{"id":27641,"date":"2022-03-10T18:44:31","date_gmt":"2022-03-10T18:44:31","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wwe-2k22-el-repaso-la-lucha-libre-vuelve-a-ser-divertida\/"},"modified":"2022-03-10T18:44:36","modified_gmt":"2022-03-10T18:44:36","slug":"wwe-2k22-el-repaso-la-lucha-libre-vuelve-a-ser-divertida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wwe-2k22-el-repaso-la-lucha-libre-vuelve-a-ser-divertida\/","title":{"rendered":"WWE 2K22, el repaso: la lucha libre vuelve a ser divertida"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<h2 class=\"is-subtitle\">\n<p>                                                A pesar de algunas dificultades t\u00e9cnicas que quedaron del \u00faltimo lanzamiento, y un entretenimiento deportivo que ya no est\u00e1 en su apogeo, WWE 2K22 demuestra comprender el tema que trata.                                            <\/h2>\n<\/p>\n<div>\n<p>Hay una voz en la evaluaci\u00f3n de las reuniones en <b>WWE 2K22<\/b> que estima el &#8220;drama&#8221;.  Y es precisamente en ese aspecto en el que el t\u00edtulo de Visual Concepts y 2K Games demuestra entender bien la materia que maneja, la lucha libre, o en todo caso hacerlo mucho mejor que en las \u00faltimas entregas.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<div>\n\t\t<!-- FINE NUOVA GESTIONE VIDEO --> <\/p>\n<p>Al rebobinar la cinta de la serie, los fan\u00e1ticos recordar\u00e1n que 2K se hab\u00eda tomado un a\u00f1o sab\u00e1tico luego de los principales problemas t\u00e9cnicos que hab\u00edan socavado de manera pr\u00e1cticamente irreparable la edici\u00f3n de 2020.<b> el lanzamiento del 11 de marzo<\/b> se le esperaba con especial inquietud y una pizca de preocupaci\u00f3n por un interior o exterior que pudiera marcar el destino del entretenimiento deportivo en los videojuegos.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">WWE 2K22, como en la lucha real &#8211;<\/h2>\n<p>La buena noticia es que, m\u00e1s all\u00e1 de las imprecisiones de las que se informar\u00e1 m\u00e1s adelante en este an\u00e1lisis, WWE 2K22 vuelve a ser ante todo un juego de lucha a medio camino entre la simulaci\u00f3n y el arcade que sabe entretener.  Los encuentros son entretenidos y tienen ese toque de \u201cdrama\u201d que aleja tanto a la disciplina propuesta por la federaci\u00f3n de Stamford de todas las dem\u00e1s.  Como en la lucha libre real, que tambi\u00e9n parece haber dejado atr\u00e1s sus mejores momentos, el juego est\u00e1 lleno de interferencias y roll-ups, cierres inesperados y nunca predecibles, <b>muchos movimientos especiales y finalizadores por juego<\/b>y muchas herramientas (como la mec\u00e1nica Payback) para revertir el curso de un partido que ahora podr\u00eda parecer canalizado hacia una victoria o una derrota y que en cambio&#8230;<\/p>\n<\/p>\n<p>Los movimientos de los luchadores en el ring\/escenario y el fluir de la acci\u00f3n son bastante cre\u00edbles, con<b> buenas concatenaciones entre los diferentes movimientos<\/b> y animaciones de ejecuci\u00f3n discreta, aunque todav\u00eda con cierta rigidez y demasiada uni\u00f3n.  Las interfaces y los controles se asimilan en segundos, gracias a una nueva familiaridad, la simplicidad b\u00e1sica de los esquemas y la excelente incorporaci\u00f3n y los tutoriales dispersos aqu\u00ed y all\u00e1.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">1v1 y defensa &#8211;<\/h2>\n<p>El juego est\u00e1 en su mejor momento en 1 contra 1, ya sean personajes creados desde cero, ya sea que en el centro de la escena haya leyendas del calibre de Batista, Edge o Undertaker.  Esto se debe a que, retomando esa rigidez comentada hace unas l\u00edneas, los 3-way matches o Fatal Four Way y los tags son m\u00e1s complejos de manejar: prev\u00e9n puntualmente la llegada de alguien que interrumpe los conteos y es dif\u00edcil interceptar debido a un estricto sistema de descalificaci\u00f3n. , pero sobre todo para <b>la lentitud en enmarcar el objetivo a detener<\/b> y realmente lo golpe\u00f3.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-70990\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/1646937871_388_WWE-2K22-el-repaso-la-lucha-libre-vuelve-a-ser.png\" alt=\"WWE 2K22\" width=\"620\" height=\"349\" \/><\/p>\n<p>La defensa tambi\u00e9n est\u00e1 bien hecha, con <b>sistemas intuitivos de bloques y contadores<\/b>que siempre funcionan en la econom\u00eda del espect\u00e1culo: con su excelente capacidad de respuesta, permiten en cualquier momento volver a la cima y ganar un impulso saludable para recargar (dentro de los l\u00edmites dictados por una barra superpuesta que se vac\u00eda irremediablemente despu\u00e9s de unos pocos golpes) los movimientos finales e incluso acertar despu\u00e9s de un partido dedicado a recibir golpes.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Bueno o malo &#8211;<\/h2>\n<p>Una novedad este a\u00f1o, fuera del ruedo, es la modalidad <b>mi ascenso<\/b>, una aut\u00e9ntica historia para vivir con un luchador especialmente creado.  El proceso de creaci\u00f3n es bastante doloroso, socavado por decenas de subidas para aguantar incluso en PS5, y la historia en s\u00ed es muy b\u00e1sica pero, desde un punto de vista puramente mec\u00e1nico, es una sabrosa introducci\u00f3n para los fans del mundo del espect\u00e1culo estadounidense.