{"id":177715,"date":"2022-05-29T20:05:52","date_gmt":"2022-05-29T20:05:52","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/rembrandt-en-una-superproduccion-como-romper-el-dominio-estadounidense-en-los-juegos\/"},"modified":"2022-05-29T20:05:58","modified_gmt":"2022-05-29T20:05:58","slug":"rembrandt-en-una-superproduccion-como-romper-el-dominio-estadounidense-en-los-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/rembrandt-en-una-superproduccion-como-romper-el-dominio-estadounidense-en-los-juegos\/","title":{"rendered":"Rembrandt en una superproducci\u00f3n: c\u00f3mo romper el dominio estadounidense en los juegos"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p><em>Este art\u00edculo contiene spoilers de Horizon Forbidden West y Control.<\/em><\/p>\n<p>De repente, la hero\u00edna del juego, Aloy, se encontr\u00f3 cara a cara con un Vermeer.  En el juego <em>Horizonte Prohibido Oeste<\/em> (2022), del estudio de juegos de \u00c1msterdam Guerrilla, pas\u00f3 horas resolviendo problemas con arcos y flechas.  Pero hacia el final del juego, de repente se despierta en <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Roew0WKex_s\" target=\"_blank\">un s\u00f3tano oscuro lleno de tesoros art\u00edsticos holandeses<\/a> y entabla conversaci\u00f3n con Tilda van der Meer, una coleccionista de arte holandesa con un profundo amor por los maestros holandeses. <\/p>\n<p>No solo Aloy, sino tambi\u00e9n los jugadores de todo el mundo se vieron confrontados repentinamente con la historia del arte holand\u00e9s en marzo. <em>Horizonte Prohibido Oeste<\/em> es un juego de gran \u00e9xito, un juego de acci\u00f3n enormemente caro comparable en estilo y alcance a una gran pel\u00edcula de Marvel.  Hecho y construido en los Pa\u00edses Bajos, s\u00ed, pero la historia, como muchos \u00e9xitos de taquilla, tiene lugar en los Estados Unidos, con actores estadounidenses y una historia de ciencia ficci\u00f3n al estilo estadounidense.<\/p>\n<p>La escena de Vermeer convirti\u00f3 instant\u00e1neamente el juego en la expresi\u00f3n m\u00e1s abierta de la cultura holandesa en un juego de gran \u00e9xito.  El estadounidense Ben McCaw, director de historia de <em>Horizonte Prohibido Oeste<\/em>, debe sonre\u00edr ahora.  \u201cLa gerencia de nuestro estudio, todos holandeses, es muy sobria sobre este tipo de cosas.  Inmediatamente dijeron: solo queremos hacer un buen juego de acci\u00f3n de ciencia ficci\u00f3n, no tiene que ser sobre la herencia holandesa&#8221;.<\/p>\n<p>El equipo internacional de escritores detr\u00e1s del juego, al que pertenece McCaw, pens\u00f3 de manera diferente: &#8220;Pensamos que ser\u00eda muy interesante hacer m\u00e1s con la cultura holandesa&#8221;.  En conversaci\u00f3n con el Rijksmuseum, surgi\u00f3 la idea de convertir a Tilda en una amante del arte holand\u00e9s.  El museo estuvo feliz de cooperar.  Despu\u00e9s de ver el efecto, el resto del estudio tambi\u00e9n desapareci\u00f3.  &#8220;Es mi parte favorita del juego&#8221;.<\/p>\n<figure>\n<div class=\"photogrid\">\n<div class=\"photogrid__item-wrapper\">\n<div class=\"photogrid__item\" data-aspect-ratio=\"0.56293979671618\" data-total-siblings=\"2\">\n<div style=\"padding-bottom:56%\"><figcaption>\n<span class=\"caption-text\">El personaje principal Aloy admira a los maestros holandeses en <em>Horizonte Prohibido Oeste<\/em>\u2020<\/span><br \/><span class=\"caption-producer\">Guerrilla de imagen<\/span><\/figcaption><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"photogrid__item\" data-aspect-ratio=\"0.56293979671618\" data-total-siblings=\"2\">\n<div style=\"padding-bottom:56%\"><figcaption>\n<span class=\"caption-text\">El personaje principal Aloy admira a los maestros holandeses en <em>Horizonte Prohibido