{"id":319257,"date":"2022-08-13T15:02:18","date_gmt":"2022-08-13T15:02:18","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/los-juegos-disminuyen-despues-de-la-pandemia-a-medida-que-los-jugadores-regresan-al-mundo-real\/"},"modified":"2022-08-13T15:02:19","modified_gmt":"2022-08-13T15:02:19","slug":"los-juegos-disminuyen-despues-de-la-pandemia-a-medida-que-los-jugadores-regresan-al-mundo-real","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/los-juegos-disminuyen-despues-de-la-pandemia-a-medida-que-los-jugadores-regresan-al-mundo-real\/","title":{"rendered":"Los juegos disminuyen despu\u00e9s de la pandemia a medida que los jugadores regresan al mundo real"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div data-attribute=\"article-content-body\">\n<p>Las compa\u00f1\u00edas de juegos se han visto afectadas por el debilitamiento de las ventas y el compromiso en los \u00faltimos meses, ya que los jugadores regresaron a las actividades del mundo real despu\u00e9s de la pandemia y comenzaron a reducir sus gastos en medio de una crisis del costo de vida.<\/p>\n<p>Los productores de consolas, los editores de videojuegos y los fabricantes de chips de juegos de toda la industria informaron una ca\u00edda en la demanda en el \u00faltimo trimestre, desafiando la creencia de que los juegos son una de las formas de entretenimiento m\u00e1s resistentes a la recesi\u00f3n. <\/p>\n<p>La desaceleraci\u00f3n se produce despu\u00e9s de que el sector experiment\u00f3 un aumento en la demanda y ganancias extraordinarias durante la pandemia, ya que los bloqueos globales impulsaron un aumento en el apetito de los consumidores por el entretenimiento virtual y que, a su vez, vio un fuerte aumento de los acuerdos dentro de la industria. <\/p>\n<p>Los fabricantes de consolas Sony y Microsoft fueron los precursores de una recesi\u00f3n en los juegos, al registrar ca\u00eddas en las ventas de sus negocios de juegos.  El mes pasado, Sony inform\u00f3 una ca\u00edda del 15 por ciento en la participaci\u00f3n de PlayStation a\u00f1o tras a\u00f1o. <\/p>\n<p>El lunes, Nvidia, que es un peso pesado en la producci\u00f3n de chips para juegos, inform\u00f3 menores ingresos en el segundo trimestre debido a la debilidad en su negocio de juegos.  Los ingresos del juego en el segundo trimestre cayeron un 44 % con respecto al trimestre anterior y un 33 % con respecto al a\u00f1o anterior a $ 2.040 millones.<\/p>\n<p>Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive, la empresa detr\u00e1s <em>Grand Theft Auto, <\/em>dijo a los inversores esta semana que no cree que &#8220;el negocio del entretenimiento sea a prueba de recesi\u00f3n o incluso necesariamente resistente a la recesi\u00f3n&#8221;.  El lunes, public\u00f3 las ventas pronosticadas para el segundo trimestre y el a\u00f1o completo, que no alcanzaron las estimaciones de los analistas, lo que provoc\u00f3 que el precio de sus acciones cayera un 5 por ciento.<\/p>\n<p>\u201cSi siente el pellizco de la inflaci\u00f3n, espec\u00edficamente con respecto a los gastos no discrecionales como el combustible y los alimentos, podr\u00eda imaginar que si est\u00e1 jugando un juego, puede optar por gastar un poco menos o gastar un poco menos de frecuencia\u201d. dijo Zelnick. <\/p>\n<p>Este mes, Activision Blizzard, que actualmente est\u00e1 siendo comprada por Microsoft por $ 69 mil millones, registr\u00f3 una ca\u00edda del 15 por ciento en las ventas ajustadas en el segundo trimestre en comparaci\u00f3n con el mismo per\u00edodo del a\u00f1o pasado, impulsada en gran parte por una demanda m\u00e1s d\u00e9bil en el mercado de consolas y PC. y una mala respuesta al \u00faltimo lanzamiento de su ic\u00f3nico<em> Obligaciones<\/em> juego de disparos <\/p>\n<div class=\"n-content-layout\">\n<figure class=\"n-content-picture n-content-layout__container\"><\/figure>\n<\/div>\n<p>Mientras tanto, Electronic Arts, famosa por sus <em>fifa<\/em> franquicia, as\u00ed como <em>Sims<\/em>dio la semana pasada un pron\u00f3stico de ingresos para el segundo trimestre que no cumpli\u00f3 con las estimaciones de los analistas. <\/p>\n<p>A medida que las restricciones han disminuido, el auge de los juegos impulsado por la pandemia ha disminuido.  