{"id":197777,"date":"2022-06-10T01:56:48","date_gmt":"2022-06-10T01:56:48","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/big-tech-camina-de-puntillas-hacia-el-metaverso\/"},"modified":"2022-06-10T01:56:49","modified_gmt":"2022-06-10T01:56:49","slug":"big-tech-camina-de-puntillas-hacia-el-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/big-tech-camina-de-puntillas-hacia-el-metaverso\/","title":{"rendered":"Big Tech camina de puntillas hacia el metaverso"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div data-attribute=\"article-content-body\">\n<p>\u00bfMetaverso?  \u00bfQu\u00e9 metaverso?  Cualquiera que sintoniz\u00f3 el discurso de apertura en la conferencia anual de desarrolladores de Apple esta semana esperando ver un mundo digital 3D m\u00e1s inmersivo se habr\u00eda sentido muy decepcionado. <\/p>\n<p>Contrariamente a las expectativas generalizadas, no se mencion\u00f3 ni el muy esperado auricular de realidad aumentada de Apple ni ARKit, la plataforma de software que permitir\u00e1 a los desarrolladores crear aplicaciones para ejecutar en el dispositivo.<\/p>\n<p>El metaverso sufri\u00f3 la misma sorprendente falta de prominencia en los eventos de desarrolladores de Google y Microsoft durante el mes pasado.  Cualesquiera que sean los planes que estas empresas hayan estado preparando para lo que podr\u00eda convertirse en el avance inform\u00e1tico m\u00e1s importante desde el tel\u00e9fono inteligente, no era algo que estuvieran listos para gritar.<\/p>\n<p>Las conferencias anuales de desarrolladores son un momento importante para que las empresas tecnol\u00f3gicas l\u00edderes impulsen a los desarrolladores de software del mundo a crear aplicaciones capaces de atraer a miles de millones de personas a sus plataformas.  Despu\u00e9s de toda la anticipaci\u00f3n, su cautela colectiva sobre el metaverso fue notable.<\/p>\n<p>El silencio dej\u00f3 la inevitable impresi\u00f3n de que las empresas todav\u00eda piensan que es demasiado pronto para llevar esta tecnolog\u00eda a un mercado masivo o, al menos, que no han descubierto c\u00f3mo encaja en sus propios negocios.  Solo Meta, que busca un nuevo futuro m\u00e1s all\u00e1 de su red social Facebook, ha estado presionando con fuerza la idea.<\/p>\n<p>La advertencia reciente sugiere que la industria todav\u00eda est\u00e1 lidiando con dos problemas que se han cernido sobre la llegada del metaverso.  Uno ha sido la dificultad de crear un auricular que un gran n\u00famero de personas querr\u00e1 usar durante per\u00edodos de tiempo significativos.<\/p>\n<blockquote class=\"n-content-pullquote n-content-pullquote--no-image\" aria-hidden=\"true\">\n<div class=\"n-content-pullquote__content\">\n<p>Empujar a los desarrolladores demasiado pronto hacia una visi\u00f3n a medias podr\u00eda resultar contraproducente<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/blockquote>\n<p>Ha pasado una d\u00e9cada desde que Google present\u00f3 su Glass, un intento de un dispositivo ligero de realidad aumentada.  Tambi\u00e9n han pasado ocho a\u00f1os desde que Facebook compr\u00f3 la compa\u00f1\u00eda de realidad virtual Oculus y siete a\u00f1os desde que Microsoft mostr\u00f3 HoloLens, sus auriculares AR con forma de gafas de esqu\u00ed.<\/p>\n<p>Sin embargo, todav\u00eda no est\u00e1 m\u00e1s claro d\u00f3nde se encuentra el futuro: \u00bfen una realidad virtual voluminosa y totalmente inmersiva, anteojos reducidos o algo intermedio?  Al igual que el mundo de los tel\u00e9fonos inteligentes antes de la llegada del iPhone, la industria de la tecnolog\u00eda todav\u00eda est\u00e1 esperando el dispositivo que se\u00f1alar\u00e1 el camino hacia un futuro de computaci\u00f3n visual primero.<\/p>\n<p>Una segunda raz\u00f3n para la precauci\u00f3n por parte de la mayor\u00eda de Big Tech es que el metaverso permanece m\u00e1s all\u00e1 de una definici\u00f3n clara.  