Oeste<\/em>\u2020<\/span><br \/><span class=\"caption-producer\">Guerrilla de imagen<\/span><\/figcaption><\/div>\n<\/div>\n<\/div><figcaption class=\"article__featured-image__caption\">\n<span class=\"caption-text article__featured-image__caption__text\">El personaje principal Aloy admira a los maestros holandeses en <em>Horizonte Prohibido Oeste<\/em>\u2020<\/span><br \/><span class=\"caption-producer article__featured-image__caption__producer\">Imagen Guerrillero<\/span><\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<h2 class=\"gn4-crosshead\">Huella cultural<\/h2>\n<p>La cultura estadounidense es dominante en la industria de los juegos.  Los principales fabricantes de juegos se pueden encontrar en todo el mundo, no solo en las metr\u00f3polis estadounidenses y japonesas donde se originaron los juegos en las d\u00e9cadas de 1960 y 1970.  Pero los estudios a menudo se enfocan en una audiencia estadounidense, lo que significa que muchos juegos a\u00fan tienen una sensaci\u00f3n muy &#8220;estadounidense&#8221;.  \u00bfHay lugar para una &#8216;huella digital cultural&#8217; en el g\u00e9nero de los \u00e9xitos de taquilla?<\/p>\n<p>\u201cS\u00ed, solo tienes que saber c\u00f3mo lucir a veces\u201d, dice el creador de juegos egipcio-holand\u00e9s Rami Ismail.  Ha estado viajando por el mundo durante a\u00f1os para asesorar a los fabricantes de juegos m\u00e1s peque\u00f1os.  \u201cLos juegos tienen su propio lenguaje.  Las expectativas originales para el medio provienen de un crisol de trabajo de diferentes pa\u00edses, pero el enfoque ha estado durante mucho tiempo en los EE. UU. y Jap\u00f3n\u201d, dice.  \u201cNo creo que un estudio estadounidense har\u00eda una hero\u00edna como Aloy.  Ella es una hacedora.  Es muy compasiva, pero no es una persona f\u00e1cil.  Ella es la hero\u00edna, pero no quiere ese papel en absoluto&#8221;.  Esa sobriedad, piensa Ismail, es completamente holandesa. <\/p>\n<p>\u00bfQui\u00e9n es el h\u00e9roe?  Esa es la pregunta clave.  Los violentos juegos de disparos estadounidenses a menudo retratan los ideales estadounidenses.  \u201cTienes que ganar, porque entonces te vuelves m\u00e1s grande, m\u00e1s fuerte y un h\u00e9roe.  Lo peor que le puede pasar a un h\u00e9roe de un juego de guerra estadounidense es no volver a casa\u201d.  En el juego de guerra polaco  <em>Esta guerra m\u00eda<\/em> (2014) el h\u00e9roe es un mero sobreviviente, tratando de mantener con vida a amigos y familiares en casas destruidas.  \u201eY de Alemania viene un juego como <em>Operaciones especiales: la l\u00ednea<\/em> (2012).  Lo peor que le puede pasar al personaje principal es que sigas jugando.  Cuanto m\u00e1s juegas a este crudo juego de guerra, m\u00e1s cr\u00edmenes de guerra comete y peor termina todo para todos\u201d. <\/p>\n<p>Durante sus viajes, Ismail ve que los estudios, gracias al \u00e9xito anterior, se atreven cada vez m\u00e1s a propagar su propia cultura.  \u201cEn el Sudeste Asi\u00e1tico, por ejemplo, cada vez hay m\u00e1s confianza en uno mismo para hacer juegos sobre su propia cultura\u201d, dice.  El primer \u00e9xito de Indonesian Toge Productions fue sobre hacer caf\u00e9 en Seattle.  &#8220;Pero s\u00ed le ponen bebidas de Indonesia&#8221;.  Tambi\u00e9n le gusta que los grandes estudios se atrevan a ser m\u00e1s expl\u00edcitos.  &#8220;Ahora incluso m\u00e1s juegos en ciudades fuera de los EE. UU.