{"id":370105,"date":"2022-09-12T13:15:11","date_gmt":"2022-09-12T13:15:11","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/ubisoft-se-ve-a-si-mismo-como-un-jugador-importante-en-una-industria-que-pesara-300-mil-millones-de-dolares\/"},"modified":"2022-09-12T13:15:12","modified_gmt":"2022-09-12T13:15:12","slug":"ubisoft-se-ve-a-si-mismo-como-un-jugador-importante-en-una-industria-que-pesara-300-mil-millones-de-dolares","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/ubisoft-se-ve-a-si-mismo-como-un-jugador-importante-en-una-industria-que-pesara-300-mil-millones-de-dolares\/","title":{"rendered":"Ubisoft se ve a s\u00ed mismo como un jugador importante en una industria que pesar\u00e1 300 mil millones de d\u00f3lares"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Ubisoft ve grandes cosas para la industria de los videojuegos.  Su director general, Yves Guillemot, aprovech\u00f3 un d\u00eda <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/news.ubisoft.com\/fr-fr\/article\/3yRCt51RzB4zf4Ry58Mjig\/rsum-de-la-confrence-ubisoft-forward-de-2022-lavenir-dassassins-creed-le-gameplay-de-skull-and-bones-et-le-concours-du-mode-photo-ont-t-rvls\" target=\"_blank\">lleno de anuncios<\/a> este 10 de septiembre para hacer balance de su visi\u00f3n del sector y del futuro de la editorial francesa.  Seg\u00fan el empresario, el mercado de los videojuegos pesar\u00e1 <strong>300 mil millones de d\u00f3lares para 2030<\/strong>, frente a los 200 mil millones de d\u00f3lares de este a\u00f1o.  La empresa, que recientemente recibi\u00f3 una inversi\u00f3n del gigante chino Tencent, se encuentra en una posici\u00f3n s\u00f3lida.  Pretende jugar bien sus cartas para aprovechar al m\u00e1ximo una industria que, seg\u00fan ella, afectar\u00e1 <strong>5 mil millones de personas<\/strong> para 2028.<\/p>\n<h2>Para conquistar todas las oportunidades relacionadas con los videojuegos.<\/h2>\n<p>la <strong>juego m\u00f3vil<\/strong> est\u00e1 en el coraz\u00f3n de la estrategia de Ubisoft.  Con Tencent tomando posici\u00f3n en su capital, la empresa francesa seguir\u00e1 extendiendo sus franquicias al muy lucrativo sector de los videojuegos para smartphones.  En 2022, este medio generar\u00e1 m\u00e1s ingresos que en consolas o PC, con <strong>$ 103 mil millones<\/strong> seg\u00fan pron\u00f3stico.  El CEO de Ubisoft lo sabe muy bien.  El mercado asi\u00e1tico es el mayor consumidor de juegos m\u00f3viles, lo que impulsa a la empresa a crear t\u00edtulos adecuados.<\/p>\n<div class=\"alignfull-content\">\n<span class=\"purpley-grey\">En la misma categor\u00eda<\/span><\/p>\n<article class=\"grid-box anim col-12 post default post-read-also\">\n<div class=\"image\">\n<img decoding=\"async\" width=\"190\" height=\"190\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/El-CEO-de-Snap-Evan-Spiegel-tiene-un-plan-para.jpg\" class=\"attachment-post-ligne size-post-ligne wp-post-image\" alt=\"El logotipo de Twitter en un tel\u00e9fono inteligente.\" loading=\"lazy\" \/> <\/div>\n<div class=\"content\">\n<h2>Disney no compr\u00f3 Twitter por la cantidad de cuentas falsas<\/h2>\n<\/div>\n<\/article>\n<\/div>\n<p>Yves Guillemot especifica que su empresa explora todas las oportunidades relacionadas con los videojuegos.  Ella intenta <strong>servicios de suscripci\u00f3n<\/strong> con su oferta Ubisoft+, contin\u00faa desarroll\u00e1ndose <strong>juegos gratis para jugar<\/strong> que se encuentran entre los t\u00edtulos m\u00e1s jugados, y est\u00e1 interesado en <strong>juegos en la nube<\/strong>.  