{"id":279166,"date":"2022-07-22T17:50:15","date_gmt":"2022-07-22T17:50:15","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/whitepaper-de-pwc-metaverse-esta-cambiando-el-comercio-minorista-y-la-industria-de-bienes-de-consumo\/"},"modified":"2022-07-22T17:50:16","modified_gmt":"2022-07-22T17:50:16","slug":"whitepaper-de-pwc-metaverse-esta-cambiando-el-comercio-minorista-y-la-industria-de-bienes-de-consumo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/whitepaper-de-pwc-metaverse-esta-cambiando-el-comercio-minorista-y-la-industria-de-bienes-de-consumo\/","title":{"rendered":"Whitepaper de PwC: Metaverse est\u00e1 cambiando el comercio minorista y la industria de bienes de consumo"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>La empresa de auditor\u00eda y consultor\u00eda PwC ha analizado la influencia del metaverso en la industria minorista y de bienes de consumo, despu\u00e9s de todo, el volumen de mercado de las tecnolog\u00edas relacionadas con el metaverso fue de alrededor de 48 mil millones de d\u00f3lares estadounidenses (alrededor de 47 mil millones de euros) en 2020 y hasta 2025 un Se espera una tasa de crecimiento anual del 43 por ciento.<\/p>\n<p>El inter\u00e9s de los minoristas y fabricantes en los mundos virtuales tambi\u00e9n est\u00e1 creciendo, despu\u00e9s de todo, los desfiles de moda se llevan a cabo en mundos virtuales desde hace alg\u00fan tiempo;  a menudo hay colecciones puramente digitales y los clientes usan filtros para ver de la manera m\u00e1s realista posible c\u00f3mo se ve una prenda o un mueble en su propio cuerpo o en la sala de estar.<\/p>\n<figure>\n<div class=\"image-container\"><\/div><figcaption>Imagen: Ericsson<\/figcaption><\/figure>\n<p>La reubicaci\u00f3n de eventos, productos, tiendas y estrategias de venta en mundos vinculados de realidad y espacios virtuales es uno de los primeros pasos hacia Metaversum para la consultora.  Por ello, PwC analiz\u00f3 en un white paper las oportunidades, riesgos y requisitos del metaverso para las empresas, especialmente en los sectores de retail y bienes de consumo.  Usando numerosos ejemplos, describe c\u00f3mo el metaverso est\u00e1 cambiando el consumo y la vida m\u00e1s all\u00e1, y c\u00f3mo los minoristas y los fabricantes pueden establecer el rumbo para el \u00e9xito a tiempo.<\/p>\n<h2>Metaverso significa evoluci\u00f3n.<\/h2>\n<p>Todav\u00eda falta una definici\u00f3n uniforme de lo que realmente es el metaverso.  Sin embargo, hay acuerdo en ciertas caracter\u00edsticas: \u201cEl metaverso fusiona el mundo real con el digital y permite a los usuarios sumergirse en espacios virtuales inmersivos en otros mundos en los que viajan con avatares o personajes cambiantes.  El metaverso es interactivo y persistente, lo que significa que persiste incluso cuando los usuarios no est\u00e1n en l\u00ednea en ese momento\u201d, seg\u00fan el documento t\u00e9cnico.<\/p>\n<p>El desarrollo lleva tiempo: \u201cEl Metaverso no es una revoluci\u00f3n, sino una evoluci\u00f3n.  Llegar all\u00ed es un proceso lento y continuo que ha estado en pleno apogeo durante mucho tiempo\u201d, comenta Susanne Arnoldy, Head of Digital for Advisory Germany and Consulting EMEA, en un comunicado.<\/p>\n<h2>La tecnolog\u00eda como motor de crecimiento<\/h2>\n<p>Las tecnolog\u00edas innovadoras como la inteligencia artificial, la realidad virtual\/aumentada (VR\/AR) y blockchain est\u00e1n impulsando este desarrollo, algunas de ellas r\u00e1pidamente.  El volumen anual de mercado de la inteligencia artificial se estim\u00f3 en 129 000 millones de d\u00f3lares estadounidenses en 2021 y se espera que alcance los 361 000 millones de d\u00f3lares estadounidenses en 2025 con una tasa de crecimiento anual de alrededor del 30 %.<\/p>\n<figure>\n<div class=\"image-container\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/1658512215_478_Whitepaper-de-PwC-Metaverse-esta-cambiando-el-comercio-minorista-y.jpeg\" alt=\"Whitepaper de PwC: Metaverse est\u00e1 cambiando el comercio minorista y la industria de bienes de consumo\" title=\"Whitepaper de PwC: Metaverse est\u00e1 cambiando el comercio minorista y la industria de bienes de consumo\" \/><\/div><figcaption>Imagen: Meta Festival \/ Departamento x Journee<\/figcaption><\/figure>\n<p>Las tecnolog\u00edas de realidad virtual tambi\u00e9n continuaron desarroll\u00e1ndose y generaron ventas de alrededor de 36 mil millones de d\u00f3lares estadounidenses (alrededor de 35,5 mil millones de euros) el a\u00f1o pasado;  para 2025, con tasas de crecimiento anual del 46 por ciento, se espera m\u00e1s de cinco veces m\u00e1s a casi 192 mil millones de d\u00f3lares estadounidenses (alrededor de 189 mil millones de euros).  En el caso de las aplicaciones de cadena de bloques, esto es del 67 por ciento y, seg\u00fan las previsiones, se espera que el volumen del mercado alcance casi los 30.000 millones de d\u00f3lares estadounidenses para 2025. <\/p>\n<h2>$ 50 mil millones en ventas adicionales de moda y art\u00edculos de lujo<\/h2>\n<p>El propio Metaverse tambi\u00e9n generar\u00e1 un aumento de las ventas para las empresas: seg\u00fan los expertos del mercado, el volumen de tecnolog\u00edas AR\/VR, blockchain e IA en el contexto de Metaverse fue de alrededor de 48\u00a0000 millones de d\u00f3lares estadounidenses en 2020;  Los expertos esperan una tasa de crecimiento del 43 por ciento en los pr\u00f3ximos cinco a\u00f1os.  