{"id":218758,"date":"2022-06-20T23:52:53","date_gmt":"2022-06-20T23:52:53","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/como-se-combinan-las-identidades-digital-y-fisica-en-el-diseno-de-moda-virtual\/"},"modified":"2022-06-20T23:52:54","modified_gmt":"2022-06-20T23:52:54","slug":"como-se-combinan-las-identidades-digital-y-fisica-en-el-diseno-de-moda-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/como-se-combinan-las-identidades-digital-y-fisica-en-el-diseno-de-moda-virtual\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo se combinan las identidades digital y f\u00edsica en el dise\u00f1o de moda virtual"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Si bien Metaverse no es un concepto completamente nuevo, todav\u00eda est\u00e1 evolucionando.  No se trata de una sola faceta tangible, sino de un multiverso de diferentes entornos virtuales que permiten a los usuarios explorar los espacios en l\u00ednea y su lugar en ellos.  Este mismo aspecto se explor\u00f3 durante un panel de discusi\u00f3n en Met Ams, una conferencia reci\u00e9n formada en Amsterdam centrada por completo en hacer que el metaverso sea m\u00e1s accesible.<\/p>\n<p>El panel de discusi\u00f3n tuvo lugar el jueves, el segundo d\u00eda del evento de dos d\u00edas del 15 al 16 de junio.  Reuni\u00f3 a varias figuras influyentes en el espacio de la moda digital, cada una de las cuales contribuy\u00f3 a diferentes elementos del desarrollo del dise\u00f1o virtual.  Ashumi S, fundador de la agencia creativa digital Mad XR, Giancarlo Pazzanese, profesor titular de Amsterdam Fashion Academy, y Kerry Murphy, fundador y director ejecutivo de la plataforma de moda digital The Fabricant, compartieron cada uno su propia opini\u00f3n sobre la fusi\u00f3n de identidades digitales y f\u00edsicas en el Metaverso.<\/p>\n<p>Al discutir el significado real de \u201cidentidad\u201d, los panelistas se refirieron principalmente a su educaci\u00f3n y experiencias personales que los moldearon.  Se\u00f1alaron que esto a menudo puede chocar con la forma en que inconscientemente queremos ser percibidos en el metaverso, aunque es esencialmente un reinicio, algo de lo que todos los participantes sintieron que deber\u00edamos alejarnos.<\/p>\n<p>\u201cEstamos limitados en el mundo en el que vivimos, especialmente cuando se trata de las leyes de la f\u00edsica\u201d, dijo Diego Borgo, moderador del panel y estratega de metaverso y tokens no fungibles (NFT).  \u201cLo emocionante del metaverso y la realidad virtual es que rompes esos l\u00edmites para que puedas ser quien quieras o lo que quieras.  Creo que eso es emocionante, especialmente cuando se trata de moda y moda digital&#8221;.<\/p>\n<h2>&#8220;Uno puede tener varias personalidades diferentes&#8230;&#8221;<\/h2>\n<p>Pazzanese estuvo de acuerdo con Borgo y agreg\u00f3 que esta idea tambi\u00e9n funciona para la ropa.  Los dise\u00f1adores pueden redise\u00f1ar por completo las siluetas de la ropa est\u00e1ndar, remodelando lo que sabemos sobre una prenda y transport\u00e1ndola m\u00e1s all\u00e1 de los confines del mundo f\u00edsico.  Los panelistas coincidieron en que las marcas de moda deben usar esta libertad que ofrece trabajar en el espacio digital para explorar nuevas formas en las que los usuarios pueden expresarse y explorar la identidad fluida en la realidad virtual.<\/p>\n<p>\u201cNo estamos preparados para ser esa \u00fanica persona;  puedes tener varias personalidades diferentes\u201d, dijo Murphy de The Fabricant.  \u201cEse es realmente el poder del metaverso y el espacio Web3.  Nos dan la oportunidad de expresarnos de maneras mucho m\u00e1s \u00fanicas.  Con suerte, las experiencias del Metaverso tambi\u00e9n fluir\u00e1n a nuestra vida f\u00edsica, donde podemos ser lo suficientemente valientes como para expresarnos de nuevas maneras que normalmente no habr\u00edamos hecho\u201d.