{"id":347896,"date":"2022-08-30T10:40:23","date_gmt":"2022-08-30T10:40:23","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/sony-adquiere-savage-games-y-crea-una-division-movil-dedicada\/"},"modified":"2022-08-30T10:40:24","modified_gmt":"2022-08-30T10:40:24","slug":"sony-adquiere-savage-games-y-crea-una-division-movil-dedicada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/sony-adquiere-savage-games-y-crea-una-division-movil-dedicada\/","title":{"rendered":"Sony adquiere Savage Games y crea una divisi\u00f3n m\u00f3vil dedicada"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>La gran bola de adquisiciones contin\u00faa en el sector de los videojuegos.  Tras haber concretado la adquisici\u00f3n del estudio Bungie por 3.600 millones de d\u00f3lares, Sony anunci\u00f3 este lunes 29 de agosto, a trav\u00e9s de <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/blog.fr.playstation.com\/2022\/08\/29\/bienvenue-a-savage-game-studios\/\" target=\"_blank\">su blog oficial<\/a>la adquisici\u00f3n de <strong>Estudio de juegos salvajes<\/strong>, especializada en juegos para m\u00f3viles.  Este acuerdo no es balad\u00ed, indica el rumbo que ha tomado Sony: dejar de depender exclusivamente de su consola PlayStation para ofrecer contenidos.  Sin embargo, la empresa no precis\u00f3 el monto de esta adquisici\u00f3n.<\/p>\n<h2>Un nuevo estudio con desarrolladores experimentados.<\/h2>\n<p>Los desarrolladores de Savage Game estar\u00e1n encabezados por la divisi\u00f3n reci\u00e9n creada de Sony: PlayStation Studios Mobile.  El objetivo de esta rama es crear contenido m\u00f3vil que estar\u00e1 basado en <strong>las licencias de PlayStation m\u00e1s populares<\/strong> como <i>Dios de la guerra<\/i>, <i>Horizonte<\/i> D\u00f3nde <i>Inexplorado<\/i>.  Sony tambi\u00e9n especifica que surgir\u00e1n nuevas licencias en los tel\u00e9fonos inteligentes de los jugadores.<\/p>\n<div class=\"alignfull-content\">\n<span class=\"purpley-grey\">En la misma categor\u00eda<\/span><\/p>\n<article class=\"grid-box anim col-12 post default post-read-also\">\n<div class=\"image\">\n<img decoding=\"async\" width=\"190\" height=\"190\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Roblox-contrata-a-un-ejecutivo-de-Meta-para-expandirse-a.jpg\" class=\"attachment-post-ligne size-post-ligne wp-post-image\" alt=\"Televisi\u00f3n con Netflix.\" loading=\"lazy\" \/> <\/div>\n<div class=\"content\">\n<h2>Netflix se prepara para lanzar un servicio de juegos en la nube<\/h2>\n<\/div>\n<\/article>\n<\/div>\n<p>Savage Game, un estudio fundado en 2020 por los desarrolladores Michail Katkoff, Nadjim Adjir y Michael McManus, a\u00fan no ha desarrollado un juego, pero seg\u00fan Sony, el equipo <strong>actualmente trabajando en un proyecto AAA<\/strong>, gran presupuesto.  Los miembros fundadores de Savage Game ya han trabajado para otros estudios como Supercell, los creadores de <i>choque de clanes<\/i>o incluso en Rockstar Games, conocida por la licencia <i>GTA<\/i>.<\/p>\n<p>&#8221; <i>El anuncio de hoy refleja nuestra firme convicci\u00f3n de que Sony Interactive Entertainment comparte nuestra pasi\u00f3n por la experimentaci\u00f3n y la asunci\u00f3n de riesgos.  Tenemos una gran admiraci\u00f3n por la consistencia y la calidad del cat\u00e1logo de juegos de PlayStation, y sabemos lo dif\u00edcil que es en esta industria cumplir sus promesas como lo han hecho&#8221;.<\/i>explic\u00f3 Michail Katkoff, uno de los tres fundadores de Savage Games.<\/p>\n<h2>PlayStation, m\u00e1s que juegos de consola<\/h2>\n<p>Desde que Jim Ryan asumi\u00f3 como presidente de Sony Interactive Entertainment (SIE) en 2019, la marca PlayStation ha estado buscando ampliar sus horizontes. <strong>m\u00e1s all\u00e1 del mercado de las consolas<\/strong>, a pesar del \u00e9xito mundial de PS4 y PS5.  El mercado de los videojuegos para m\u00f3viles ha ido cobrando cada vez m\u00e1s importancia, hasta el punto de desbancar a otros medios, motivando la estrategia de Sony.  En 2021, la empresa japonesa contrat\u00f3 a Nicola Sebastian como director de su sucursal m\u00f3vil.  El hombre trabaj\u00f3 notablemente durante 8 a\u00f1os en Apple y contribuy\u00f3 al dise\u00f1o de Apple Arcade.<\/p>\n<p>&#8220;<i> La adquisici\u00f3n reafirma el compromiso de SIE de brindar experiencias innovadoras a nuevos jugadores de todo el mundo al expandirse a plataformas adicionales<\/i> dijo el director de PlayStation Studios, Hermen Hulst.  Confirma as\u00ed la visi\u00f3n de Sony para PlayStation.  Adem\u00e1s de los m\u00f3viles, la compa\u00f1\u00eda ha lanzado recientemente muchos t\u00edtulos populares para PC como <i>El hombre ara\u00f1a de Marvel<\/i>, <i>Dios de la guerra<\/i> y <i>horizonte cero amanecer, <\/i>para llegar a una nueva audiencia.<\/p>\n<p>&#8221; <i>Te lo aseguramos antes cuando planeamos lanzar algunos juegos para PC, y lo diremos nuevamente hoy: nuestras actividades m\u00e1s all\u00e1 del mundo de las consolas de ninguna manera disminuyen nuestra dedicaci\u00f3n a la comunidad de PlayStation o nuestra pasi\u00f3n por crear juegos \u00fanicos excepcionales. experiencias narrativas del jugador<\/i><em>a ellos<\/em> dice Hermen Hulst.  Por lo tanto, el futuro de PlayStation ya no estar\u00e1 exclusivamente en la consola.  Ante la competencia de Microsoft y su feroz estrategia de adquisiciones, la empresa japonesa est\u00e1 explorando nuevas oportunidades.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/siecledigital.fr\/2022\/08\/30\/sony-acquiert-savage-games-et-creer-une-division-dediee-au-mobile\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La gran bola de adquisiciones contin\u00faa en el sector de los videojuegos. 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