{"id":1495730,"date":"2024-12-20T11:10:24","date_gmt":"2024-12-20T11:10:24","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/el-resurgimiento-del-metaverso-una-oportunidad-para-las-marcas-en-roblox-y-fortnite\/"},"modified":"2024-12-20T11:10:29","modified_gmt":"2024-12-20T11:10:29","slug":"el-resurgimiento-del-metaverso-una-oportunidad-para-las-marcas-en-roblox-y-fortnite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/el-resurgimiento-del-metaverso-una-oportunidad-para-las-marcas-en-roblox-y-fortnite\/","title":{"rendered":"El resurgimiento del metaverso: una oportunidad para las marcas en Roblox y Fortnite"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Imagina un mundo donde el f\u00fatbol, \u200b\u200bRoblox y Bob Esponja se combinan a la perfecci\u00f3n. Esto es exactamente lo que logr\u00f3 Gamefam, startup especializada en experiencias inmersivas, en colaboraci\u00f3n con Paramount durante la pasada Super Bowl. Esta iniciativa fue un \u00e9xito rotundo y impuls\u00f3 a la startup a la vanguardia de la industria del juego metaverso.<\/p>\n<h2>Una inmersi\u00f3n exitosa gracias a una visi\u00f3n innovadora<\/h2>\n<p>Gamefam public\u00f3 recientemente su informe anual titulado &#8220;Estado de las marcas en Roblox y Fortnite&#8221;. Este documento revela algunas estad\u00edsticas impresionantes: <strong>75 millones de visitas<\/strong> y casi <strong>350 millones de interacciones con la marca<\/strong> en apenas mil millones de minutos de juego Seg\u00fan Joe Ferencz, CEO de Gamefam desde 2019, estos n\u00fameros podr\u00edan haber posicionado esta campa\u00f1a entre las diez mejores jam\u00e1s registradas en Roblox, una haza\u00f1a innegable.<\/p>\n<p>Para la industria, esto subraya un punto crucial: la <strong>el metaverso no est\u00e1 muerto<\/strong>ni mucho menos. Est\u00e1 evolucionando y fortaleci\u00e9ndose, en particular gracias a colaboraciones estrat\u00e9gicas con gigantes como Disney, Mattel y FIFA. Estas empresas buscan captar la atenci\u00f3n de la Generaci\u00f3n Z y Alpha a trav\u00e9s de plataformas emergentes como Roblox.<\/p>\n<h2>Roblox: la nueva plataforma imprescindible<\/h2>\n<p>Seg\u00fan Ferencz, <strong>Roblox ya no es un nicho<\/strong>sino un componente esencial de la cultura de las generaciones m\u00e1s j\u00f3venes. Con 90 millones de usuarios activos diarios y un aumento del 30% en el precio de sus acciones este a\u00f1o, Roblox se est\u00e1 volviendo gradualmente tan influyente como YouTube. Todas las marcas importantes pronto deber\u00e1n comprender la importancia de esta plataforma para llegar a su p\u00fablico objetivo.<\/p>\n<p>El mercado cuenta ahora con alrededor de un 29% de nuevos usuarios cada a\u00f1o, lo que confirma que Roblox es mucho m\u00e1s que un fen\u00f3meno pasajero. Para 2030, Gamefam predice que el n\u00famero de jugadores en el metaverso alcanzar\u00e1 los 900 millones para un mercado estimado en 168.400 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n<h2>El atractivo de la propiedad intelectual (PI) para la Generaci\u00f3n Z y Alfa<\/h2>\n<p>Las empresas l\u00edderes est\u00e1n cada vez m\u00e1s interesadas en presentar sus <strong>propiedades intelectuales en plataformas metaversas<\/strong> como Roblox. El objetivo es claro: captar la atenci\u00f3n de las generaciones m\u00e1s j\u00f3venes y al mismo tiempo fortalecer su presencia digital. Las asociaciones con marcas ic\u00f3nicas tienen como objetivo no s\u00f3lo atraer a esta audiencia, sino tambi\u00e9n crear experiencias memorables e interactivas.<\/p>\n<p>Estas iniciativas permiten a los consumidores interactuar directamente con sus franquicias favoritas, generando una mayor lealtad. Espacios virtuales como los dise\u00f1ados por Gamefam se est\u00e1n convirtiendo en lugares imprescindibles para las campa\u00f1as de marketing modernas.<\/p>\n<h2>Un futuro prometedor para los juegos UGC<\/h2>\n<p>Joe Ferencz expresa su preferencia por los juegos <strong>UGC (contenido generado por el usuario)<\/strong>argumentando que este enfoque ofrece una flexibilidad y creatividad incomparables. Si bien evita centrarse por completo en el t\u00e9rmino \u201cmetaverso\u201d, reconoce que las tendencias fundamentales en las colecciones de NFT siguen siendo relevantes para los jugadores m\u00e1s j\u00f3venes deseosos de coleccionar diversos elementos digitales.<\/p>\n<p>Con el tiempo, estos elementos aumentan a\u00fan m\u00e1s el inter\u00e9s de los desarrolladores y las marcas por las plataformas basadas en contenido generado por los usuarios. Ven aqu\u00ed una oportunidad \u00fanica para cautivar a una audiencia joven y din\u00e1mica a trav\u00e9s de experiencias de juego inmersivas.<\/p>\n<p>De cara al futuro, las predicciones de Gamefam demuestran que este sector est\u00e1 experimentando un crecimiento mete\u00f3rico. La cifra esperada de <strong>900 millones de jugadores en 2030<\/strong> y el mercado de 168.400 millones de d\u00f3lares dan fe del enorme potencial que espera a quienes est\u00e9n dispuestos a invertir en estas nuevas formas de interacciones digitales.<\/p>\n<p>Los datos actuales muestran inequ\u00edvocamente que <strong>metaverso<\/strong>y especialmente plataformas como Roblox y Fortnite, no deben subestimarse. Ofrecen un gran potencial para las empresas que desean conectarse de manera efectiva con los consumidores j\u00f3venes. Al adaptarse a las nuevas tendencias y adoptar estrategias innovadoras, las marcas pueden esperar prosperar en este panorama digital en constante cambio.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/siecledigital.fr\/2024\/12\/20\/la-resurgence-du-metavers-une-opportunite-pour-les-marques-sur-roblox-et-fortnite\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Imagina un mundo donde el f\u00fatbol, \u200b\u200bRoblox y Bob Esponja se combinan a la perfecci\u00f3n. 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