{"id":1505346,"date":"2024-12-27T10:53:33","date_gmt":"2024-12-27T10:53:33","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/lo-que-realmente-nos-dicen-los-videojuegos-sobre-la-condicion-humana\/"},"modified":"2024-12-27T10:53:38","modified_gmt":"2024-12-27T10:53:38","slug":"lo-que-realmente-nos-dicen-los-videojuegos-sobre-la-condicion-humana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/lo-que-realmente-nos-dicen-los-videojuegos-sobre-la-condicion-humana\/","title":{"rendered":"Lo que realmente nos dicen los videojuegos sobre la condici\u00f3n humana"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Desbloquea el Editor&#8217;s Digest gratis<\/p>\n<p class=\"article__content-sign-up-topic-description\"><span>Roula Khalaf, editora del FT, selecciona sus historias favoritas en este bolet\u00edn semanal.<\/span><\/p>\n<p><iframe class=\"article__content-sign-up-iframe close\" scrolling=\"no\" id=\"signUpIframe\" data-prev-url=\"\/register\/in-article-sign-up?ft-content-uuid=5e8e8bf2-66a5-417f-b6f9-2b65df80b0b1\"><\/iframe><\/div>\n<div id=\"article-body\">\n<p>Soy consciente de que esta sugerencia llega demasiado tarde en el a\u00f1o para ser \u00fatil, pero aqu\u00ed tienes una idea de regalo para la pr\u00f3xima Navidad: regala al entusiasta de los juegos de mesa de tu vida el Royal Game of Ur, el juego de mesa jugable m\u00e1s antiguo del mundo. <\/p>\n<p>Este antiguo juego mesopot\u00e1mico de estrategia y movimiento es el m\u00e1s antiguo cuyas reglas han sobrevivido hasta nuestros d\u00edas, gracias a una tablilla inscrita por un astr\u00f3nomo babil\u00f3nico en 177 a. C. y a un minucioso trabajo de reconstrucci\u00f3n realizado por Irving Finkel del Museo Brit\u00e1nico. (Puedes ver las piezas originales del juego en exhibici\u00f3n en el museo). <\/p>\n<p>Aunque es poco probable que el Juego Real de Ur sustituya a Twilight Struggle en nuestra casa (este \u00faltimo es un emocionante juego de intriga de la guerra fr\u00eda para dos jugadores en el que prefiero jugar como la URSS, mientras que mi compa\u00f1ero generalmente opta por el Gran Sat\u00e1n), Ver las piezas originales en exhibici\u00f3n siempre me emociona. Aportan un sentimiento inesperado de comuni\u00f3n con aquellos que murieron hace mucho tiempo, un sentido compartido de nuestra humanidad com\u00fan en algo tan simple y tonto como jugar. <\/p>\n<p>\u00bfPor qu\u00e9 jugamos? \u00bfPor qu\u00e9 voy a pasar tanto tiempo de este per\u00edodo festivo perdiendo en Twilight Struggle contra mi compa\u00f1ero, participando en interminables rondas de Monopoly Deal (el adictivo y trepidante juego de cartas que a\u00f1ade algo de velocidad y entusiasmo muy necesarios a su ancestro de tablero m\u00e1s majestuoso)? , \u00bfjugar juegos cl\u00e1sicos en Nintendo Switch o modernos en PlayStation? \u00bfPor qu\u00e9 los sitios de excavaci\u00f3n antiguos est\u00e1n llenos de juegos de backgammon y piezas de mancala? \u00bfPor qu\u00e9 las urnas antiguas representan a Aquiles y \u00c1yax concentrados en una especie de juego de dados? <\/p>\n<p>Creo que hay dos respuestas. La primera es que jugar es muy divertido: ya sea que elijas p\u00f3quer, Dungeons &#038; Dragons o <em>FIFA<\/em>una velada con amigos jugando en colaboraci\u00f3n (o competitivamente) mientras comen y beben es una velada bien aprovechada. Ya sea en el presente o como una pausa en esa lejana guerra de Troya, todos anhelamos un escapismo alegre. <\/p>\n<p>Pero la segunda raz\u00f3n es que los juegos no s\u00f3lo entretienen: a menudo revelan. La t\u00eda amable que resulta que se convierte en una persona cruel que gana a toda costa cada vez que juega al Scrabble o al p\u00f3quer. El archic\u00ednico que se\u00f1ala una posible puntuaci\u00f3n de triple palabra a un pariente m\u00e1s joven. El amigo al que le encanta regodearse de haber triunfado en un juego de Camale\u00f3n. S\u00ed, los juegos nos divierten pero tambi\u00e9n nos cuentan verdades sobre nuestros personajes que muchas veces se mantienen ocultas.