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-71006\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/1646937871_375_WWE-2K22-el-repaso-la-lucha-libre-vuelve-a-ser.png\" alt=\"WWE 2K22\" width=\"620\" height=\"349\" \/><\/p>\n<p>Como en un RPG, es posible elegir un fondo para tu personaje, dictando por ejemplo que venga de Hollywood o MMA, y esto influir\u00e1 en los di\u00e1logos entretenidos en la historia, as\u00ed como en la constituci\u00f3n del luchador. .  Tambi\u00e9n es posible aceptar o rechazar misiones, que dar\u00e1n puntos a repartir a las habilidades del luchador y cuyo \u00e9xito o fracaso afectar\u00e1 a algunos cruces narrativos, mientras que la conducta del jugador determinar\u00e1 si ser\u00e1 <b>de un tal\u00f3n o una cara.<\/b> No es un trabajo especialmente elaborado, pero sin duda en un pasaje del g\u00e9nero WWE 2K22 demuestra que entiende la fantas\u00eda de la lucha libre y sabe empaquetarla de tal forma que, con un pu\u00f1ado de sencillos pasos (dejando, por ejemplo, la libertad ser buenos o villanos), s\u00f3lo pueden ejercer una notable fascinaci\u00f3n sobre los aficionados.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Quedan algunas limitaciones:<\/h2>\n<p>Debajo de la cubierta, todav\u00eda hay algunos problemas que resaltan c\u00f3mo el juego a\u00fan se encuentra en un equilibrio precario, desde un punto de vista puramente t\u00e9cnico.  En el ring, la dificultad permanece en el manejo de la interrupci\u00f3n de los movimientos, ya que en la mayor\u00eda de los casos, cuando comienza una animaci\u00f3n, es poco lo que se puede hacer para evitar que se complete.  Y el comportamiento del \u00e1rbitro, que suele dar vueltas por la arena antes de empezar a contar, al menos no es refinado.  Las entradas a la escena est\u00e1n en su mayor\u00eda desnudas, las expresiones faciales y los ojos est\u00e1n vac\u00edos, y las caras en general a media distancia tambi\u00e9n pueden verse bien, pero de cerca resaltan algunos <b>imprecisiones tan marcadas<\/b> (n\u00f3tese el caso de John Cena, por citar) lo cual es dif\u00edcil de explicar para un producto basado en una licencia oficial.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-70994\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/1646937871_449_WWE-2K22-el-repaso-la-lucha-libre-vuelve-a-ser.png\" alt=\"WWE 2K22\" width=\"620\" height=\"349\" \/><\/p>\n<p>Para ser justos, es justo se\u00f1alar que algunos personajes sin duda lo han logrado mejor que otros -un ejemplo virtuoso es el de Randy Orton- y una gran parte del roster ha recibido <b>una actualizaci\u00f3n masiva sobre WWE 2K20<\/b> pero, tambi\u00e9n gracias a un complicado manejo del pelo largo, la representaci\u00f3n de los luchadores sigue teniendo algo de malo.  En comparaci\u00f3n con ese lanzamiento desafortunado, al menos, no se encontraron errores en particular y, en general, el producto se disfruta sin interrupciones importantes, pero las cuerdas causan algunos dolores de cabeza de vez en cuando, las animaciones adicionales de los personajes son bastante &#8220;desigual&#8221; y las acciones m\u00e1s destacadas al final del partido a menudo se concluyen sin una raz\u00f3n espec\u00edfica.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">WWE 2K22, el veredicto &#8211;<\/h2>\n<p>En general, la naturalidad y fluidez de Smackdown vs Raw en el cambio de era de PS2 y PS3 siguen siendo inalcanzables, pero la serie parece estar finalmente en el camino correcto.  Lo ideal ser\u00e1 enriquecer el panorama general -hay muchas modalidades pero cada una de ellas tiene carencias estructurales, y desde un punto de vista t\u00e9cnico hay detalles dif\u00edciles de entender- y dinamizar cierta rigidez de los personajes y de la IA. .  Sin embargo, si quieres un buen juego de lucha libre, <b>WWE 2K22 es finalmente una opci\u00f3n viable.<\/b><\/p>\n<\/p><\/div>\n<div>\n<p>                                                10 de marzo de 2022 (cambio 10 de marzo de 2022 | 19:41)                                            <\/p>\n<p class=\"is-copyright\">\u00a9 REPRODUCCI\u00d3N RESERVADA<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/esports.gazzetta.it\/gaming\/novita\/10-03-2022\/wwe-2k22-recensione-70987\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-14<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A pesar de algunas dificultades t\u00e9cnicas que quedaron del \u00faltimo lanzamiento, y un entretenimiento deportivo que ya no<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":27642,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[23508,18003,10363,4308,23509,1067,647,23507],"class_list":["post-27641","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-deporte","tag-2k22","tag-divertida","tag-libre","tag-lucha","tag-repaso","tag-ser","tag-vuelve","tag-wwe"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27641","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=27641"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27641\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/27642"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=27641"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=27641"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=27641"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}