{"id":1484517,"date":"2024-12-13T03:24:33","date_gmt":"2024-12-13T03:24:33","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/la-revancha-es-futbol-sala-segun-slocap-el-estudio-sifu\/"},"modified":"2024-12-13T03:24:38","modified_gmt":"2024-12-13T03:24:38","slug":"la-revancha-es-futbol-sala-segun-slocap-el-estudio-sifu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/la-revancha-es-futbol-sala-segun-slocap-el-estudio-sifu\/","title":{"rendered":"La revancha es f\u00fatbol sala seg\u00fan Slocap, el estudio Sifu"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<h2 class=\"is-subtitle\">\n<p>                                                Todo menos lo que esper\u00e1bamos de Slocap, el equipo de desarrollo de Absolver y Sifu. Aqu\u00ed est\u00e1 Rematch, un nuevo juego de f\u00fatbol sala.                                            <\/h2>\n<\/p>\n<div>\n<p>Hemos tenido diez a\u00f1os de juegos Sloclap. Esta d\u00e9cada, el desarrollador franc\u00e9s ha perfeccionado el arte de patear a la gente en la cabeza. En Absolver, los jugadores se daban patadas en la cabeza en un mundo conectado. El juego ha vendido 500.000 unidades. Luego vino Sifu, una historia de venganza con una mec\u00e1nica de envejecimiento \u00fanica, donde los jugadores pateaban a mucha gente en la cabeza en escenas sacadas de las mejores pel\u00edculas de kung fu. 4 millones lo jugaron.<\/p>\n<div class=\"player_video\" id=\"iframe_player_video_69531\"><\/div>\n<p>Podr\u00edas pensar que el pr\u00f3ximo juego del estudio podr\u00eda incluir algunas patadas en la cabeza, pero estar\u00edas equivocado. Sloclap est\u00e1 creando un juego sobre patear una pelota.<\/p>\n<p>Rematch es el pr\u00f3ximo proyecto del desarrollador Sifu. Se trata de un partido de f\u00fatbol sala en el que una persona real controla a un jugador, y s\u00f3lo a uno, en el campo. Presenta los mismos gr\u00e1ficos limpios y minimalistas que otros juegos de Sloclap, y puedes trazar una l\u00ednea directa desde elegantes animaciones de patadas a la cabeza hasta patadas de tijera al fondo de la red.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Rocket League x Calle FIFA \u2014<\/h2>\n<p>Parece una estupidez decirlo, pero su comparaci\u00f3n m\u00e1s cercana, adem\u00e1s de FIFA Street, es Rocket League. Como dijimos, cada jugador est\u00e1 controlado por humanos, lo que significa que el trabajo en equipo y el posicionamiento son clave.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-104493\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1734060273_609_La-revancha-es-futbol-sala-segun-Slocap-el-estudio-Sifu.jpg\" alt=\"revancha\" width=\"620\" height=\"349\"\/><\/p>\n<p>No hay reglas de fuera de juego, no hay tiros de esquina, no hay una IA que tome el control y t\u00fa decides exactamente hacia d\u00f3nde va el bal\u00f3n apuntando con la c\u00e1mara en tercera persona. El campo tambi\u00e9n est\u00e1 cerrado a los lados, lo que significa que puedes rebotar pases en la pared del estadio o usar el borde intencionalmente para volear el rebote.<\/p>\n<p>Mientras que los partidos de f\u00fatbol \u201cserios\u201d dependen tanto de las estad\u00edsticas de los jugadores como de sus habilidades en el campo, aqu\u00ed todos est\u00e1n en pie de igualdad. Tu habilidad con el mando y tu capacidad para jugar bien con tus compa\u00f1eros de equipo deciden tu suerte, no las estad\u00edsticas en una pantalla de gesti\u00f3n.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Divertido, pero \u00bfser\u00e1 suficiente? \u2014<\/h2>\n<p>Por lo que vimos unos d\u00edas antes de la revelaci\u00f3n en The Game Awards, parece que ser\u00e1 muy divertido. Accesible pero sorprendentemente profundo, como los juegos de lucha de Sloclap. Suave y elegante con una jugabilidad de 60 fps. Pero como siempre, la verdadera prueba estar\u00e1 en el juego y en si sus sistemas en l\u00ednea funcionan seg\u00fan lo previsto: cualquier peque\u00f1o retraso o inconsistencia entre los jugadores ser\u00e1 una patada fatal en la cabeza.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-104495\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/1734060273_945_La-revancha-es-futbol-sala-segun-Slocap-el-estudio-Sifu.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\"\/><\/p>\n<p>Tampoco estamos del todo convencidos de la idea de Sloclap de convertirlo en un t\u00edtulo pago. Vivimos en 2024, el juego llegar\u00e1 el pr\u00f3ximo a\u00f1o y hay un sinf\u00edn de juegos gratuitos para elegir, incluidos otros juegos de f\u00fatbol y Rocket League.<\/p>\n<p>Se planea contenido de temporada, imaginamos que llegar\u00e1n modos adicionales despu\u00e9s del lanzamiento y los cosm\u00e9ticos parecen perfectos para el modelo gratuito, por lo que nos sorprende que el desarrollador est\u00e9 asumiendo tal riesgo en un mercado posterior a Concord.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">La historia de Rematch (s\u00ed) &#8211;<\/h2>\n<p>Durante la presentaci\u00f3n, los desarrolladores hablaron un poco sobre su visi\u00f3n del mundo del juego: s\u00ed, existe la tradici\u00f3n del f\u00fatbol. Rematch est\u00e1 ambientada en un futuro ut\u00f3pico dentro de 40 a\u00f1os, donde la energ\u00eda es sostenible, la gente es feliz y el deporte se trata m\u00e1s de juego que de estrellas millonarias. Preguntamos si esto significa que Sloclap no colaborar\u00e1 con celebridades y marcas conocidas, pero no es algo que el equipo quiera descartar por completo. Mientras la identidad del juego evoluciona, quiz\u00e1s el estudio transalpino pueda reconsiderar su modelo de lanzamiento para un futuro m\u00e1s sostenible.<\/p>\n<p><i>Escrito por Kirk McKeand para <a rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/glhf.gg\/\" target=\"_blank\">GLHF<\/a><\/i><\/p>\n<\/p><\/div>\n<div>\n                                                                                    <time datetime=\"2024-12-13T01:57:38+00:00\"><\/p>\n<p>                                                13 de diciembre de 2024 (modificado el 13 de diciembre de 2024 | 01:57)                                            <\/time><\/p>\n<p class=\"is-copyright\">\u00a9 TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/esports.gazzetta.it\/gaming\/13-12-2024\/rematch-slocap-i-sifu-104470\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-14<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Todo menos lo que esper\u00e1bamos de Slocap, el equipo de desarrollo de Absolver y Sifu. 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