{"id":310329,"date":"2022-08-08T18:34:21","date_gmt":"2022-08-08T18:34:21","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/despues-de-un-crecimiento-loco-el-sector-de-los-videojuegos-esta-en-problemas\/"},"modified":"2022-08-08T18:34:23","modified_gmt":"2022-08-08T18:34:23","slug":"despues-de-un-crecimiento-loco-el-sector-de-los-videojuegos-esta-en-problemas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/despues-de-un-crecimiento-loco-el-sector-de-los-videojuegos-esta-en-problemas\/","title":{"rendered":"Despu\u00e9s de un crecimiento loco, el sector de los videojuegos est\u00e1 en problemas"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Si bien los principales jugadores de videojuegos han presentado sus resultados financieros para el segundo trimestre de 2022, de abril a junio, est\u00e1 claro que el sector est\u00e1 pasando por un momento complicado, salvo algunas excepciones.  Estas dificultades no son el resultado de la casualidad, y el resultado de muchos factores.<\/p>\n<h2>Gigantes de la industria afectados<\/h2>\n<p>Sony, que lanz\u00f3 su PlayStation 5 a fines de 2020, vendi\u00f3 2,4 millones de unidades durante el trimestre, en comparaci\u00f3n con los 2,3 millones del mismo per\u00edodo del a\u00f1o anterior.  Sin embargo, la firma japonesa report\u00f3 una ca\u00edda del 2% en las ventas de su unidad de videojuegos, mientras que sus ganancias operativas cayeron casi un 37%.  La compa\u00f1\u00eda tambi\u00e9n emiti\u00f3 una perspectiva sombr\u00eda, recortando su pron\u00f3stico de ganancias para todo el a\u00f1o en un 16%.<\/p>\n<div class=\"alignfull-content\">\n<span class=\"purpley-grey\">En la misma categor\u00eda<\/span><\/p>\n<article class=\"grid-box anim col-12 post default post-read-also\">\n<div class=\"image\">\n<img decoding=\"async\" width=\"190\" height=\"190\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/SoftBank-inicia-su-ano-fiscal-con-una-perdida-neta-de.jpeg\" class=\"attachment-post-ligne size-post-ligne wp-post-image\" alt=\"Jeronimo Folgueira CEO de Deezer frente a un cartel de la empresa\" loading=\"lazy\" \/> <\/div>\n<div class=\"content\">\n<h2>Deezer apunta a Alemania<\/h2>\n<\/div>\n<\/article>\n<\/div>\n<p>Misma observaci\u00f3n con su gran rival Microsoft.  El fabricante de Xbox vio caer sus ingresos generales por juegos en un 7%, sus ventas de consolas cayeron un 11% y sus ingresos por contenido y servicios un 6%.  Nintendo tambi\u00e9n tuvo un trimestre decepcionante con una disminuci\u00f3n del 15% en las ganancias operativas.  La compa\u00f1\u00eda vendi\u00f3 3,43 millones de unidades de su consola port\u00e1til Switch en el trimestre, un 23% menos, mientras que las ventas de software cayeron un 8,6% a 41,4 millones de unidades.<\/p>\n<p>Los editores de videojuegos tambi\u00e9n se ven afectados.  Aparte de Electronic Arts, que tuvo un trimestre s\u00f3lido con un aumento del 50% en las ganancias, los otros gigantes del sector han tenido problemas.  Activision Blizzard, cuya adquisici\u00f3n Microsoft anunci\u00f3 el pasado mes de enero, anunci\u00f3 una ca\u00edda del 70% en el beneficio neto y del 29% en los ingresos.  Por su parte, Ubisoft registr\u00f3 una ca\u00edda del 10% en los ingresos netos.<\/p>\n<div id=\"attachment_270633\" style=\"width: 2570px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-270633\" class=\"size-full wp-image-270633\" alt=\"La PlayStation 5.\" width=\"2560\" height=\"1707\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Despues-de-un-crecimiento-loco-el-sector-de-los-videojuegos.jpg\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-270633\" class=\"size-full wp-image-270633\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Despues-de-un-crecimiento-loco-el-sector-de-los-videojuegos.jpg\" alt=\"La PlayStation 5.\" width=\"2560\" height=\"1707\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-270633\" class=\"wp-caption-text\">Sony espera vender 18 millones de PlayStation 5 en 2022, la firma vendi\u00f3 2,3 millones en el segundo trimestre.  Fotograf\u00eda: Hola soy Nik \/ Unsplash<\/p>\n<\/div>\n<h2>Los jugadores salen m\u00e1s<\/h2>\n<p>Para comprender estas p\u00e9rdidas, basta simplemente con tener en cuenta el per\u00edodo que acaba de atravesar el mundo.  