El banco de inversi\u00f3n Morgan Stanley estima que el metaverso podr\u00eda agregar $ 50 mil millones adicionales a la industria de la moda y los art\u00edculos de lujo para 2030.<\/p>\n<p>En t\u00e9rminos de marketing y ventas en el metaverso, la industria del juego est\u00e1 jugando un papel pionero, porque los avatares, AR y VR ya son algo com\u00fan all\u00ed.  &#8220;Los minoristas y los fabricantes de bienes de consumo est\u00e1n mostrando un inter\u00e9s creciente en colaborar con plataformas digitales y trasladar sus productos, ofertas y tiendas en l\u00ednea a un mundo virtual&#8221;, seg\u00fan el an\u00e1lisis.<\/p>\n<p>\u201cLa transformaci\u00f3n en la industria minorista y de bienes de consumo est\u00e1 en pleno apogeo.  Los &#8216;pioneros&#8217; llevan mucho tiempo desarrollando nuevos modelos de negocio y puntos de contacto con el cliente en el metaverso.  La pandemia del coronavirus ha intensificado este desarrollo hacia mundos y proyectos digitales\u201d, resume Arnoldy.<\/p>\n<p>El grupo objetivo son los &#8216;nativos digitales&#8217; que crecieron con los juegos y el comercio electr\u00f3nico y reaccionan con entusiasmo a los nuevos desarrollos tecnol\u00f3gicos.  Pero los otros grupos de edad tambi\u00e9n representan un mercado interesante.<\/p>\n<figure>\n<div class=\"image-container\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/1658512215_680_Whitepaper-de-PwC-Metaverse-esta-cambiando-el-comercio-minorista-y.jpeg\" alt=\"Whitepaper de PwC: Metaverse est\u00e1 cambiando el comercio minorista y la industria de bienes de consumo\" title=\"Whitepaper de PwC: Metaverse est\u00e1 cambiando el comercio minorista y la industria de bienes de consumo\" \/><\/div><figcaption>Imagen: Zara colecci\u00f3n Lime Glam by Zepeto \/ Zara<\/figcaption><\/figure>\n<p>Si bien algunas empresas de moda ya est\u00e1n dise\u00f1ando sus productos de forma totalmente virtual, eso no significa que hayan llegado, \u201cno significa que estas empresas ya est\u00e9n en el metaverso.  Sin embargo, el uso de tecnolog\u00edas innovadoras en combinaci\u00f3n con un modelo de negocio correspondiente es un paso en esta direcci\u00f3n\u201d, dice Arnoldy.<\/p>\n<p>Gemelos digitales, productos puramente virtuales y tokens no fungibles (NFT): todos quieren estar cubiertos.  Adem\u00e1s, CryptoPunks ha causado revuelo, im\u00e1genes de perfil digital generadas por computadora, algunas de las cuales se venden por millones.<\/p>\n<p>\u201cLa idea detr\u00e1s de esto es que el producto es \u00fanico.  Esto lo convierte en un producto de lujo y un objeto de estatus\u201d, dice Arnoldy, quien tiene una visi\u00f3n cr\u00edtica de este desarrollo: \u201cDesde mi punto de vista, es importante que los mundos virtuales sean abiertos y utilizables para todos.  Al escasear deliberadamente, las empresas crean un mercado artificial que viola este concepto.<\/p>\n<p>Pero el experto de PwC est\u00e1 convencido de que Metaversum es m\u00e1s que una palabra de moda: &#8220;Metaversum abre grandes oportunidades de crecimiento para la industria minorista y de bienes de consumo a trav\u00e9s de nuevas \u00e1reas comerciales y canales de marketing que permiten experiencias de marca innovadoras para clientes y partes interesadas&#8221;.<\/p>\n<p>Sin embargo, las empresas deben ser conscientes de los riesgos y desaf\u00edos: \u201cEs importante que los minoristas y los fabricantes analicen constantemente el comportamiento del consumidor y construyan una base digital s\u00f3lida para su empresa en t\u00e9rminos de organizaci\u00f3n, procesos, datos y arquitectura, tambi\u00e9n independiente del metaverso. pero mucho m\u00e1s por ello.  Tambi\u00e9n es importante que los minoristas provengan de la estrategia\/del caso de uso y en el segundo paso se ocupen de la tecnolog\u00eda\/metaverso con el fin de implementar y no al rev\u00e9s\u201d, aconseja Arnoldy.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/fashionunited.de\/nachrichten\/business\/pwc-whitepaper-metaverse-veraendert-handel-und-konsumgueterbranche\/2022072247541\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-12<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La empresa de auditor\u00eda y consultor\u00eda PwC ha analizado la influencia del metaverso en la industria minorista y<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":279167,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[11153,20434,4430,2601,97,1343,1938,5387,7481,92565],"class_list":["post-279166","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-revista","tag-bienes","tag-cambiando","tag-comercio","tag-consumo","tag-esta","tag-industria","tag-metaverse","tag-minorista","tag-pwc","tag-whitepaper"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/279166","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=279166"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/279166\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/279167"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=279166"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=279166"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=279166"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}