<\/p>\n<p>Por supuesto, un cambio significativo entre nosotros y los antiguos mesopot\u00e1micos es que ahora hay muchos m\u00e1s juegos que se pueden jugar, y a menudo se juegan, solos, gracias al auge de los videojuegos dom\u00e9sticos. Los juegos para un jugador tampoco son nuevos: los rompecabezas se jugaban al menos desde el siglo XVIII, mientras que una versi\u00f3n de las novelas de \u201celige tu propia aventura\u201d (\u201cpara revisar la puerta, pasa a la p\u00e1gina 24. Para ignorar los aullidos e irse a la cama, pase a la p\u00e1gina 122\u201d) se remonta al menos a 1930.<\/p>\n<p>Muchos juegos modernos tienen una deuda consciente con ambos g\u00e9neros. Juegos que van desde <em>Tetris<\/em> a Wordle son parte de esa antigua tradici\u00f3n de rompecabezas. Juegos tan diferentes como el apasionante thriller pol\u00edtico <em>Soberano <\/em>o la brillantemente sangrienta historia de amor <em>Mata a la princesa <\/em>En muchos sentidos son simplemente novelas m\u00e1s complejas en las que puedes elegir tu propia aventura. <\/p>\n<p>Pero la diferencia crucial es que nunca antes hab\u00edamos podido registrar exactamente cu\u00e1nto tiempo pasamos jugando rompecabezas o hojeando estos libros. Nos entretuvimos, es posible que hayamos aprendido algo sobre nuestras propias preferencias, pero no aprendimos mucho unos de otros. Hoy en d\u00eda, gracias a la gran cantidad de datos recopilados por las distintas consolas de juegos y plataformas de distribuci\u00f3n digital como Steam, sabemos mucho sobre las decisiones que tomamos en los juegos. <\/p>\n<p>Algunas de ellas no son particularmente interesantes: no creo que las decisiones que la gente toma sobre c\u00f3mo configurar su equipo en <em>Gerente de f\u00fatbol<\/em> revelan mucho sobre la condici\u00f3n humana.<\/p>\n<p>Pero otros s\u00ed lo son. Creo que los juegos nos dicen algo sobre nosotros mismos cuando las decisiones que tomamos en ellos son entre el bien y el mal. Tome videojuegos como <em>Yo era un exocolonista adolescente<\/em>o <em>Puerta de Baldur 3<\/em>donde podr\u00e1s elegir entre villan\u00eda o hero\u00edsmo. <\/p>\n<p>Los dos juegos y los or\u00edgenes de los que proceden son muy diferentes: <em>Yo era un exocolonista adolescente <\/em>fue creado por un peque\u00f1o estudio dirigido por marido y mujer, mientras <em>Puerta de Baldur 3 <\/em>est\u00e1 fabricado por una empresa que abarca varios pa\u00edses. Tienen dos cosas en com\u00fan: la primera es que ambos son usos brillantes de una tarde. La segunda, y m\u00e1s importante, es que en ambos juegos, m\u00e1s jugadores parecen elegir el bien sobre el mal. Creo que alrededor del doble, calculando a partir de los logros de los finales &#8220;buenos&#8221; en lugar de los &#8220;malos&#8221; en Steam. De hecho, las filas de quienes eligen el mal a menudo se ven engrosadas por personas (incluido yo mismo) que ya lo han jugado una vez y quieren ver qu\u00e9 sucede cuando, en cambio, toman malas decisiones. <\/p>\n<p>En el mundo real, por supuesto, la historia nos dice que, adem\u00e1s de nuestro largo amor por los juegos, somos m\u00e1s que capaces de elegir la crueldad sobre la bondad. Pero creo que todav\u00eda dice algo positivo que nuestro yo idealizado tiene m\u00e1s probabilidades de elegir el bien.<\/p>\n<p><em>stephen.bush@ft.com<\/em><\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.ft.com\/content\/5e8e8bf2-66a5-417f-b6f9-2b65df80b0b1\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-56<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desbloquea el Editor&#8217;s Digest gratis Roula Khalaf, editora del FT, selecciona sus historias favoritas en este bolet\u00edn semanal.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1505347,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[1822,386,34814,36,2300,1663,131,7298],"class_list":["post-1505346","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-general","tag-condicion","tag-dicen","tag-humana","tag-los","tag-nos","tag-realmente","tag-sobre","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1505346","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1505346"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1505346\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1505347"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1505346"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1505346"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1505346"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}