":"2022-09-15T13:38:26","modified_gmt":"2022-09-15T13:38:26","slug":"tencent-y-netease-lanzan-nuevos-juegos-en-china-despues-de-una-pausa-de-14-meses","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/tencent-y-netease-lanzan-nuevos-juegos-en-china-despues-de-una-pausa-de-14-meses\/","title":{"rendered":"Tencent y NetEase lanzan nuevos juegos en China despu\u00e9s de una pausa de 14 meses"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>El sector de los videojuegos en China se est\u00e1 tomando un respiro.  Pek\u00edn tiene <strong>suspendi\u00f3 la autorizaci\u00f3n de lanzamiento para nuevos t\u00edtulos en julio de 2021 hasta abril de 2022.<\/strong> Tencent y NetEase, los dos gigantes del sector, sin embargo, tuvieron que tener paciencia, no se beneficiaron de la reanudaci\u00f3n de las aprobaciones.  Luego de m\u00e1s de 14 meses, ambas compa\u00f1\u00edas finalmente forman parte de la \u00faltima ola de lanzamientos.  La Direcci\u00f3n General de Prensa, Editorial, Radio, Cine y Televisi\u00f3n ha concedido <strong>licencias de publicaci\u00f3n de 73 juegos en l\u00ednea<\/strong> este 14 de septiembre.<\/p>\n<h2>Tencent y NetEase podr\u00e1n respirar un poco<\/h2>\n<p>Esta decisi\u00f3n es una se\u00f1al de relajaci\u00f3n de la pol\u00edtica de represi\u00f3n digital del gobierno chino.  Desde abril, los reguladores han otorgado un total de <strong>241 autorizaciones<\/strong> a nuevos t\u00edtulos producidos por empresas como Zhong Qing Bao, Leiting, XD Inc o GMGE Technology.  Tencent y NetEase finalmente se unen a esta \u00faltima ronda de licencias en una industria cada vez m\u00e1s competitiva.<\/p>\n<div class=\"alignfull-content\">\n<span class=\"purpley-grey\">En la misma categor\u00eda<\/span><\/p>\n<article class=\"grid-box anim col-12 post default post-read-also\">\n<div class=\"image\">\n<img decoding=\"async\" width=\"190\" height=\"190\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Youtube-ha-pagado-mas-de-6-mil-millones-a.jpg\" class=\"attachment-post-ligne size-post-ligne wp-post-image\" alt=\"Presentamos el chat de voz en Roblox\" loading=\"lazy\" \/> <\/div>\n<div class=\"content\">\n<h2>Disminuyendo la velocidad, Roblox quiere integrar m\u00e1s anuncios<\/h2>\n<\/div>\n<\/article>\n<\/div>\n<p>Pek\u00edn ataca en\u00e9rgicamente al sector de los videojuegos, que considera peligroso para los menores.  Limitaci\u00f3n del tiempo de juego para los menores de 18 a\u00f1os, prohibici\u00f3n del streaming de partidos y palos en los volantes de los l\u00edderes del sector, el poder ha mandado un mensaje claro.  Si el pa\u00eds decide<strong> deja ir un poco<\/strong>, No es una coincidencia.  Despu\u00e9s del resurgimiento del virus y la pol\u00edtica de cero Covid que ha frenado la econom\u00eda, es hora de reactivar la econom\u00eda.<\/p>\n<p>No cabe duda de que Pek\u00edn renuncie por tanto a su ideolog\u00eda, ya que uno de los juegos de Tencent que acaba de ser autorizado se llama <i>Defensa de la salud<\/i>informa el <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.wsj.com\/articles\/tencent-gets-chinas-approval-for-its-first-game-in-more-than-a-year-11663133041\" target=\"_blank\"><i>Wall Street Journal<\/i><\/a>.  En este t\u00edtulo, los jugadores deben luchar contra los pat\u00f3genos.  Una forma divertida de educaci\u00f3n sobre la pol\u00edtica de vacunaci\u00f3n, pero tambi\u00e9n sobre <strong>la lucha contra la desinformaci\u00f3n sobre la pandemia<\/strong>.  Algo para deleitar a las autoridades chinas.<\/p>\n<h2>La expansi\u00f3n internacional contin\u00faa<\/h2>\n<p>Los ingresos por videojuegos de Tencent en China cayeron un 1% interanual el \u00faltimo trimestre, a <strong>$ 4.56 mil millones<\/strong>.  Tambi\u00e9n es una ca\u00edda del 4% respecto al trimestre anterior.  Los ingresos generales tambi\u00e9n cayeron un 3% por primera vez desde que la empresa se hizo p\u00fablica en 2004. Tencent y su rival NetEase ahora buscan diversificarse.<\/p>\n<p>Para Tencent, l\u00edder mundial en videojuegos con <strong>$ 32.2 mil millones<\/strong> ingresos en este sector en 2021, se trata de una vuelta paulatina a la normalidad.  Este gigante chino del entretenimiento lleva mucho tiempo preparando el terreno expandi\u00e9ndose internacionalmente.  Es propietario de Riot Games, ha invertido recientemente en Ubisoft y FromSoftware y ha abierto estudios en Am\u00e9rica del Norte, Europa y Jap\u00f3n.  La misma observaci\u00f3n para NetEase que acaba de comprar el estudio franc\u00e9s Quantic Dream.  La hierba es m\u00e1s verde en otros lugares para el mundo de los videojuegos chinos.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/siecledigital.fr\/2022\/09\/15\/tencent-et-netease-lancent-des-nouveaux-jeux-en-chine-apres-14-mois-dinterruption\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El sector de los videojuegos en China se est\u00e1 tomando un respiro. 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