{"id":1546043,"date":"2025-01-23T19:21:59","date_gmt":"2025-01-23T19:21:59","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/doom-the-dark-ages-nos-hara-sentir-como-leonidas-en-el-ano-300\/"},"modified":"2025-01-23T19:22:04","modified_gmt":"2025-01-23T19:22:04","slug":"doom-the-dark-ages-nos-hara-sentir-como-leonidas-en-el-ano-300","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/doom-the-dark-ages-nos-hara-sentir-como-leonidas-en-el-ano-300\/","title":{"rendered":"Doom: The Dark Ages nos har\u00e1 sentir como Le\u00f3nidas en el a\u00f1o 300"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<h2 class=\"is-subtitle\">\n<p>                                                Hemos visto un avance de la jugabilidad de Doom: The Dark Ages, disponible en mayo para PC, PlayStation y Xbox, y estas son nuestras impresiones.                                            <\/h2>\n<\/p>\n<div>\n<p>Hay una escena en 300 de Zack Snyder donde Leonidas se separa de las filas de su ej\u00e9rcito y comienza a masacrar a los persas. La c\u00e1mara se desplaza hacia un lado para que podamos disfrutar de la escena, mostr\u00e1ndolo luchando contra oleadas de enemigos con su lanza y escudo, mientras el tiempo se extiende para saborear cada golpe mortal.<\/p>\n<div class=\"player_video\" id=\"iframe_player_video_66458\"><\/div>\n<p>Empala a uno, luego a otro, golpea a otro con su escudo, luego lanza su lanza a un enemigo distante y saca un Kopis. Otro persa corre hacia \u00e9l y \u00e9l se defiende, lo golpea y lo levanta por encima de su cabeza con su escudo, desde aqu\u00ed empuja hacia adelante y corta a muchos m\u00e1s con su espada, con paradas, piruetas, una especie de danza letal entre la multitud. mientras la sangre y los miembros corren en r\u00edos y llenan el aire.<\/p>\n<p>El mayor cambio en Doom: The Dark Ages se inspir\u00f3 en estos 60 segundos de violencia cinematogr\u00e1fica.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Muertes gloriosas y m\u00e1s all\u00e1<\/h2>\n<p>Una de las mec\u00e1nicas m\u00e1s controvertidas de Doom 2016 fue la de los Glory Kills -ejecuciones que pod\u00edan activarse una vez que un enemigo hab\u00eda quedado tambaleado-, controvertidas porque arrebataban el control al jugador. Aunque breves, las gloriosas muertes representaron una ruptura en la acci\u00f3n ininterrumpida y basada en habilidades del valiente shooter en primera persona. Doom: The Dark Ages cambia su funcionamiento.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-105271\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/1737660117_155_Doom-The-Dark-Ages-nos-hara-sentir-como-Leonidas-en.jpg\" alt=\"condenar la edad oscura\" width=\"620\" height=\"349\"\/><\/p>\n<p>En lugar de parecer una animaci\u00f3n, las muertes gloriosas en Doom: The Dark Ages no est\u00e1n sincronizadas, lo que significa que son r\u00e1pidas, no est\u00e1s bloqueado en un lugar y se pueden realizar desde cualquier \u00e1ngulo. Hugo Mart\u00edn, director del juego, explica que esta es una soluci\u00f3n al problema de tener m\u00faltiples enemigos al mismo tiempo, porque ahora es posible atravesarlos como Le\u00f3nidas, desplaz\u00e1ndose por las muertes con la maza, el escudo con p\u00faas, el guantes y m\u00e1s. Tan pronto como son golpeados, la f\u00edsica toma el control, lo que los hace caer con un pulso y garantiza que no haya dos Glory Kills iguales. Visualmente, este sistema es din\u00e1mico y fluido y, lo m\u00e1s importante, garantiza que el jugador siempre tenga el control de la situaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Con su capa de piel y su enorme silueta inspirada en Batman en The Dark Knight de Frank Miller, Doomslayer parece m\u00e1s imponente que nunca en The Dark Ages. Si Doom Eternal se trataba de mantenerse \u00e1gil, aqu\u00ed es el momento de levantarse y luchar. Los desarrolladores lo llaman &#8220;juego de tanque de hierro&#8221;, porque nos animan todo el tiempo a empujar hacia adelante y enfrentarnos cara a cara con el enemigo, usando el escudo para acortar las distancias, gir\u00e1ndolo como una motosierra con las puntas antes de lanzarlo y acercarnos. letalmente como una m\u00e1quina de pinball de tungsteno. Doomslayer es un desastre natural y golpea el suelo con el estallido de un asteroide. \u201cEres un gorila de espalda plateada en una patineta flotante\u201d, como dijo Hugo Martin.<\/p>\n<p>El escudo es la clave de nuestro nuevo arsenal y tambi\u00e9n puede usarse para defendernos, parar y desviar golpes a medida que nos acercamos para atacar: cada habilidad es contextual y est\u00e1 controlada por la misma entrada.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Sangre como si estuviera lloviendo (y llover\u00e1) \u2014<\/h2>\n<p>Algunos enemigos han sido redise\u00f1ados para fomentar este estilo de juego, como el ciberdemonio, que utiliza un arma de escaneo de impacto cuando estamos dentro del alcance para incitarnos a acercarnos e intercambiar golpes, un intento de reconfigurar los cerebros de los jugadores que han sido condicionados a retrocede y dispara. Al detener los golpes de un ciberdemonio, emite una onda de choque que destruye a los enemigos dentro de su alcance. Y luego vienen nuevas amenazas, que tendr\u00e1n sus propios trucos sucios.