{"id":195843,"date":"2022-06-09T02:57:42","date_gmt":"2022-06-09T02:57:42","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/the-quarry-la-resena-horror-de-la-vieja-escuela-los-mismos-problemas-de-siempre\/"},"modified":"2022-06-09T02:57:44","modified_gmt":"2022-06-09T02:57:44","slug":"the-quarry-la-resena-horror-de-la-vieja-escuela-los-mismos-problemas-de-siempre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/the-quarry-la-resena-horror-de-la-vieja-escuela-los-mismos-problemas-de-siempre\/","title":{"rendered":"The Quarry, la rese\u00f1a: horror de la vieja escuela, los mismos problemas de siempre"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<h2 class=\"is-subtitle\">\n<p>                                                De los creadores de Until Dawn y The Dark Pictures Anthology, llega The Quarry, un nuevo horror en el que tus elecciones importan (quiz\u00e1s).                                            <\/h2>\n<\/p>\n<div>\n<p>Lleva unas buenas tres o cuatro horas en la historia de los tres. <b>La cantera<\/b>, entre cazadores misteriosos, monstruos voraces y adolescentes no tan inocentes, para comprender que la &#8220;cantera&#8221; del t\u00edtulo -en italiano, &#8220;cava&#8221;- tiene dos significados.  Claro, es el hoyo convertido en el suelo al que te mudas, pero tambi\u00e9n lo hace quien consideres presa en el escenario mencionado anteriormente.  Jacob, Nick, Abi, Ryan, Emma, \u200b\u200bLaura, Max, Dylan y Kaitlyn son un elenco ecl\u00e9ctico, todos son absolutamente est\u00fapidos y la mayor\u00eda son m\u00e1s odiosos que agradables.  Hubiera sido agradable disfrutar de su sangrienta noche de supervivencia, a veces lo hace, pero hay demasiados problemas para ignorarlos.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<div>\n\t\t<!-- FINE NUOVA GESTIONE VIDEO --> <\/p>\n<p>A The Quarry no le falta estilo ni compromiso, ni mucho menos.  Todo el tiempo es magn\u00edfico y cada detalle, desde los men\u00fas de estilo VHS hasta el locutor con sabor a Twilight Zone que dobla los tutoriales en video, se apega a sus ra\u00edces.  Es un paquete completo de pel\u00edculas slasher de los a\u00f1os 80 transportadas a un mundo sospechosamente sin campo de tel\u00e9fonos celulares y renderizadas con la mejor tecnolog\u00eda que la era moderna puede dominar.  Para que quede claro, el juego es tan bueno como hasta el amanecer en tus recuerdos, pero <b>significativamente mejor de lo que hasta el amanecer realmente fue.<\/b> Piel, ropa, madera podrida, metal oxidado, charcos de sangre: todo es realista.  Se puede decir que el mo-cap es uno de los mejores que existen, y que a veces fluye hacia un valle inquietante.  Es m\u00e1s notorio cuando no est\u00e1 all\u00ed, con el estilo de animaci\u00f3n cambiando completamente en escenas donde los personajes vuelan por una habitaci\u00f3n o algo as\u00ed.<\/p>\n<p><b>Hay algunas peculiaridades en las expresiones faciales.<\/b> que esperar\u00edas ver resuelto en un parche: cuellos que hacen cosas raras cuando mueves el marco y el personaje al mismo tiempo, a veces el cabello se vuelve loco y las bocas y los ojos pueden ser impredecibles.  Hay una escena con dos personajes chapoteando en el agua que se parece a la feria de p\u00edxeles.  Todos estos momentos son m\u00e1s notorios porque se oponen directamente al objetivo n\u00famero uno del juego, que es mantener la credibilidad de una pel\u00edcula.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Valle inquietante, a veces &#8211;<\/h2>\n<p>Hay algunos grandes momentos de direcci\u00f3n y uso de las luces, especialmente cuando el juego combina la exploraci\u00f3n controlada con tomas fijas.  Incluso hubiera sido preferible que Supermassive hubiera descartado por completo la tradicional vista en tercera persona, si el resultado fuera siempre iluminaci\u00f3n y tomas de este nivel.  Por supuesto, las escenas con conversaciones y decisiones que tomar ocupan la mayor parte del juego, y est\u00e1n muy bien organizadas.  