<\/p>\n<p>Ashumi de Mad XR dijo que ha observado a los ni\u00f1os formando sus identidades a trav\u00e9s del juego de roles en el mundo real, aplicando directamente sus experiencias en entornos de juego de metaverso y, en \u00faltima instancia, contribuyendo a la formaci\u00f3n de su propia expresi\u00f3n y forma de vestir.  Sin embargo, Murphy agreg\u00f3 que incluso los ni\u00f1os se enfrentan a las construcciones sociales del mundo fuera de l\u00ednea y, a menudo, son reacios a usar ropa digital de una manera que podr\u00eda percibirse negativamente fuera de l\u00ednea, por ejemplo, cuando un ni\u00f1o usa ropa.<\/p>\n<h2>&#8220;Debemos hacer del metaverso un espacio seguro&#8230;&#8221;<\/h2>\n<p>&#8220;Es interesante c\u00f3mo estas construcciones sociales tambi\u00e9n entran en este espacio, que las llevamos con nosotros al metaverso&#8221;, coment\u00f3 Murphy.  \u201cSigo creyendo que para superar estas barreras, los ni\u00f1os tienen que aprender algo.  Es un lugar donde los ni\u00f1os pueden aprender a expresarse de una manera mucho m\u00e1s rica de lo que lo har\u00edan en su vida f\u00edsica, pero debemos convertirlo en un espacio seguro donde no solo traigamos las mismas construcciones sociales que de otra manera vendr\u00e1n. no va a ninguna parte&#8221;.<\/p>\n<p>Pazzanese dijo que este espacio seguro es una parte importante pero a menudo pasada por alto del metaverso, y se\u00f1al\u00f3 que inyectar nuestros sesgos inconscientes en este espacio puede obstaculizar su desarrollo.  &#8220;Para ser libres de expresarnos y probar esta ropa, necesitamos sentirnos seguros&#8221;, dijo.  &#8220;Hay mucha diversidad invisible, y eso es lo que crea una comunidad cuando eres reconocido y aceptado por los aspectos que no ves pero que de alguna manera quieres expresar&#8221;.<\/p>\n<p>Sin embargo, para llegar a este punto, los panelistas enfatizaron la necesidad de diversificar el espacio en s\u00ed, y todos se\u00f1alaron que existe una aparente falta de inclusi\u00f3n cultural y de mujeres en las industrias Web3 y Metaverse.  Esto se refleja en los avatares femeninos, a menudo abiertamente sexualizados, en los juegos en l\u00ednea creados por dise\u00f1adores, o en la baja diversidad de personajes y creatividades digitales.  Todos estuvieron de acuerdo en que era absolutamente necesario cambiar estos elementos para poder avanzar.<\/p>\n<p>&#8220;Hay una responsabilidad con las im\u00e1genes que ponemos en el mundo como dise\u00f1adores\u201d, agreg\u00f3 Pazzanese. \u201cEl metaverso debe ser construido por personas con una visi\u00f3n a largo plazo, no solo en el \u00e1mbito t\u00e9cnico. Es importante, otros desarrolladores: Involucrarse dentro &#8211; personas que pueden definir los valores del metaverso, porque es un entorno dominado por hombres. De lo contrario, solo estamos replicando el mismo espacio que ya tenemos. El metaverso es una extensi\u00f3n de nuestra existencia, y est\u00e1 destinado a ser un lugar donde es mejor morar, y no peor.\u201d<\/p>\n<p>Incluso si el metaverso ofrece mucha libertad y flexibilidad, las empresas a\u00fan deben asumir la responsabilidad de las im\u00e1genes que ponen en el mundo, contin\u00faa el disertante.  De esta manera, Pazzanese espera que el metaverso pueda convertirse en un &#8220;espacio seguro&#8221; para aquellos que quieran explorar sus identidades, alterar las construcciones sociales y fomentar un entorno m\u00e1s inclusivo.<\/p>\n<p><em>Este art\u00edculo apareci\u00f3 originalmente en FashionUnited.uk.  Traducido y editado por Simone Preuss.<\/em><\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/fashionunited.de\/nachrichten\/mode\/wie-sich-digitale-und-physische-identitaeten-im-virtuellen-modedesign-verbinden\/2022062047049\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-12<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si bien Metaverse no es un concepto completamente nuevo, todav\u00eda est\u00e1 evolucionando. 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