El sector de los videojuegos ha sido uno de los principales beneficiados por la pandemia, ya que muchas personas han estado jugando mientras est\u00e1n atrapadas en casa.  L\u00f3gicamente, los aumentos exponenciales registrados por los jugadores del sector en 2020 y 2021 no se pueden repetir ya que la gente sale mucho m\u00e1s y, en consecuencia, juega menos.<\/p>\n<p>&#8221; <em>Todos vieron cifras r\u00e9cord durante el confinamiento, con las ventas por cat\u00e1logo de t\u00edtulos m\u00e1s antiguos a la cabeza.  Esto estableci\u00f3 una comparaci\u00f3n imposible, y las ca\u00eddas a\u00f1o tras a\u00f1o fueron bien anunciadas y esperadas.<\/em> \u201c, explica Michael Pachter, director gerente de Wedbush Securities, a los medios <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.cnbc.com\/2022\/08\/08\/microsoft-xbox-sony-playstation-nintendo-video-game-earnings-round-up.html\" target=\"_blank\"><em>CNBC<\/em><\/a>.  Adem\u00e1s, debes saber que el a\u00f1o 2022 no fue muy bueno en cuanto a grandes lanzamientos, que atrajeron a menos fans.  Un informe de la firma de an\u00e1lisis de mercado NPD va en esta direcci\u00f3n: los estadounidenses gastaron un 13% menos en el segundo trimestre de 2022 en comparaci\u00f3n con el mismo per\u00edodo del a\u00f1o pasado.<\/p>\n<p>La situaci\u00f3n econ\u00f3mica actual, con inflaci\u00f3n de precios y una posible recesi\u00f3n, tambi\u00e9n est\u00e1 afectando al sector ya que los consumidores tienden a gastar menos.  &#8220;<em> El aumento del costo de vida se traduce en una presi\u00f3n adicional sobre los presupuestos de los hogares.  Es probable que el impacto se sienta en art\u00edculos costosos, incluidas las consolas, aunque la disponibilidad limitada y la demanda acumulada, en particular para las consolas de gama alta, significa que el impacto ser\u00e1 m\u00ednimo en este momento.<\/em> explica Piers Harding-Rolls, director de investigaci\u00f3n de Ampere, otra firma de an\u00e1lisis de mercado.<\/p>\n<h2>Desabastecimiento, confinamiento en China\u2026 El sector de los videojuegos se enfrenta a muchos obst\u00e1culos<\/h2>\n<p>Estos elementos no son los \u00fanicos a tener en cuenta para explicar las p\u00e9rdidas de las empresas en el mundo de los videojuegos.  El confinamiento muy estricto en Shangh\u00e1i, que afect\u00f3 a las cadenas de suministro, as\u00ed como la escasez de semiconductores, tambi\u00e9n afect\u00f3 al sector, en particular a las actividades de Nintendo y Sony.<\/p>\n<p>El \u00fanico punto positivo a recordar, parece que las suscripciones de streaming no se han visto afectadas de la misma manera, este es por ejemplo el caso del Xbox Game Pass que ofrece Microsoft.  Sony tambi\u00e9n espera que la reorganizaci\u00f3n de su servicio PS Plus le permita compensar la desaceleraci\u00f3n en sus actividades de videojuegos.<\/p>\n<p>En general, es probable que las ca\u00eddas observadas en el sector contin\u00faen durante alg\u00fan tiempo, pero las empresas esperan capitalizar la popularidad de la transmisi\u00f3n de videojuegos.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/siecledigital.fr\/2022\/08\/08\/jeux-video-difficultes-q2-2022\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si bien los principales jugadores de videojuegos han presentado sus resultados financieros para el segundo trimestre de 2022,<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":310330,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[6138,755,97,5365,36,153,1337,7298],"class_list":["post-310329","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-general","tag-crecimiento","tag-despues","tag-esta","tag-loco","tag-los","tag-problemas","tag-sector","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/310329","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=310329"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/310329\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/310330"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=310329"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=310329"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=310329"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}