Es f\u00e1cil de entender mundos completos de realidad virtual.  Es mucho m\u00e1s dif\u00edcil anticipar m\u00e9todos menos inmersivos de fusionar lo virtual con lo real.  \u00bfImplicar\u00e1 pegar informaci\u00f3n digital sobre el mundo f\u00edsico, como las pantallas de los pilotos de combate?  \u00bfEntretenerse frente al equivalente digital de una pantalla IMAX gigante?  \u00bfO interactuar con avatares de otras personas que parecen reales?<\/p>\n<p>Presionar a los desarrolladores demasiado pronto hacia una visi\u00f3n a medias podr\u00eda resultar contraproducente, como descubri\u00f3 Google en 2012, cuando revel\u00f3 Glass.  La invitaci\u00f3n abierta a los desarrolladores para que comenzaran a crear condujo a una gran cantidad de esfuerzo desperdiciado y no estuvo cerca de revelar el futuro de la realidad aumentada.<\/p>\n<p>Meta est\u00e1 promoviendo la inmersi\u00f3n total en la realidad virtual.  Pero es posible que el usuario promedio no encuentre mucho de esto convincente: una reuni\u00f3n de negocios en realidad virtual para personas que aparecen como avatares sin piernas, algo que se demostr\u00f3 hace tres a\u00f1os, corre el riesgo de parecer banal y espeluznante.<\/p>\n<p>Es probable que haya usos m\u00e1s claros cuando se trata de aplicaciones corporativas espec\u00edficas.  Microsoft, por ejemplo, ha impulsado con fuerza la idea de que las empresas creen &#8220;gemelos digitales&#8221; de sus edificios de oficinas o procesos de fabricaci\u00f3n, para que puedan hacer modelos de c\u00f3mo los cambios podr\u00edan afectar sus negocios.<\/p>\n<p>Pero para la mayor\u00eda de las personas, es menos obvio qu\u00e9 aplicaciones parecer\u00e1n lo suficientemente importantes como para que valga la pena ponerse un auricular especial.  El resultado ha sido un enfoque sorprendentemente cauteloso por parte de Big Tech.<\/p>\n<aside class=\"n-content-recommended--single-story\">\n<h2 class=\"n-content-recommended__title\">Recomendado<\/h2>\n<div class=\"o-teaser o-teaser--article o-teaser--small o-teaser--stacked o-teaser--has-image o-teaser--opinion js-teaser\" data-id=\"83f54137-3374-48f6-a4ee-7a52baa422a7\">\n<div class=\"o-teaser__image-container js-teaser-image-container\">\n<div class=\"o-teaser__image-placeholder\" style=\"padding-bottom:56.2230%\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n<p>La \u00fanica referencia de Google a la realidad aumentada en su evento de este a\u00f1o se produjo con la demostraci\u00f3n de una aplicaci\u00f3n de traducci\u00f3n simple, que hace posible que alguien que use un par de anteojos inteligentes vea subt\u00edtulos mientras ve a alguien hablar en un idioma diferente.  El contraste con la presentaci\u00f3n llamativa de Glass hace una d\u00e9cada fue marcado.<\/p>\n<p>Por ahora, tiene sentido contenerse.  Se informa que Apple est\u00e1 trabajando en una peque\u00f1a cantidad de proyectos de demostraci\u00f3n que mostrar\u00edan sus gafas AR al m\u00e1ximo.  Todav\u00eda es posible que presente los tan esperados auriculares a finales de este a\u00f1o.<\/p>\n<p>La mayor\u00eda de las grandes empresas tecnol\u00f3gicas est\u00e1n caminando de puntillas hacia el metaverso.  Pero no se equivoquen: cuando finalmente se dispare el pistoletazo de salida, la carrera por dominar la pr\u00f3xima plataforma inform\u00e1tica de mercado masivo ser\u00e1 feroz.<\/p>\n<p><em>richard.waters@ft.com<\/em><\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.ft.com\/content\/96b3b762-061c-4e41-a720-2bc88612d10c\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-56<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfMetaverso? \u00bfQu\u00e9 metaverso? 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