{"id":220358,"date":"2022-06-21T19:06:58","date_gmt":"2022-06-21T19:06:58","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/la-estrategia-de-videojuegos-de-bytedance-es-brutalmente-frenada-en-china\/"},"modified":"2022-06-21T19:06:59","modified_gmt":"2022-06-21T19:06:59","slug":"la-estrategia-de-videojuegos-de-bytedance-es-brutalmente-frenada-en-china","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/la-estrategia-de-videojuegos-de-bytedance-es-brutalmente-frenada-en-china\/","title":{"rendered":"La estrategia de videojuegos de ByteDance es brutalmente frenada en China"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>La empresa china Tencent es el jugador econ\u00f3mico de videojuegos m\u00e1s grande del mundo seg\u00fan el informe de un analista. <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/newzoo.com\/insights\/articles\/the-top-10-public-game-companies-generated-126-billion-in-2021-as-subscriptions-and-ma-shake-up-the-market\" target=\"_blank\">nuevozoo<\/a>.  El dominio de Tencent ha ayudado a obstaculizar los esfuerzos de ByteDance para convertirse en un jugador importante en la industria.  El due\u00f1o de TikTok tambi\u00e9n se ha visto muy debilitado por la pol\u00edtica restrictiva de Beijing contra la industria.  Como resultado, la empresa decidi\u00f3 cerrar uno de sus estudios de desarrollo de juegos con sede en Shangh\u00e1i.<\/p>\n<h2>Empleados despedidos o transferidos a otras empresas de ByteDance<\/h2>\n<p>ByteDance acaba de cerrar la empresa de desarrollo de videojuegos 101 Studio, inform\u00f3 este 18 de junio el<a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.scmp.com\/tech\/big-tech\/article\/3182197\/bytedance-closes-shanghai-games-studio-retreat-industry-dominated\" target=\"_blank\"><i>  Correo de la ma\u00f1ana del sur de China<\/i><\/a>.  Los 300 empleados de este estudio con sede en Shangh\u00e1i han sido despedidos o transferidos internamente a Nuverse, la divisi\u00f3n de publicaci\u00f3n de videojuegos de ByteDance.<\/p>\n<div class=\"alignfull-content\">\n<span class=\"purpley-grey\">En la misma categor\u00eda<\/span><\/p>\n<article class=\"grid-box anim col-12 post default post-read-also\">\n<div class=\"image\">\n<img decoding=\"async\" width=\"190\" height=\"190\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/La-estrategia-de-videojuegos-de-ByteDance-es-brutalmente-frenada-en.jpg\" class=\"attachment-post-ligne size-post-ligne wp-post-image\" alt=\"Ilustraci\u00f3n del logotipo de Netflix.\" loading=\"lazy\" \/> <\/div>\n<div class=\"content\">\n<h2>Los videojuegos de Netflix son populares<\/h2>\n<\/div>\n<\/article>\n<\/div>\n<p>101 Studio naci\u00f3 de la adquisici\u00f3n de Mokun Technology, un estudio de desarrollo especializado en juegos m\u00f3viles, por parte de ByteDance hace tres a\u00f1os.  La adquisici\u00f3n fue parte del plan de la compa\u00f1\u00eda para diversificar su negocio m\u00e1s all\u00e1 de los videos cortos de TikTok y su equivalente chino, Douyin.  La compa\u00f1\u00eda record\u00f3 sus ambiciones de videojuegos el pasado mes de mayo.  En particular, quiere permitir que los usuarios de TikTok jueguen directamente desde la aplicaci\u00f3n, una funci\u00f3n que actualmente se encuentra en fase de prueba en Vietnam.<\/p>\n<p>ByteDance ha entendido que los videojuegos m\u00f3viles representan una gran oportunidad.  Es un mercado que se espera que genere $103.5 mil millones en todo el mundo para fines de 2022 seg\u00fan Newzoo.  A pesar de su apetecible tama\u00f1o, el mercado de los videojuegos presenta un verdadero desaf\u00edo.  En este sector que pesa 44 mil millones de d\u00f3lares, la empresa compite directamente con los dos gigantes NetEase y Tencent.<\/p>\n<h2>La pol\u00edtica china ha frenado el sector de los videojuegos<\/h2>\n<p>Adem\u00e1s de la fuerte competencia, la posici\u00f3n de ByteDance en el mercado chino se ha visto debilitada por la pol\u00edtica de Beijing.  El poder hab\u00eda interrumpido el lanzamiento de nuevos juegos durante nueve meses desde julio de 2021. En abril, el gobierno reanud\u00f3 la aprobaci\u00f3n de nuevos t\u00edtulos, pero se mantiene extremadamente vigilante sobre ellos.<\/p>\n<p>Antes de estas restricciones, se aprobaban entre 80 y 100 juegos cada mes.  Hasta junio de 2022, se han licenciado 60 juegos, desarrollados \u00fanicamente en China.  Incluso los gigantes Tencent y NetEase se ven directamente afectados por la pol\u00edtica de Beijing, ya que ninguno de sus t\u00edtulos ha sido aprobado en esta \u00faltima ola.<\/p>\n<p>Ante la competencia casi monop\u00f3lica de Tencent, que aprovecha la omnipresencia de su mensajero WeChat en China para dirigir a los usuarios a sus juegos, y la represi\u00f3n del poder chino, ByteDance est\u00e1 reorientando su estrategia.  Antiguos empleados de 101 Studio han sido trasladados a Pico Studio para trabajar en un proyecto de realidad virtual, otro sector en el que la firma quiere posicionarse.  Diversificaci\u00f3n sectorial y geogr\u00e1fica ya que la compa\u00f1\u00eda se beneficia de la fortaleza de Moonton Technology, estudio que produce <i>Leyendas m\u00f3viles<\/i>, un juego m\u00f3vil extremadamente popular en los pa\u00edses del sudeste asi\u00e1tico.  ByteDance tendr\u00e1 que ser capaz de ofrecer juegos que se destaquen del resto de la industria para esperar estar a la altura de la competencia.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/siecledigital.fr\/2022\/06\/21\/la-strategie-de-bytedance-en-matiere-de-jeu-video-brutalement-freinee-en-chine\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La empresa china Tencent es el jugador econ\u00f3mico de videojuegos m\u00e1s grande del mundo seg\u00fan el informe de<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":220359,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[36814,20558,73,4700,29828,7298],"class_list":["post-220358","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-general","tag-brutalmente","tag-bytedance","tag-china","tag-estrategia","tag-frenada","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/220358","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=220358"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/220358\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/220359"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=220358"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=220358"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=220358"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}