{"id":289935,"date":"2022-07-28T14:09:11","date_gmt":"2022-07-28T14:09:11","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/gta-6-rockstar-cambia-su-cultura-interna-por-mejores-condiciones-laborales\/"},"modified":"2022-07-28T14:09:13","modified_gmt":"2022-07-28T14:09:13","slug":"gta-6-rockstar-cambia-su-cultura-interna-por-mejores-condiciones-laborales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/gta-6-rockstar-cambia-su-cultura-interna-por-mejores-condiciones-laborales\/","title":{"rendered":"GTA 6: Rockstar cambia su cultura interna por mejores condiciones laborales"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>La franquicia de videojuegos <em>Grand Theft Auto<\/em> (GTA) es uno de los mayores vendedores de todos los tiempos.  Ha vendido cerca de 375 millones de copias desde su nacimiento en 1997. El estudio que hay detr\u00e1s, Rockstar Games, ha sido objeto de numerosas quejas por parte de sus empleados, denunciando en 2018 unas condiciones laborales dif\u00edciles.  Entre ellos, una pr\u00e1ctica abusiva de &#8220;crunch&#8221;, empujando a los equipos a no contar sus horas para cumplir con los plazos. <i>Bloomberg<\/i> pudo hablar con una veintena de empleados actuales o anteriores que hablan de su experiencia dentro del estudio.  Habr\u00eda iniciado cambios en su funcionamiento para mejorar su cultura interna.<\/p>\n<h2>Rockstar ha revisado los horarios de trabajo de sus empleados<\/h2>\n<p>En octubre de 2018, poco despu\u00e9s del lanzamiento <em>redenci\u00f3n muerta roja 2<\/em>, uno de los fundadores de Rockstar Games, Dan Houser, dijo que algunos empleados hab\u00edan trabajado m\u00e1s de 100 horas a la semana durante los \u00faltimos d\u00edas de desarrollo.  El hombre, que dej\u00f3 la empresa en 2019, r\u00e1pidamente volvi\u00f3 a sus controvertidos comentarios.  Este evento provoc\u00f3 un lanzamiento de discurso para alrededor de un centenar de empleados, quienes luego hablaron sobre sus dif\u00edciles condiciones de trabajo.<\/p>\n<div class=\"alignfull-content\">\n<span class=\"purpley-grey\">En la misma categor\u00eda<\/span><\/p>\n<article class=\"grid-box anim col-12 post default post-read-also\">\n<div class=\"image\">\n<img decoding=\"async\" width=\"190\" height=\"190\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/GTA-6-Rockstar-cambia-su-cultura-interna-por-mejores-condiciones.jpg\" class=\"attachment-post-ligne size-post-ligne wp-post-image\" alt=\"Logotipo 3D de Spotify\" loading=\"lazy\" \/> <\/div>\n<div class=\"content\">\n<h2>Spotify ve un aumento en los suscriptores<\/h2>\n<\/div>\n<\/article>\n<\/div>\n<p>Semanas de siete d\u00edas, un ritmo de trabajo descrito como una &#8220;marcha de la muerte&#8221; por algunos empleados y jornadas de 14 horas, incluso los fines de semana, han sido durante mucho tiempo parte de la cultura corporativa en la que Rockstar ha construido su \u00e9xito.  Probablemente sean estas pr\u00e1cticas las que permitieron <em>Grand Theft Auto 5<\/em> hasta convertirse en el segundo juego m\u00e1s vendido de todos los tiempos, con 165 millones de unidades vendidas, en detrimento de la cordura y la vida personal de los desarrolladores.<\/p>\n<p>Seg\u00fan personas cercanas a la empresa, entrevistadas por <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2022-07-27\/gta-6-release-date-rockstar-cleans-up-image-after-employee-backlash\" target=\"_blank\"><i>Bloomberg<\/i><\/a>, Rockstar desde hace algunos a\u00f1os tom\u00f3 la decisi\u00f3n de revisar su modo de funcionamiento para mejorar las condiciones de trabajo.  En particular, el estudio pretende confiar en el \u00e9xito comercial de <em>GTA 5<\/em> para financiar su reestructuraci\u00f3n, pero sobre todo para permitir que los equipos se tomen m\u00e1s tiempo en el desarrollo de proyectos futuros, incluyendo <em>Grand Theft Auto 6<\/em>.<\/p>\n<p>Entre los cambios internos, la empresa ha revisado los horarios de trabajo para no recurrir m\u00e1s a la pr\u00e1ctica del \u201ccrunch\u201d.  Los contratistas ser\u00e1n empleados a tiempo completo y varios gerentes, considerados abusivos, han sido despedidos.  Se han introducido nuevos beneficios de licencia y salud mental.  Los empleados tambi\u00e9n podr\u00e1n tomar tiempo libre por cada hora extra trabajada.