Pero llega en medio de un contexto econ\u00f3mico dif\u00edcil, con consumidores de todo el mundo que buscan reducir sus gastos discrecionales ante el aumento de la inflaci\u00f3n. <\/p>\n<p>El mayor impacto parece estar en el segmento m\u00f3vil del mercado de juegos, que ha sido el foco de negociaci\u00f3n en los \u00faltimos a\u00f1os.  Take-Two complet\u00f3 una adquisici\u00f3n de Zynga por $ 13 mil millones a principios de este a\u00f1o, mientras que EA compr\u00f3 una compa\u00f1\u00eda de juegos m\u00f3viles en 3D llamada Glu por $ 2 mil millones el a\u00f1o pasado.<\/p>\n<p>EA dijo que las reservas m\u00f3viles cayeron un 2,5 por ciento con respecto al trimestre anterior, con t\u00edtulos heredados, excluyendo <em>FIFA m\u00f3vil<\/em> &#8211; rindiendo bastante mal. <\/p>\n<p>Andrew Wilson, director ejecutivo de EA, dijo a los analistas que hab\u00eda una &#8220;pregunta abierta&#8221; a la que se enfrentaba la industria: &#8220;en un mundo en el que puedes participar profundamente sin gastar, \u00bfc\u00f3mo veremos el gasto durante este per\u00edodo?&#8221;<\/p>\n<div class=\"n-content-layout\">\n<figure class=\"n-content-picture n-content-layout__container\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/1660402938_526_Los-juegos-disminuyen-despues-de-la-pandemia-a-medida-que.png\" data-id=\"https:\/\/api.ft.com\/content\/813c995b-651d-4c3e-83a2-d7ebf5fb9fbe\" data-image-type=\"graphic\" data-original-image-width=\"1400\" data-original-image-height=\"1000\" alt=\"Gr\u00e1fico que muestra que el gasto global de los consumidores en juegos m\u00f3viles ha disminuido este a\u00f1o.  Gasto estimado (miles de millones de euros) para Google Play y App Store para el primer trimestre del a\u00f1o en 2021 y 2022. Las cifras muestran una ca\u00edda de menos del 14,8 % en el gasto de Google Play y una ca\u00edda de menos del 0,81 % para la App Store.\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<p>El mi\u00e9rcoles, la plataforma de creaci\u00f3n de juegos Roblox, detr\u00e1s <em>Fuga<\/em> y <em>MeepCiudad<\/em>, vio caer sus acciones m\u00e1s del 12 por ciento despu\u00e9s de que informara una ca\u00edda del 4 por ciento en las reservas netas y una desaceleraci\u00f3n en el crecimiento diario de usuarios.  La empresa ha perdido m\u00e1s del 50 por ciento de su valor desde principios de a\u00f1o.<\/p>\n<p>Sin embargo, el director ejecutivo de Roblox, David Baszucki, refut\u00f3 el impacto de una recesi\u00f3n de los juegos en los resultados de la compa\u00f1\u00eda, afirmando que es m\u00e1s una &#8220;plataforma de experiencia humana futura&#8221; que una compa\u00f1\u00eda de juegos y agreg\u00f3 que &#8220;hemos pasado por estos ciclos antes, y He sido relativamente inmune a ellos.<\/p>\n<p>La plataforma de desarrollo de juegos Unity, que es el motor detr\u00e1s de m\u00e1s del 70 por ciento de los juegos m\u00f3viles en todo el mundo, redujo su gu\u00eda para todo el a\u00f1o el mi\u00e9rcoles debido al crecimiento de los ingresos que fue m\u00e1s lento que el modelado anteriormente, y atribuy\u00f3 la revisi\u00f3n en parte a &#8220;recientes cambios negativos&#8221;. factores macroecon\u00f3micos\u201d.<\/p>\n<p>Los grupos tambi\u00e9n se han visto decepcionados por los lanzamientos de juegos d\u00e9biles, normalmente el catalizador detr\u00e1s de las cifras de crecimiento estelares, en parte porque la pandemia desestabiliz\u00f3 las tuber\u00edas.  EA todav\u00eda sufre de un lanzamiento d\u00e9bil de su muy esperado <em>campo de batalla 2042<\/em> juego en noviembre, mientras que Take-Two retras\u00f3 uno de sus lanzamientos de t\u00edtulos m\u00e1s importantes.