{"id":199065,"date":"2022-06-10T17:02:48","date_gmt":"2022-06-10T17:02:48","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/por-que-e3-la-feria-de-videojuegos-mas-grande-del-mundo-ha-perdido-su-brillo\/"},"modified":"2022-06-10T17:02:49","modified_gmt":"2022-06-10T17:02:49","slug":"por-que-e3-la-feria-de-videojuegos-mas-grande-del-mundo-ha-perdido-su-brillo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/por-que-e3-la-feria-de-videojuegos-mas-grande-del-mundo-ha-perdido-su-brillo\/","title":{"rendered":"\u00bfPor qu\u00e9 E3, la feria de videojuegos m\u00e1s grande del mundo, ha perdido su brillo?"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>La Electronic Entertainment Expo (E3), una de las reuniones anuales m\u00e1s esperadas por los jugadores de videojuegos de todo el mundo, no tendr\u00e1 lugar en 2022. Su creadora, la Entertainment Software Association (ESA), se enfrenta desde hace varios a\u00f1os al desinter\u00e9s de las empresas de videojuegos.  Los editores, en particular, prefieren crear sus propios eventos para publicitar.  Una estrategia menos costosa que llega a una audiencia igualmente grande.  Desde sus or\u00edgenes, el E3 ya ten\u00eda el germen de su lenta agon\u00eda.<\/p>\n<h2>E3, un evento inicialmente dedicado a los profesionales<\/h2>\n<p>Cancelado en 2020 por motivos de salud, y luego de vuelta en un formato exclusivamente digital en 2021, el E3 no tendr\u00e1 lugar este a\u00f1o, ni f\u00edsicamente ni en l\u00ednea.  La ESA explic\u00f3 que quer\u00eda repensar la f\u00f3rmula para hacer frente al creciente n\u00famero de actores de la industria que evitan el evento.  Esto permiti\u00f3 que el Summer Game Fest, un festival de videojuegos en l\u00ednea, suplantara al E3.  Esta gran misa fue imaginada por Geoff Keighley, quien tambi\u00e9n organiza el equivalente a los Oscar de los videojuegos, los Game Awards.<\/p>\n<div class=\"alignfull-content\">\n<span class=\"purpley-grey\">En la misma categor\u00eda<\/span><\/p>\n<article class=\"grid-box anim col-12 post default post-read-also\">\n<div class=\"image\">\n<img decoding=\"async\" width=\"190\" height=\"190\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/\u00bfPor-que-E3-la-feria-de-videojuegos-mas-grande-del.jpg\" class=\"attachment-post-ligne size-post-ligne wp-post-image\" alt=\"Xbox Cloud Gaming en Smart TV.\" loading=\"lazy\" \/> <\/div>\n<div class=\"content\">\n<h2>Xbox Cloud Gaming se vuelve compatible con televisores conectados<\/h2>\n<\/div>\n<\/article>\n<\/div>\n<p>En realidad, no fue solo el Summer Game Fest, ni los eventos de los editores los que hicieron sufrir al E3.  La ESA es un lobby estadounidense creado en 1994 cuando el videojuego estaba cobrando impulso, a pesar de la imagen negativa del sector a los ojos del p\u00fablico.  En 1995, la ESA organiz\u00f3 el primer E3 en el lugar destinado a convertirse en su base hist\u00f3rica, el Centro de Convenciones de Los \u00c1ngeles.  Esta primera edici\u00f3n acoge a 50.000 personas, exclusivamente profesionales del videojuego y periodistas.  Los editores que presentan all\u00ed sus juegos son miembros de la ESA a los que contribuyen.  En la era anterior a Internet, el objetivo de los editores era aprovechar esta gran afluencia para presentar sus pr\u00f3ximos juegos y productos a la mayor cantidad de personas posible.<\/p>\n<p>La asistencia a la feria creci\u00f3 constantemente hasta que alcanz\u00f3 su punto m\u00e1ximo en 2005 con 70.000 visitantes.  Un \u00e9xito de doble filo ya que este aumento de popularidad ha supuesto un aumento del coste de la organizaci\u00f3n, tanto para la ESA como para las editoriales.  