Agrega que su estrategia es construir una marca fuerte con 21,000 empleados y licencias populares como <i>credo del asesino<\/i>, <i>muy lejos<\/i> y <i>Rainbow Six de Tom Clancy <\/i>llegando a tantos jugadores como sea posible.  Seg\u00fan \u00e9l, estas tres franquicias por s\u00ed solas deber\u00edan generar<strong> 2 mil millones de d\u00f3lares en facturaci\u00f3n<\/strong> dentro de cinco a\u00f1os.<\/p>\n<p>&#8221; <i>Veo que los juegos pronto superar\u00e1n a todas las dem\u00e1s industrias del entretenimiento en t\u00e9rminos de impacto y participaci\u00f3n.  Veo que los juegos se est\u00e1n convirtiendo en la \u00faltima forma de entretenimiento social, art\u00edstico e innovador.  Lo que es m\u00e1s importante, puedo ver que los juegos contin\u00faan enriqueciendo la vida de las personas.  Y estoy convencido de que Ubisoft tiene lo que se necesita para escribir este nuevo cap\u00edtulo y dar forma al futuro de la industria. <\/i>\u201c, se entusiasm\u00f3 Yves Guillemot.<\/p>\n<div id=\"attachment_275722\" style=\"width: 870px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-275722\" class=\"size-cover wp-image-275722\" alt=\"Tres juegos de Ubisoft en Netflix.\" width=\"860\" height=\"484\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Ubisoft-se-ve-a-si-mismo-como-un-jugador-importante.jpg\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-275722\" class=\"size-cover wp-image-275722\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Ubisoft-se-ve-a-si-mismo-como-un-jugador-importante.jpg\" alt=\"Tres juegos de Ubisoft en Netflix.\" width=\"860\" height=\"484\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-275722\" class=\"wp-caption-text\">Ubisoft lanzar\u00e1 tres juegos en Netflix, as\u00ed como una serie de Assassin&#8217;s Creed.  Imagen: Ubisoft.<\/p>\n<\/div>\n<h2>Ubisoft lanza una asociaci\u00f3n con Netflix<\/h2>\n<p>Con la reciente posici\u00f3n de Tencent en Ubisoft, la compa\u00f1\u00eda francesa busca <strong>protegerse contra una posible oferta p\u00fablica de adquisici\u00f3n hostil<\/strong>como durante la adquisici\u00f3n de Gameloft, un estudio de juegos m\u00f3viles, por parte de Vivendi en 2016. Sin embargo, el CEO de Ubisoft no cierra la puerta a otros reportes de alianzas. <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.reuters.com\/article\/ubisoft-conf-rence-idFRKBN2QD06F\" target=\"_blank\"><i>Reuters<\/i><\/a>.  &#8221; <i>Seguimos siendo completamente independientes y podemos actuar con cualquier empresa externa si lo deseamos.  Podemos hacer lo que queramos<\/i> \u201c, insiste Yves Guillemot.<\/p>\n<p>En este af\u00e1n por llegar a un p\u00fablico m\u00e1s amplio, el estudio franc\u00e9s acaba de presentar una colaboraci\u00f3n con el gigante del streaming Netflix.  Para extender sus licencias como <i>credo del asesino<\/i>Ubisoft pronto ofrecer\u00e1 <strong>tres nuevos juegos<\/strong> que ser\u00e1 directamente accesible para los suscriptores de Netflix.  Estos t\u00edtulos estar\u00e1n disponibles exclusivamente a trav\u00e9s de la plataforma de streaming.  Tambi\u00e9n se est\u00e1 preparando un proyecto de serie para llegar a un p\u00fablico a\u00fan m\u00e1s amplio.  Esta estrategia es sintom\u00e1tica de <strong>carrera de contenido<\/strong> en el que participan los actores de la industria.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/siecledigital.fr\/2022\/09\/12\/ubisoft-se-voit-en-acteur-majeur-dune-industrie-qui-pesera-300-milliards-de-dollars\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ubisoft ve grandes cosas para la industria de los videojuegos. 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