<\/p>\n<h2>La empresa quiere ser m\u00e1s inclusiva<\/h2>\n<p>Durante mucho tiempo, Rockstar ha sido considerada una empresa con una cultura muy fuerte de &#8220;frat boy&#8221;, un fen\u00f3meno generalizado en los estudios de videojuegos como Activision Blizzard.  Es un ambiente muy masculino con bebida, peleas y sexismo en el lugar de trabajo.<\/p>\n<p>La diferencia de salario entre g\u00e9neros para los mismos puestos tambi\u00e9n es significativa, pero desde 2018 ha bajado del 34,4% al 13,8% en 2021 seg\u00fan <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/articles\/2022-04-06-gender-pay-gap-in-games-still-wide-at-17-1-percent-for-2021\" target=\"_blank\">JuegosIndustria<\/a>.  Jennifer Kolbe, nombrada vicepresidenta de Rockstar en abril de 2022, explic\u00f3 que ha habido un aumento del 14% en el n\u00famero de mujeres en la plantilla de la empresa desde el a\u00f1o pasado.  Sin embargo, siguen estando subrepresentados, con un 10,2%, entre los puestos mejor pagados.<\/p>\n<p>Este deseo de ser m\u00e1s inclusivos y respetuosos probablemente se ver\u00e1 reflejado en <em>GTA 6<\/em>.  Por primera vez desde su creaci\u00f3n, la franquicia interpretar\u00eda a un personaje principal femenino.  La licencia GTA ha sido durante mucho tiempo una s\u00e1tira de la sociedad estadounidense, donde las mujeres a menudo se reduc\u00edan a objetos sexuales.  Del mismo modo, los juegos conten\u00edan muchos chistes dirigidos a grupos de personas, incluido el lenguaje transf\u00f3bico que se elimin\u00f3 de la \u00faltima versi\u00f3n de GTA 5. El \u00faltimo episodio deber\u00eda tener m\u00e1s cuidado con estos puntos.<\/p>\n<h2>Grand Theft Auto 6 estar\u00eda pensado para reducir la sobrecarga de trabajo<\/h2>\n<p>La estructura de GTA 6 y su dise\u00f1o se pensar\u00e1n de forma que se privilegia la calidad sobre la cantidad, en particular para evitar el exceso de trabajo.  Al comienzo del proyecto, que habr\u00eda comenzado en 2014, el juego deb\u00eda ofrecer uno de los entornos virtuales m\u00e1s grandes jam\u00e1s dise\u00f1ados por el estudio, pero tomaron la decisi\u00f3n de restringirse a una porci\u00f3n m\u00e1s peque\u00f1a de este entorno.  M\u00e1s all\u00e1 de estos cambios de dise\u00f1o espec\u00edficos del juego, seg\u00fan los informes, Rockstar planea actualizarlo continuamente mucho despu\u00e9s del lanzamiento.  El estudio debe agregar regularmente contenido nuevo durante su ciclo de vida, una forma de reducir la presi\u00f3n sobre los equipos en los \u00faltimos meses de desarrollo.<\/p>\n<p>Estos cambios no garantizar\u00edan necesariamente una mejor eficiencia en el trabajo seg\u00fan algunos empleados.  Para evitar dar demasiado poder y responsabilidad a un solo director de proyecto, Rockstar asign\u00f3 esta tarea a varias personas.  Esto ya habr\u00eda llevado a una toma de decisiones contradictoria y los empleados tendr\u00edan dificultades para saber qui\u00e9n tiene la decisi\u00f3n final.  El pasado mayo, <i>Kotaku<\/i> hab\u00eda informado que Rockstar cancel\u00f3 todos sus otros proyectos en curso para centrarse en GTA 6. Seg\u00fan algunos analistas, el t\u00edtulo deber\u00eda llegar en 2024, pero los desarrolladores cuestionaron por <i>Bloomberg<\/i> son m\u00e1s esc\u00e9pticos.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/siecledigital.fr\/2022\/07\/28\/gta-6-rockstar-culture-interne-conditions-de-travail\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La franquicia de videojuegos Grand Theft Auto (GTA) es uno de los mayores vendedores de todos los tiempos.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":289936,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[6840,10929,991,2607,20013,20254,2387,231,61714],"class_list":["post-289935","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-general","tag-cambia","tag-condiciones","tag-cultura","tag-gta","tag-interna","tag-laborales","tag-mejores","tag-por","tag-rockstar"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/289935","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=289935"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/289935\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/289936"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=289935"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=289935"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=289935"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}