La mayor\u00eda de los nuevos visitantes eran, por ejemplo, bloggers y personas con poca influencia en la industria.  Recorrieron en tropel los pasillos de la feria, haciendo interminables las colas para asistir a las presentaciones, lo que desanim\u00f3 a muchos expositores.<\/p>\n<p>Para contrarrestar las consecuencias de su popularidad, la ESA quiso reinventar la f\u00f3rmula organizando un E3 m\u00e1s peque\u00f1o en 2007 y 2008. La asociaci\u00f3n pens\u00f3 en compensar la p\u00e9rdida de asistencia relacionada con este formato invitando solo a los principales medios de comunicaci\u00f3n, con la esperanza de llegar una amplia audiencia.  Desafortunadamente, no funcion\u00f3, los medios de comunicaci\u00f3n y la prensa convencional no le dieron importancia a los videojuegos.  Los editores de primer nivel como Activision o Vivendi decidieron abandonar el evento, lo que asest\u00f3 un duro golpe al programa.<\/p>\n<h2>Los editores prefieren una comunicaci\u00f3n m\u00e1s directa<\/h2>\n<p>Estas primeras salidas iniciaron la ca\u00edda de E3.  Al mismo tiempo, Internet se ha vuelto m\u00e1s democr\u00e1tico y han surgido las redes sociales m\u00e1s populares como Facebook, YouTube y Twitter.  Los editores ahora tienen sus propios canales de comunicaci\u00f3n para estar en contacto directo con los consumidores.  Los l\u00edderes de la industria se dieron cuenta de que E3 no ten\u00eda nada m\u00e1s que ofrecerles.  Grandes jugadores se separaron de ESA, como Nintendo en 2013. La compa\u00f1\u00eda japonesa cre\u00f3 su propio formato de v\u00eddeo pregrabado, que la proteg\u00eda de los vaivenes de las conferencias: Nintendo Direct.<\/p>\n<p>Poco a poco, otras editoriales seguir\u00e1n su ejemplo.  Electronic Arts, que tiene importantes licencias como <i>fifa <\/i>y <i>Los Sims<\/i>, firm\u00f3 su salida en 2016 para crear su propio evento.  El E3 recibi\u00f3 un golpe brutal cuando el gigante de los videojuegos, Sony, con su PlayStation, se retir\u00f3 en 2019. La compa\u00f1\u00eda japonesa tambi\u00e9n ha decidido asegurar su comunicaci\u00f3n a trav\u00e9s de sus propias conferencias.  Se inspir\u00f3 en el modelo de Nintendo con un formato de video de presentaci\u00f3n: State of Play.<\/p>\n<p>Hoy en d\u00eda, incluso las editoriales m\u00e1s peque\u00f1as que gigantes como Nintendo, Sony o Microsoft organizan sus eventos en l\u00ednea.  Es especialmente el caso de Capcom, Sega o Square Enix, por citar algunos.  Con la comunicaci\u00f3n directa a los consumidores, el principio mismo de E3 ha sido completamente cuestionado.<\/p>\n<h2>Para sobrevivir, E3 est\u00e1 tratando de reinventarse<\/h2>\n<p>E3 tuvo un inter\u00e9s real en sus inicios porque estaba dirigido a potenciales inversores.  Las conferencias de editores ahogaron a su audiencia en n\u00fameros.  No era de extra\u00f1ar, el espect\u00e1culo estaba dedicado a los profesionales.  Las empresas ven\u00edan a demostrar su buena salud y su formidable futuro.  El objetivo era impresionar y hacer muchas promesas.  Los revendedores incluso encontraron all\u00ed su cuenta, porque permit\u00eda a las tiendas de videojuegos hacerse una idea de las producciones que iban a funcionar mejor para adaptar su stock en consecuencia.<\/p>\n<p>Los gigantes de la industria tienen sus propios canales de comunicaci\u00f3n y distribuci\u00f3n, por lo que ya no necesitan convencer a las tiendas de videojuegos para que inviertan en sus producciones.  Las tiendas en l\u00ednea como PlayStation Store de Sony o eShop de Nintendo se han vuelto accesibles, ingresando en los h\u00e1bitos de consumo de los jugadores.  A partir de ah\u00ed, todas las cartas quedan en manos de las empresas de videojuegos para que ya no tengan que depender de un intermediario que cuesta dinero.