En este sentido, The Quarry est\u00e1 a la altura o supera casi todo lo visto en live action pregrabado recientemente.<\/p>\n<\/p>\n<p>Quiz\u00e1s sorprendentemente, donde las cosas comienzan a agotarse es<b> en la parte real del juego<\/b>, no en la exploraci\u00f3n en tercera persona y la b\u00fasqueda de pistas.  Estas secciones no son complejas, pero son escenarios divertidos, hermosos y espeluznantes llenos de peque\u00f1os detalles y piezas para encontrar.  Las pistas que se vinculan entre s\u00ed est\u00e1n vinculadas en los men\u00fas para ayudar a explicar c\u00f3mo se relacionan los diversos hechos de la situaci\u00f3n, y eso es un buen toque.  Hay toneladas de rarezas para recopilar para comenzar a comprender m\u00e1s el misterio.  No, el problema tiene a\u00f1os y es algo con lo que los juegos centrados en la elecci\u00f3n y el di\u00e1logo han luchado desde los albores de Telltale: hacer que las elecciones realmente importen.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Cuestiones hist\u00f3ricas &#8211;<\/h2>\n<p>A trav\u00e9s de un par de partidas, una sorprendente cantidad de di\u00e1logos individuales y peque\u00f1os detalles son alterados por QTE que sali\u00f3 mal o caminos alternativos.  Sin embargo, est\u00e1 extremadamente claro qu\u00e9 partes del juego son obligatorias y d\u00f3nde deben ir los protagonistas para hacer avanzar la historia.  Tambi\u00e9n hay grandes diferencias de personalidad entre los personajes de las escenas en las que los controlas y, por ejemplo, haces que se comporten como individuos moderadamente racionales, y aquellos en los que las escenas est\u00e1n preprogramadas para causar el mayor caos posible.  La escritura y la trama general aparecen <b>un poco de un paso atr\u00e1s<\/b> en comparaci\u00f3n con Hasta el Amanecer.  Es dif\u00edcil hablar de ellos sin spoilers, ya que no tendr\u00eda mucho sentido jugar The Quarry conociendo cada giro, pero falta una pizca de pimienta.  Los personajes se apuntan con armas o huyen unos de otros en lugar de, por ejemplo, explicar literalmente todo.  Algunos de los adolescentes son expertos en el g\u00e9nero, lanzando referencias de Scooby-Doo o Evil Dead, pero no pueden aplicar ese conocimiento para decidir si lo que los persigue es simplemente un oso aullador o tal vez algo m\u00e1s siniestro.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-74777\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/1654743462_595_The-Quarry-la-resena-horror-de-la-vieja-escuela-los.jpg\" alt=\"La cantera\" width=\"620\" height=\"349\" \/><\/p>\n<p>Toda la configuraci\u00f3n y la forma en que funciona es demasiado cl\u00e1sica.  Si vio un tr\u00e1iler, vio un video del primer acto o ley\u00f3 avances, o vio una de las muchas pel\u00edculas de terror a las que hace referencia, sabe hacia d\u00f3nde se dirige la historia.  Una vez que se revela la naturaleza de los monstruos, realmente no queda ninguna sorpresa.  El equipo de Supermassive tiene talento, y lo demuestran en cada cuadro de animaci\u00f3n y boceto de sangre recreado con amor, pero se limitan a historias que ya conoces desde el principio, el desarrollo y el final.  The Quarry parece el m\u00e1s predecible con menos ideas nuevas entre todos los dem\u00e1s juegos similares, desde Until Dawn hasta <b>La antolog\u00eda de Dark Pictures y la agenda oculta<\/b>.  Tambi\u00e9n es lento.  Hay varios cap\u00edtulos que establecen la historia con acci\u00f3n m\u00ednima, un cap\u00edtulo medio extremadamente largo que hace todas las revelaciones y una parte final que se siente apresurada.  Cuando est\u00e1 en el coraz\u00f3n de las cosas, ya sea permiti\u00e9ndole explorar un \u00e1rea a su propio ritmo o llev\u00e1ndolo a trav\u00e9s de varias secuencias de acci\u00f3n llenas de opciones, a veces tiene un buen ritmo.  