&#8221;<\/p>\n<figure>\n<div class=\"photogrid\">\n<div class=\"photogrid__item-wrapper\">\n<div class=\"photogrid__item\" data-aspect-ratio=\"0.56293979671618\" data-total-siblings=\"2\">\n<div style=\"padding-bottom:56%\"><figcaption>\n<span class=\"caption-text\">El personaje principal Aloy admira a los maestros holandeses en <em>Horizonte Prohibido Oeste<\/em>\u2020<\/span><br \/><span class=\"caption-producer\">Guerrilla de imagen<\/span><\/figcaption><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"photogrid__item\" data-aspect-ratio=\"0.56293979671618\" data-total-siblings=\"2\">\n<div style=\"padding-bottom:56%\"><figcaption>\n<span class=\"caption-text\">El personaje principal Aloy admira a los maestros holandeses en <em>Horizonte Prohibido Oeste<\/em>\u2020<\/span><br \/><span class=\"caption-producer\">Guerrilla de imagen<\/span><\/figcaption><\/div>\n<\/div>\n<\/div><figcaption class=\"article__featured-image__caption\">\n<span class=\"caption-text article__featured-image__caption__text\">El personaje principal Aloy admira a los maestros holandeses en <em>Horizonte Prohibido Oeste<\/em>\u2020<\/span><br \/><span class=\"caption-producer article__featured-image__caption__producer\">Imagen Guerrillero<\/span><\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<h2 class=\"gn4-crosshead\">  Tango finland\u00e9s en gala americana<\/h2>\n<p>El cambio se not\u00f3 en 2019 en los Game Awards, una gala anual de premios para la industria de los juegos que se lleva a cabo en los EE. UU.  Tradicionalmente, los nominados para el mayor premio, Juego del a\u00f1o, se anuncian a trav\u00e9s de un popurr\u00ed con m\u00fasica de todos los juegos nominados.  Entre las interpretaciones orquestales de m\u00fasica de dos grandes juegos japoneses, un hombre con traje y cabello rubio suelto subi\u00f3 al escenario. <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/youtu.be\/TKHn4mCsB3Q?t=88\" target=\"_blank\">Cant\u00f3 durante medio minuto.<\/a> un aceite de tango finland\u00e9s para el p\u00fablico de la gala American Bombastic.<\/p>\n<p>\u201cFue una experiencia maravillosa y surrealista para nosotros\u201d, escribe por correo electr\u00f3nico Sinikka Annala, escritora del estudio de juegos finland\u00e9s Remedy.  \u201cNuestra propia forma melanc\u00f3lica de tango es el paisaje del alma finlandesa\u201d.<\/p>\n<p>Esta m\u00fasica encajaba bien. <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Rak27t0Irb4\" target=\"_blank\"> el personaje Ahti<\/a>un peculiar limpiador finland\u00e9s que juega un papel importante en el juego de Remedy <em>Control<\/em> (2019).  El juego tiene lugar en un escenario muy estadounidense: una agencia secreta dentro de las paredes de un enorme edificio de oficinas en Nueva York.  Pero el enigm\u00e1tico Ahti, hablando en traducciones entrecortadas de proverbios finlandeses, es una primera se\u00f1al de que no se trata de un thriller estadounidense: <em>Control<\/em> est\u00e1 entrelazado con un absurdo puro \u00fanicamente finland\u00e9s, una &#8220;extra\u00f1eza n\u00f3rdica&#8221;, como lo llama Annala.<\/p>\n<p>Pero, \u00bfc\u00f3mo y cu\u00e1nto?  Esto se discuti\u00f3 internamente.  \u201cCreo que todo creador no estadounidense tiene que elegir si usar las referencias y convenciones de los medios estadounidenses o volver a su propia cultura con un nuevo proyecto.  Al mismo tiempo, quiero contar historias que sean universales\u201d. <\/p>\n<p>Marcin Blancha, jefe del equipo de historia del importante fabricante de juegos polaco CD Projekt Red, est\u00e1 de acuerdo.  Convirti\u00f3 a The Witcher en un fen\u00f3meno mundial al &#8216;jugar&#8217; con la serie de libros de fantas\u00eda polacos originales; a\u00f1os m\u00e1s tarde, sigui\u00f3 una popular serie de Netflix.  \u201cSi bien The Witcher tiene un fuerte sentimiento y folclore eslavo, las historias tratan sobre emociones y problemas universales\u201d, escribe.  &#8220;Y los personajes son arquetipos que la gente de Occidente tambi\u00e9n conoce bien&#8221;.<\/p>\n<p>Las convenciones de la historia estadounidense son un &#8220;lenguaje compartido&#8221;, seg\u00fan Annala.  \u201cEntonces puedes explorar ese tema familiar desde tu propia perspectiva.  Queremos seguir planteando preguntas y convertir esas tradiciones estadounidenses en algo que te divierta o te moleste\u201d.  Ese aspecto finland\u00e9s convierte una historia de suspenso est\u00e1ndar en un juego humillante y opresivo.<\/p>\n<p>Al comienzo del juego, su hero\u00edna Jesse se apropia de una pistola futurista que le da poder sobre una organizaci\u00f3n gubernamental secreta.  Fue un resumen tan claro de la tendencia de Estados Unidos a pensar en las armas como poder que solo podr\u00eda haber venido de un extra\u00f1o, dijo en l\u00ednea.  Y el creador de juegos Rami Ismail vio algo m\u00e1s: &#8220;Termina en un punto muerto&#8221;.  Un jugador amante de la historia podr\u00eda establecer comparaciones con la Guerra de Invierno de 1939, en la que los finlandeses mantuvieron a raya a los sovi\u00e9ticos durante 108 d\u00edas.  Los soldados sovi\u00e9ticos se fueron, pero no sin un pedazo de territorio.<\/p>\n<figure>\n<div class=\"photogrid\">\n<div class=\"photogrid__item-wrapper\">\n<div class=\"photogrid__item\" data-aspect-ratio=\"0.56293979671618\" data-total-siblings=\"2\">\n<div style=\"padding-bottom:56%\"><figcaption>\n<span class=\"caption-text\">El personaje principal Aloy admira a los maestros holandeses en <em>Horizonte Prohibido Oeste<\/em>\u2020<\/span><br \/><span class=\"caption-producer\">Guerrilla de imagen<\/span><\/figcaption><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"photogrid__item\" data-aspect-ratio=\"0.56293979671618\" data-total-siblings=\"2\">\n<div style=\"padding-bottom:56%\"><figcaption>\n<span class=\"caption-text\">El personaje principal Aloy admira a los maestros holandeses en <em>Horizonte Prohibido Oeste<\/em>\u2020<\/span><br \/><span class=\"caption-producer\">Guerrilla de imagen<\/span><\/figcaption><\/div>\n<\/div>\n<\/div><figcaption class=\"article__featured-image__caption\">\n<span class=\"caption-text article__featured-image__caption__text\">El personaje principal Aloy admira a los maestros holandeses en <em>Horizonte Prohibido Oeste<\/em>\u2020<\/span><br \/><span class=\"caption-producer article__featured-image__caption__producer\">Imagen Guerrillero<\/span><\/figcaption><\/div>\n<\/figure>\n<h2 class=\"gn4-crosshead\">\u00a1Ve a la plaza!<\/h2>\n<p>En Finlandia, juegos como <em>Control<\/em> y recibir al Ahti finland\u00e9s con \u201cun sentimiento t\u00edpicamente finland\u00e9s de entusiasmo sorprendido y orgullo muy cauteloso y modesto\u201d, concluye Annala.  \u201cTenemos un dicho para cuando de repente nos destacamos internacionalmente: <em>Tavat\u00e1n de torilla<\/em> (salto, a la plaza [om feest te vieren]\u2020<\/p>\n<p>Blancha, de CD Projekt, no es tan modesta: &#8220;Me siento hincha de un equipo de f\u00fatbol al que segu\u00eda cuando jugaba en el polideportivo del pueblo, pero que ahora est\u00e1 en la final de la Champions League&#8221;, dice sobre la serie de Netflix. .  \u201cEl escritor Andrzej Sapkowski es particularmente popular en Polonia.  Cuando obtuvimos el contrato para los juegos de Witcher hace 20 a\u00f1os, todos en el estudio sab\u00edan lo que eso significaba: grandes personajes, un mundo interesante, pero tambi\u00e9n una sensaci\u00f3n de Europa del Este que es \u00fanica en el g\u00e9nero de fantas\u00eda\u201d.<\/p>\n<p>El sentido de la historia detr\u00e1s <em>El Brujo<\/em> es muy polaco, dice: \u201cA los polacos nos encanta contar los peores momentos de nuestro pasado\u201d.  En libros, juegos y series, los gobernantes intentan domar a la gente por la fuerza.  El pueblo no conf\u00eda en los gobernantes, la amistad se hace m\u00e1s que el estado.  \u201cEl v\u00ednculo entre la historia y el presente se establece r\u00e1pidamente\u201d.