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-105270\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/1737660118_743_Doom-The-Dark-Ages-nos-hara-sentir-como-Leonidas-en.jpg\" alt=\"condenar la edad oscura\" width=\"620\" height=\"349\"\/><\/p>\n<p>Adem\u00e1s de enfrentarte a nuevos enemigos (los m\u00e1s grandes que jam\u00e1s haya creado el equipo de id Software), tambi\u00e9n hay m\u00e1s carne de ca\u00f1\u00f3n en pantalla que nunca. En una escena que nos mostraron, Doomslayer vuela a trav\u00e9s de una habitaci\u00f3n y escupe metralla de un arma a una horda de bolsas de carne.<\/p>\n<p>\u201cEl equipo t\u00e9cnico no nos puso un l\u00edmite [per il numero di nemici su schermo]\u201d, explica Mart\u00edn. &#8220;A veces matar\u00e1s demonios en masa y otras veces luchar\u00e1s uno a uno&#8221;.<\/p>\n<p>El estudio dise\u00f1\u00f3 las armas como instrumentos de tortura para encajar con el tema de ciencia ficci\u00f3n medieval de esta precuela: cada arma tiene una apariencia m\u00e1s malvada y menos refinada que en cap\u00edtulos anteriores, escupiendo metal en todas direcciones y desgarrando la carne de los pobres desafortunados. . Un arma nos permite disparar una enorme p\u00faa que arrastra a los enemigos antes de empalarlos en una pared.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Doom: The Dark Ages, el veredicto (por ahora) \u2013<\/h2>\n<p>Parece la versi\u00f3n m\u00e1s dura del combate Doom que jam\u00e1s hayamos visto, pero The Dark Ages tambi\u00e9n viene con una serie de controles deslizantes de accesibilidad para aquellos que luchan con la velocidad. Puedes alargar las ventanas de parada, ralentizar los proyectiles, cambiar la agresividad de los enemigos y m\u00e1s.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-105268\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/1737660119_287_Doom-The-Dark-Ages-nos-hara-sentir-como-Leonidas-en.jpg\" alt=\"condenar la edad oscura\" width=\"620\" height=\"349\"\/><\/p>\n<p>Quiz\u00e1s el cambio m\u00e1s controvertido sea la introducci\u00f3n de \u00e1reas de pruebas. Todav\u00eda hay muchos laberintos estilo Doom por los que luchar, pero de vez en cuando te encuentras en un \u00e1rea mucho m\u00e1s grande, explorando mazmorras, campos de batalla, bosques oscuros y antiguos paisajes infernales. Dig\u00e1moslo de esta manera: ahora hay un bot\u00f3n dedicado a ejecutar. Ah, \u00bfy recuerdas el drag\u00f3n cibern\u00e9tico que escupe fuego con la ametralladora Gatling del primer tr\u00e1iler? Podremos subir y bajar a nuestro antojo, o casi, lo cual es bastante indicativo del tama\u00f1o del mundo del juego. Algunos de estos sandboxes ser\u00e1n muy grandes y tendremos que buscar en cada rinc\u00f3n para encontrar secretos y mejoras.<\/p>\n<p>Seg\u00fan Martin, volar a lomos de un drag\u00f3n y la capacidad de pilotar un robot de 30 pisos son cosas que el equipo siempre quiso hacer en Doom, pero &#8220;no pudo hacerlo debido al componente multijugador&#8221; que le quit\u00f3 recursos al juego. campa\u00f1a. Ahora que el juego es solo para un jugador, no hay ning\u00fan impedimento para tales trucos y las peleas de kaiju est\u00e1n de nuevo en el men\u00fa. Estamos ansiosos por saber m\u00e1s cuando Doom: The Dark Ages se lance en mayo.<\/p>\n<p><i>Escrito por Kirk McKeand para <a rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/glhf.gg\/\" target=\"_blank\">GLHF<\/a><\/i><\/p>\n<\/p><\/div>\n<div>\n                                                                                    <time datetime=\"2025-01-23T17:18:35+00:00\"><\/p>\n<p>                                                23 de enero de 2025 (modificado el 23 de enero de 2025 | 17:18)                                            <\/time><\/p>\n<p class=\"is-copyright\">\u00a9 TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/esports.gazzetta.it\/gaming\/speciali\/23-01-2025\/doom-the-dark-ages-leonida-300-105260\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-14<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hemos visto un avance de la jugabilidad de Doom: The Dark Ages, disponible en mayo para PC, PlayStation<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1546044,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[267058,2283,440,6862,30817,5373,29396,2300,10620],"class_list":["post-1546043","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-deporte","tag-ages","tag-ano","tag-como","tag-dark","tag-doom","tag-hara","tag-leonidas","tag-nos","tag-sentir"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1546043","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1546043"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1546043\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1546044"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1546043"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1546043"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1546043"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}