Sin embargo, rara vez combina los dos de manera satisfactoria, y los buenos di\u00e1logos y las actuaciones de los actores de doblaje solo se mantienen hasta cierto punto.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Dos innovaciones &#8211;<\/h2>\n<p>Aquellos que buscan el pr\u00f3ximo gran juego de terror pueden sentirse decepcionados.  Incluso si te tocaron f\u00e1cilmente, este juego presiona el bot\u00f3n slasher mucho m\u00e1s que todo lo dem\u00e1s.  Hay un pu\u00f1ado de momentos en los que el ritmo se ralentiza y se presenta una apariencia de miedo, aunque los momentos de tranquilidad hacia el comienzo del juego hacen un buen trabajo.  Si bien la violencia es a veces extrema, rara vez es aterradora.  Cuando los resultados son grotescos, no son el horror progresivo de una escena de tortura, son a veces, casi literalmente, un golpe de escopeta en la cara.  No todo va tan bien como para mantener los nervios de punta y, por supuesto, <b>el objetivo de muchos de los QTE es evitar los momentos espeluznantes.<\/b><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-74776\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/1654743462_37_The-Quarry-la-resena-horror-de-la-vieja-escuela-los.jpg\" alt=\"La cantera\" width=\"620\" height=\"349\" \/><\/p>\n<p>la cantera tiene<b> un par de novedades<\/b> que son bastante interesantes.  El modo multijugador a\u00fan no implementado que permite que los personajes sean controlados por varias personas en l\u00ednea, que no necesariamente tienen que poseer el juego, seguramente ser\u00e1 un \u00e9xito, aunque posponerlo m\u00e1s all\u00e1 de la fecha de lanzamiento inicial reducir\u00e1 significativamente su impacto.  Tambi\u00e9n hay un modo de cine, que elimina todo el juego y simplemente comienza el juego con un objetivo final espec\u00edfico (todos mueren o todos viven) o personajes que obedecen a sus personalidades.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">\u00bfCu\u00e1nto dura The Quarry?  &#8211;<\/h2>\n<p>Este modo de personalidad, en el que puedes definir ciertos personajes como inquisitivos, agresivos, inconscientes, etc., es bastante fascinante.  Prepararlos y verlos partir siempre es un elemento atractivo en un videojuego, ya sea ver dos IA atac\u00e1ndose entre s\u00ed en uno estrat\u00e9gico o reuniendo a Sims.  Crea un modo completo en torno a este concepto en un juego que tiene 186 finales. <b>es una gran idea.<\/b> E incluso recopila muchos de los coleccionables del juego para ti, lo cual es un buen toque.  Desafortunadamente, el comienzo del paso glacial y la completa incapacidad de saltarse nada, ni una l\u00ednea de di\u00e1logo o una escena, significa que le tomar\u00e1 hasta cuatro horas canalizarse hacia el final, y probablemente al menos una o dos antes de ver. el impacto real de sus elecciones.  Despu\u00e9s de ver cuatro veces los cr\u00e9ditos de apertura lentos de las distintas partidas, estar\u00e1s harto.  Probablemente no querr\u00e1s volver a verlos solo para descubrir si la desprevenida Laura puede hacer que maten a su novio Max. La idea es brillante, la ejecuci\u00f3n es deficiente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-74775\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/1654743462_686_The-Quarry-la-resena-horror-de-la-vieja-escuela-los.jpg\" alt=\"La cantera\" width=\"620\" height=\"349\" \/><\/p>\n<p>Este enfoque en la rejugabilidad en diferentes modos de juego y los problemas sobre los n\u00fameros finales realmente exponen tambi\u00e9n<b> los mayores defectos de este tipo.<\/b> Nada recapturar\u00e1 el misterio de la primera ejecuci\u00f3n, y cada vez que mires o reproduzcas un juego, notar\u00e1s embudos hacia momentos espec\u00edficos una y otra vez.  The Quarry es una experiencia significativamente mejor la primera vez, pero incluso entonces es solo un juego de 6 a 8 horas de esa manera, tal vez 10 si te lleva demasiado bien.  No es que sea un problema jugar un juego corto, pero claramente el editor o el desarrollador quer\u00eda evitar ese conteo de tiempo, raz\u00f3n por la cual tom\u00f3 ciertas decisiones.