<\/p>\n<p>Sin embargo, su proyecto m\u00e1s reciente no es de Polonia, sino de Estados Unidos. <em>Ciberpunk 2077<\/em> es un juego de mesa de ciencia ficci\u00f3n transformado en un juego de acci\u00f3n.  Un g\u00e9nero que, admite inmediatamente Blancha, est\u00e1 injertado en la sociedad americana.  Naci\u00f3 del trabajo de escritores que filosofaron sombr\u00edamente sobre un sombr\u00edo futuro capitalista bajo el presidente conservador Ronald Reagan.  A\u00fan as\u00ed, Cyberpunk 2077 se parece a The Witcher, dice.  &#8220;El juego trata sobre gobernantes violentos e individuos especiales que no conf\u00edan en el sistema y van a la guerra juntos, prefiriendo la anarqu\u00eda a la disciplina&#8230;&#8221; <\/p>\n<p>\u00c9l bromea: &#8220;La visi\u00f3n dist\u00f3pica del futuro de una persona es el tesoro escondido de otra&#8221;.<\/p>\n<aside class=\"licht\">\n<h2 class=\"gn4-blockhead\"><span class=\"keyword\">Estudios de gran \u00e9xito<\/span> en Europa continental<\/h2>\n<ul>\n<li>\n<h3><strong>Ubisoft<\/strong>Francia<\/h3>\n<p>El \u00fanico gigante europeo del juego en un mercado repleto de empresas estadounidenses y japonesas.  Tiene filiales en Europa y Canad\u00e1.  Ubisoft es conocido por la serie de fantas\u00eda hist\u00f3rica <em>Credo del asesino.<\/em><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<h3><strong>Recurso<\/strong>Finlandia<\/h3>\n<p>Junto con Housemarque (<em>regreso<\/em>) (y algunas compa\u00f1\u00edas de juegos m\u00f3viles), Remedy es el n\u00facleo de gran \u00e9xito de la industria finlandesa de juegos notablemente grande.  La compa\u00f1\u00eda es conocida por t\u00edtulos absurdos y filos\u00f3ficos como <em>Alan Wake<\/em>\u2020<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<h3><strong>arkane<\/strong> Lyon, Francia<\/h3>\n<p>El exc\u00e9ntrico Arkane es propiedad de Microsoft.  Sus juegos especiales de simulaci\u00f3n, como <em>deshonrado,<\/em> est\u00e1n llenos del extravagante dise\u00f1o visual del director de arte franc\u00e9s S\u00e9bastien Mitton.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<h3><strong>guerrilla<\/strong>Los pa\u00edses bajos<\/h3>\n<p>Bajo el gobierno de Sony PlayStation, una alianza de tres peque\u00f1os creadores de juegos holandeses se convirti\u00f3 en uno de los estudios de juegos m\u00e1s importantes del mundo, responsable de superhit <em>horizonte cero amanecer<\/em>\u2020<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<h3><strong>CD proyecto rojo<\/strong>Polonia<\/h3>\n<p>El CD Projekt polaco comenz\u00f3 como un importador de juegos internacionales raros en Polonia.  Con el aclamado jugador <em>el brujo 3<\/em> se establecieron en el coraz\u00f3n de la industria del juego.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/aside>\n<p><span class=\"lees-ook__content\"><\/p>\n<p>\t\tLea tambi\u00e9n: <strong>El desarrollador de juegos holand\u00e9s Guerrilla: &#8220;Los juegos de este nivel son muy dif\u00edciles de desarrollar, pero tambi\u00e9n son geniales&#8221;<\/strong><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/1653854752_856_Rembrandt-en-una-superproduccion-como-romper-el-dominio-estadounidense-en.jpg\" \/><\/p>\n<p><span class=\"lees-ook__content\"><\/p>\n<p>\t\tLea tambi\u00e9n: <strong>Juegas el &#8216;juego lento&#8217; Coffee Talk como si leyeras un buen libro<\/strong><br \/>\n<\/span><\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.nrc.nl\/nieuws\/2022\/05\/29\/vermeer-in-een-blockbuster-hoe-de-amerikaanse-dominantie-in-games-wordt-doorbroken-a4129410\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-33<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este art\u00edculo contiene spoilers de Horizon Forbidden West y Control. 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