<\/p>\n<p>Activision Blizzard tambi\u00e9n ha tenido problemas despu\u00e9s de su t\u00edtulo insignia <em>Obligaciones<\/em> recibi\u00f3 una recepci\u00f3n mediocre a fines del a\u00f1o pasado, que se atribuy\u00f3 a la elecci\u00f3n de un escenario de la Segunda Guerra Mundial que no logr\u00f3 resonar entre sus audiencias.<\/p>\n<p>\u201cPara que el crecimiento se acelere en la industria, se necesitan juegos atractivos\u201d, dijo Neil Campling, analista de Mirabaud Equity Research, y se\u00f1al\u00f3 que las audiencias se han vuelto m\u00e1s selectivas ahora que tienen una opci\u00f3n m\u00e1s diversa de actividades de ocio.  &#8220;En realidad, todav\u00eda estamos esperando el pr\u00f3ximo juego de gran \u00e9xito&#8221;.<\/p>\n<p>Patrick O&#8217;Luanaigh, director ejecutivo de NDreams, un editor de realidad virtual, estuvo de acuerdo en que ha habido una &#8220;marcada desaceleraci\u00f3n en los grandes lanzamientos&#8221;, y agreg\u00f3: &#8220;Es relativamente escaso, lo que es frustrante para algunas personas&#8221;. <\/p>\n<div class=\"n-content-layout\">\n<figure class=\"n-content-picture n-content-layout__container\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/1660402938_639_Los-juegos-disminuyen-despues-de-la-pandemia-a-medida-que.png\" data-id=\"https:\/\/api.ft.com\/content\/d5077b6e-d66b-4cc2-b426-cde8ff8601bd\" data-image-type=\"graphic\" data-original-image-width=\"1400\" data-original-image-height=\"1000\" alt=\"Gr\u00e1fico que muestra que el mercado global de juegos continuar\u00e1 aumentando.  Las cifras muestran el pron\u00f3stico del mercado de juegos global ($ mil millones) y el pron\u00f3stico de los jugadores globales (miles de millones) para 2020 a 2022 y el a\u00f1o 2025.\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<p>No obstante, los ejecutivos han mostrado un tono positivo sobre sus perspectivas a mediano y largo plazo, apuntando a un crecimiento constante en la cantidad de jugadores en todo el mundo.<\/p>\n<p>Wilson de EA destac\u00f3 c\u00f3mo una expansi\u00f3n a los juegos m\u00f3viles, independientemente de si est\u00e1n optando por juegos gratuitos en este momento, &#8220;representa una forma para nosotros de acceder a jugadores en mercados a los que no accede nuestro negocio tradicional&#8221;, apuntando a un estimado de 3.500 millones de jugadores en todo el mundo. . <\/p>\n<p>Zelnick estuvo de acuerdo y se\u00f1al\u00f3 que la evidencia sugiere que la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de jugadores est\u00e1 &#8220;m\u00e1s comprometida y juega m\u00e1s&#8221;. <\/p>\n<p>\u201cAs\u00ed que tengo que creer que el entretenimiento interactivo seguir\u00e1 creciendo de manera desproporcionada con respecto al resto de negocios de entretenimiento audiovisual\u201d, agreg\u00f3.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.ft.com\/content\/3e04a454-470e-490b-af87-bf65c435525c\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-56<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Las compa\u00f1\u00edas de juegos se han visto afectadas por el debilitamiento de las ventas y el compromiso en<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":319258,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[755,16800,77,3973,36,5944,340,5450,1295,12584],"class_list":["post-319257","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-general","tag-despues","tag-disminuyen","tag-juegos","tag-jugadores","tag-los","tag-medida","tag-mundo","tag-pandemia","tag-real","tag-regresan"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/319257","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=319257"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/319257\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/319258"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=319257"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=319257"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=319257"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}