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Falta un final verdadero &#8211;<\/h2>\n<p>Al final, los personajes que pueden morir al principio se mantienen alejados o en un segundo plano en la trama si sobreviven, mientras que los que llegan a los cap\u00edtulos finales permanecen en el centro del escenario por m\u00e1s tiempo. <b>Detroit: convi\u00e9rtete en humano<\/b> hizo un mejor trabajo al mantener la relevancia de los personajes y los escenarios y resultados potenciales m\u00e1s variados.  Las novelas visuales japonesas de todas las formas y tama\u00f1os han aceptado durante mucho tiempo que la mejor manera de tener un componente de valor de repetici\u00f3n en un juego basado en una historia es hacer que caminar a trav\u00e9s de cada rama sea parte de una narrativa m\u00e1s amplia que te permita desbloquear un verdadero final. .  The Quarry, presumiblemente debido a limitaciones presupuestarias y elecciones de g\u00e9nero, ni siquiera hace esto y, de hecho, se deja al descubierto en este sentido.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-74779\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/1654743462_614_The-Quarry-la-resena-horror-de-la-vieja-escuela-los.jpg\" alt=\"La cantera\" width=\"620\" height=\"349\" \/><\/p>\n<p>Tambi\u00e9n hay algunas decisiones cuestionables sobre un elemento espec\u00edfico.  Otro personaje se refiere a una mujer como &#8220;gitana&#8221; y &#8220;transitoria&#8221; sin que nadie se inmute, y si hay una manera de darle un buen final, no la hemos encontrado. <b>Pel\u00edculas de terror, especialmente slashers,<\/b> a menudo tienen prejuicios, pero no tratarlos de ninguna manera que no implique que uno de los personajes moralmente grises del juego lance un par de insultos contra Roma parece una verg\u00fcenza en el mejor de los casos, ofensivo en el peor.  Deja un mal sabor de boca.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">La Cantera, el veredicto &#8211;<\/h2>\n<p>Y ese es un buen resumen de todo el juego.  La primera jugada es decente, y si la relaci\u00f3n calidad-precio no es un problema para ti y el g\u00e9nero es uno de tus favoritos, no hay duda de que obtendr\u00e1s algo positivo.  Pero cuanto m\u00e1s tiempo pases all\u00ed, m\u00e1s finales ver\u00e1s y cuanto m\u00e1s de cerca lo mires, peor ser\u00e1.  Decisiones como el hecho de que puede usar el sistema de rebobinado de la muerte en su primer juego solo si compr\u00f3 la edici\u00f3n de lujo y <b>la guinda de un pastel manchado de sangre.<\/b><\/p>\n<p><i>Escrito por Ben Barrett para <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/glhf.gg\/\" target=\"_blank\">GLHF<\/a><\/i><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/esports.gazzetta.it\/gaming\/recensioni\/08-06-2022\/the-quarry-recensione-74772\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-14<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De los creadores de Until Dawn y The Dark Pictures Anthology, llega The Quarry, un nuevo horror en<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":195844,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[1364,20929,36,14329,153,75929,2457,221,25229],"class_list":["post-195843","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-deporte","tag-escuela","tag-horror","tag-los","tag-mismos","tag-problemas","tag-quarry","tag-resena","tag-siempre","tag-vieja"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/195843","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=195843"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/195843\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/195844"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=195843"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=195843"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=195843"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}