<\/p>\n<p>Los editores ya no tienen ning\u00fan inter\u00e9s en invertir dinero en E3, y ya no lo tienen.  Un regalo del cielo que el sal\u00f3n necesita para sobrevivir.  La ESA ha intentado solucionar este problema vendiendo entradas de acceso a su evento para no profesionales.  En 2015, 5.000 personas pudieron venir a visitar el Centro de Convenciones de Los \u00c1ngeles para descubrir los nuevos juegos.  El pico de asistencia volvi\u00f3 a subir hasta 2019 con 65.000 visitantes.  El Centro de Convenciones se vuelve ca\u00f3tico, los fan\u00e1ticos se mezclan con los profesionales.  E3 se orient\u00f3 m\u00e1s hacia los jugadores, centr\u00e1ndose en presentaciones llamativas de los pr\u00f3ximos juegos.  Esto provoc\u00f3 una ca\u00edda en el n\u00famero de expositores.<\/p>\n<p>Stanley Pierre-Louis, jefe de la ESA, anunci\u00f3 oficialmente el mi\u00e9rcoles 8 de mayo que se llevar\u00e1 a cabo el E3 <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.theesa.com\/news\/esa-statement-on-e3-2022\/\" target=\"_blank\">en 2023<\/a>.  Tomar\u00e1 una forma h\u00edbrida, tanto en l\u00ednea como con presencia f\u00edsica.  Todo el mundo se pregunta por las editoriales que participar\u00e1n en esta edici\u00f3n.  La versi\u00f3n digital del E3 ofrecida en 2021 no convenci\u00f3.  Las empresas presentes no siempre ten\u00edan la experiencia, ni los medios, para ofrecer conferencias atractivas.<\/p>\n<p>Shawn Layden, el exdirector de PlayStation Studios, especul\u00f3 que esta pr\u00f3xima edici\u00f3n estar\u00eda inspirada en Comic Con, la mayor convenci\u00f3n estadounidense dedicada a la cultura pop.  Ser\u00eda un festival dedicado a los fans, m\u00e1s interactivo y con presencia de celebrities e influencers.  En el pasado, estrellas de Hollywood como Keanus Reeves dieron un paso al frente para generar expectaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Por su parte, Geoff Keighley, organizador del Summer Game Fest, aprovech\u00f3 la inauguraci\u00f3n de su evento online el pasado 9 de mayo para afirmar que la pr\u00f3xima edici\u00f3n tendr\u00e1 una iteraci\u00f3n f\u00edsica, sin dar m\u00e1s detalles.  Esto pondr\u00eda al E3 en competencia directa con un nuevo oponente.  Las dos entidades tendr\u00e1n que competir por los pocos editores y desarrolladores que querr\u00e1n contribuir a su programa.  Sin embargo, corren el riesgo de interferir con la comunicaci\u00f3n de los dem\u00e1s y enga\u00f1ar al p\u00fablico.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/siecledigital.fr\/2022\/06\/10\/pourquoi-e3-le-plus-grand-salon-du-jeu-video-du-monde-a-perdu-de-sa-superbe\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La Electronic Entertainment Expo (E3), una de las reuniones anuales m\u00e1s esperadas por los jugadores de videojuegos de<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":199066,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[8991,38,1447,5388,16,340,7304,231,387,7298],"class_list":["post-199065","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-general","tag-brillo","tag-del","tag-feria","tag-grande","tag-mas","tag-mundo","tag-perdido","tag-por","tag-que","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/199065","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=199065"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/199065\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/199066"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=199065"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=199065"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=199065"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}