{"id":156298,"date":"2022-05-18T14:39:35","date_gmt":"2022-05-18T14:39:35","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/sony-se-posiciona-para-aprovechar-al-maximo-la-llegada-del-metaverso\/"},"modified":"2022-05-18T14:39:42","modified_gmt":"2022-05-18T14:39:42","slug":"sony-se-posiciona-para-aprovechar-al-maximo-la-llegada-del-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/sony-se-posiciona-para-aprovechar-al-maximo-la-llegada-del-metaverso\/","title":{"rendered":"Sony se posiciona para aprovechar al m\u00e1ximo la llegada del metaverso"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Durante una reuni\u00f3n de estrategia organizada por Sony el 18 de mayo y revelada por <i>Reuters<\/i>, el CEO, Kenichiro Yoshida, subray\u00f3 la importancia del metaverso para el futuro de la marca.  La firma japonesa desea desarrollar su oferta de contenidos para integrarlos en universos virtuales.  En un principio, Sony quiere abrirse a funcionalidades \u201cmultiplataforma\u201d para no restringirse a la PlayStation y perder oportunidades.<\/p>\n<h2>Sony conf\u00eda demasiado en su modelo de plataforma propietario con PlayStation<\/h2>\n<p>&#8221; <i>El Metaverso es a la vez un espacio social y un espacio en red donde los juegos, la m\u00fasica, las pel\u00edculas y el anime se unen\u201d.<\/i> dijo Kenichiro Yoshida durante una reuni\u00f3n de estrategia.  Sony, que dos tercios de sus ingresos proceden de sus producciones audiovisuales, pretende compatibilizar su oferta de contenidos con el metaverso.<\/p>\n<div class=\"alignfull-content\">\n<span class=\"purpley-grey\">En la misma categor\u00eda<\/span><\/p>\n<article class=\"grid-box anim col-12 post default post-read-also\">\n<div class=\"image\">\n<img decoding=\"async\" width=\"190\" height=\"190\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Sony-se-posiciona-para-aprovechar-al-maximo-la-llegada-del.jpg\" class=\"attachment-post-ligne size-post-ligne wp-post-image\" alt=\"Televisi\u00f3n con logo de Netflix\" loading=\"lazy\" \/> <\/div>\n<div class=\"content\">\n<h2>Netflix considera la transmisi\u00f3n en vivo<\/h2>\n<\/div>\n<\/article>\n<\/div>\n<p>El CEO menciona Fortnite, el famoso juego de Epic Games, disponible en PlayStation, que ya ofrece esta visi\u00f3n buscada por Sony.  El juego ofrece, por ejemplo, conciertos virtuales con artistas famosos.  Con las muy buenas ventas de su consola PS4 y el \u00e9xito de la PS5, Sony ya no tiene que demostrar la fuerza de su marca PlayStation.<\/p>\n<p>Sin embargo, como se explica <i>Reuters<\/i>algunos observadores del mercado apuntan al riesgo que representa para Sony el desarrollo del &#8220;cross-platform&#8221;, el hecho de poder jugar online con gente de otras consolas, ordenadores&#8230; El modelo de plataformas propietarias en el que se apoya Sony con el PS5 podr\u00eda estar configurado para perder su influencia.<\/p>\n<div id=\"attachment_255987\" style=\"width: 870px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-255987\" class=\"wp-image-255987 size-cover\" alt=\"Casco de realidad virtual, PSVR2.\" width=\"860\" height=\"462\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/1652884775_683_Sony-se-posiciona-para-aprovechar-al-maximo-la-llegada-del.jpg\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-255987\" class=\"wp-image-255987 size-cover\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/1652884775_683_Sony-se-posiciona-para-aprovechar-al-maximo-la-llegada-del.jpg\" alt=\"Casco de realidad virtual, PSVR2.\" width=\"860\" height=\"462\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-255987\" class=\"wp-caption-text\">El nuevo visor de realidad virtual de Sony, el PSVR 2, llegar\u00e1 a finales de a\u00f1o.  Imagen: Sony<\/p>\n<\/div>\n<h2>Juegos multiplataforma y realidad virtual para entrar en el metaverso<\/h2>\n<p>En abril de 2022, Sony hab\u00eda invertido mil millones de d\u00f3lares en Epic Games, recuerda <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.usine-digitale.fr\/article\/epic-games-leve-2-milliards-de-dollars-aupres-de-sony-et-du-groupe-lego.N1992597\" target=\"_blank\"><i>La F\u00e1brica Digital<\/i><\/a>.  El CEO de Epic, Tim Sweeney, dijo que &#8221; <i>PlayStation ha jugado un papel importante en la revoluci\u00f3n de los videojuegos sociales que est\u00e1 contribuyendo al crecimiento del metaverso como un nuevo medio de entretenimiento. <\/i>&#8220;.<\/p>\n<p>Los servicios de juegos, experiencias multijugador que se actualizan durante varios a\u00f1os, est\u00e1n en el centro de la nueva estrategia de Sony.  En febrero pasado, la compa\u00f1\u00eda adquiri\u00f3 la empresa de publicaci\u00f3n y desarrollo Bungie por 3600 millones de d\u00f3lares.  Esta adquisici\u00f3n le permiti\u00f3 hacerse con la licencia de Destiny, un juego online muy popular, tambi\u00e9n disponible para Xbox y PC.<\/p>\n<p>&#8221; <i>Creemos que esto ser\u00e1 un catalizador para mejorar las capacidades de nuestros servicios de juegos, es un gran paso para convertirse en multiplataforma.<\/i> \u201c, hab\u00eda explicado Yoshida sobre esta adquisici\u00f3n.  Para 2022, Sony ha anunciado una inversi\u00f3n de 300 millones de d\u00f3lares para desarrollar sus juegos y ponerlos a disposici\u00f3n en otras plataformas, incluida la PC.<\/p>\n<p>La firma tambi\u00e9n planea lanzar su nuevo casco de realidad virtual, el PlayStation VR 2, para finales de a\u00f1o.  Los auriculares ser\u00e1n compatibles con la PS5.  Imposible saber por el momento si se puede usar con PC, lo que lo pondr\u00eda en competencia con los cascos de Meta o el HTC Vive de Valve para acceder a un metaverso.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/siecledigital.fr\/2022\/05\/18\/sony-se-positionne-pour-profiter-pleinement-de-larrivee-du-metavers\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante una reuni\u00f3n de estrategia organizada por Sony el 18 de mayo y revelada por Reuters, el CEO,<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":156299,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[4921,38,9139,2695,978,18,66709,970],"class_list":["post-156298","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-general","tag-aprovechar","tag-del","tag-llegada","tag-maximo","tag-metaverso","tag-para","tag-posiciona","tag-sony"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/156298","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=156298"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/156298\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/156299"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=156298"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=156298"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=156298"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}