{"id":311504,"date":"2022-08-09T10:01:20","date_gmt":"2022-08-09T10:01:20","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/los-videojuegos-de-netflix-son-ignorados-en-gran-medida\/"},"modified":"2022-08-09T10:01:22","modified_gmt":"2022-08-09T10:01:22","slug":"los-videojuegos-de-netflix-son-ignorados-en-gran-medida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/los-videojuegos-de-netflix-son-ignorados-en-gran-medida\/","title":{"rendered":"Los videojuegos de Netflix son ignorados en gran medida"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>La llegada de Netflix al mercado de los videojuegos no fue una sorpresa.  Sin embargo, queda por demostrar su relevancia, ya que sus juegos solo se han descargado 23,3 millones de veces, para convertir solo 1,7 millones de usuarios diarios.  En otras palabras, menos del 1% de los suscriptores consumen regularmente sus juegos, a diferencia de otros contenidos.  Estas cifras est\u00e1n extra\u00eddas de un an\u00e1lisis de Apptopia para <em>CNBC<\/em>.<\/p>\n<h2>El camino es largo para Netflix<\/h2>\n<p>Los primeros videojuegos en Netflix aparecieron a fines del a\u00f1o pasado.  La plataforma lanz\u00f3 entonces 5 t\u00edtulos, accesibles desde su aplicaci\u00f3n y en las tiendas de iOS y Android.  Esta oferta se expandi\u00f3 r\u00e1pidamente con casi dos t\u00edtulos lanzados cada mes.  Hoy hay 23 juegos.<\/p>\n<div class=\"alignfull-content\">\n<span class=\"purpley-grey\">En la misma categor\u00eda<\/span><\/p>\n<article class=\"grid-box anim col-12 post default post-read-also\">\n<div class=\"image\">\n<img decoding=\"async\" width=\"190\" height=\"190\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/SoftBank-inicia-su-ano-fiscal-con-una-perdida-neta-de.jpeg\" class=\"attachment-post-ligne size-post-ligne wp-post-image\" alt=\"Jeronimo Folgueira CEO de Deezer frente a un cartel de la empresa\" loading=\"lazy\" \/> <\/div>\n<div class=\"content\">\n<h2>Deezer apunta a Alemania<\/h2>\n<\/div>\n<\/article>\n<\/div>\n<p>Leanne Loombe, directora de juegos de Netflix, indic\u00f3 recientemente que quiere duplicar su oferta.  Un enfoque que se complementa con una estrategia m\u00e1s relevante, capitalizando las series m\u00e1s populares y las pel\u00edculas originales del cat\u00e1logo.  &#8221; <em>(\u2026) aprendemos y experimentamos<\/em>,&#8221; ella dijo.  &#8221; <em>Queremos esperar y ver c\u00f3mo resonar\u00e1n las cosas con nuestros suscriptores y qu\u00e9 juegos quieren jugar.<\/em>.  \u00bb<\/p>\n<p>Cuando se trata de experimentar, Netflix experimenta.  Entre sus 23 t\u00edtulos, cada uno ofrece un dise\u00f1o, concepto y g\u00e9nero diferente.  Algunos son muy narrativos, algunos juegos de mesa, algunos de acci\u00f3n.  Hay juegos vinculados a marcas muy populares en la plataforma como Stranger Things, y otros que no.  El objetivo es encontrar la mejor combinaci\u00f3n.<\/p>\n<p>a pesar de <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.cnbc.com\/2022\/08\/06\/netflixs-video-game-push-sees-few-subscribers-playing-along.html\" target=\"_blank\">cifras<\/a> de Apptopia no muestran un gran \u00e9xito, los \u00faltimos meses han sido m\u00e1s brillantes.  El estreno de la nueva temporada de <em>Cosas extra\u00f1as<\/em>, tuvo un fuerte impacto en las descargas de t\u00edtulos relacionados con la saga, duplicando o incluso triplicando su rendimiento, aunque todav\u00eda sean bajos.  Sensor Tower tambi\u00e9n tuvo 13 millones de descargas de juegos de Netflix a mediados de junio, en comparaci\u00f3n con los 23,3 millones de Apptopdia a principios de agosto.  Al amparo de m\u00e1s datos oficiales, hay 10 millones de descargas en dos meses, contra 13 en siete meses.<\/p>\n<p>Un contraste alentador, a pesar de que los juegos a\u00fan se ignoran en gran medida.  Pero, \u00bfdebemos esperar que Netflix tenga \u00e9xito en el ya muy maduro mercado de juegos m\u00f3viles en apenas un a\u00f1o?  Tan competente como es, con marcas que son muy populares entre el p\u00fablico, al gigante del streaming todav\u00eda le falta experiencia.  Todav\u00eda tiene muchas v\u00edas para explorar, o &#8221; <em>experimento<\/em> para usar las palabras del ex empleado de Riot Games.  Algunos se enfrentar\u00e1n a una forma de estacionalidad, con un fuerte crecimiento correlacionado con el lanzamiento de nuevos episodios de una serie, y luego con altas tasas de abandono.  Otros podr\u00edan ampliar los canales de distribuci\u00f3n de juegos, como <em>Pluriempleado<\/em>, disponible en PC y consolas.  Queda tambi\u00e9n la soluci\u00f3n del crecimiento externo, ya inaugurada con la adquisici\u00f3n del estudio Night School el a\u00f1o pasado, y Next Games en marzo.<\/p>\n<p>Por lo tanto, las v\u00edas para explorar son amplias, al igual que las estrategias.  En la p\u00e9rdida de suscriptores, Netflix tambi\u00e9n podr\u00eda ver en sus videojuegos una buena v\u00eda de retenci\u00f3n, si es que encuentra la f\u00f3rmula adecuada.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/siecledigital.fr\/2022\/08\/09\/les-jeux-video-de-netflix-largement-ignores\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La llegada de Netflix al mercado de los videojuegos no fue una sorpresa. 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