{"id":1436434,"date":"2024-11-11T23:09:29","date_gmt":"2024-11-11T23:09:29","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/nintendo-y-sony-se-adentran-en-una-temporada-navidena-sombria-con-consolas-antiguas-y-sin-grandes-lanzamientos\/"},"modified":"2024-11-11T23:09:35","modified_gmt":"2024-11-11T23:09:35","slug":"nintendo-y-sony-se-adentran-en-una-temporada-navidena-sombria-con-consolas-antiguas-y-sin-grandes-lanzamientos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/nintendo-y-sony-se-adentran-en-una-temporada-navidena-sombria-con-consolas-antiguas-y-sin-grandes-lanzamientos\/","title":{"rendered":"Nintendo y Sony se adentran en una temporada navide\u00f1a &#8220;sombr\u00eda&#8221; con consolas antiguas y sin grandes lanzamientos"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div id=\"article-body\">\n<p>Los gigantes japoneses de los juegos Nintendo y Sony se dirigen a la crucial temporada navide\u00f1a de este a\u00f1o con poco que ofrecer a los consumidores del mercado masivo: uno depende de las ventas de una consola de hace siete a\u00f1os y el otro atrae s\u00f3lo a jugadores incondicionales con una nueva oferta premium que los cr\u00edticos dice que es demasiado caro.<\/p>\n<p>Cuando Sony lanz\u00f3 la PlayStation 5 Pro de 700 d\u00f3lares la semana pasada con cr\u00edticas mixtas, Nintendo puso un freno al mayor trimestre de la industria, reduciendo su gu\u00eda sobre las ventas de su antigua consola Switch de 13,5 millones a 12,5 millones para su a\u00f1o fiscal que finaliza en marzo. Tradicionalmente, Nintendo aproximadamente duplica sus ingresos en el trimestre de diciembre en comparaci\u00f3n con el de septiembre.<\/p>\n<p>&#8220;Este a\u00f1o es bastante sombr\u00edo&#8221;, dijo Gareth Sutcliffe, jefe de juegos de Enders Analysis. &#8220;Ser\u00eda dif\u00edcil imaginar una temporada navide\u00f1a menos emocionante que \u00e9sta en lo que respecta al hardware de juegos&#8221;.<\/p>\n<p>El panorama tambi\u00e9n es sombr\u00edo para los lanzamientos de videojuegos, ya que no se esperan nuevos \u00e9xitos de taquilla este a\u00f1o y muchos desarrolladores mantienen el fuego por una consola de pr\u00f3xima generaci\u00f3n de Nintendo, cuyos detalles se espera que se anuncien en el nuevo a\u00f1o.<\/p>\n<p>&#8220;Por una serie de razones, en particular los ciclos de las consolas PlayStation y Switch, el sector ha estado en una cierta calma&#8221;, dijo Robin Zhu, analista de Bernstein. \u201cParece que la lista de lanzamientos de nuevos juegos seguir\u00e1 siendo liviana hasta fin de a\u00f1o. Los grandes \u00e9xitos navide\u00f1os para PlayStation incluir\u00e1n principalmente juegos lanzados en los \u00faltimos seis meses, como <em>Mito negro: Wukong<\/em>.\u201d<\/p>\n<p>El ciclo de vida t\u00edpico de una generaci\u00f3n de consolas es de cinco a\u00f1os, pero Switch est\u00e1 ahora en su octavo a\u00f1o y ha vendido la impresionante cifra de 146 millones de unidades desde su lanzamiento en marzo de 2017. Se han enviado m\u00e1s de 65 millones de unidades de PS5 desde que sali\u00f3 a la venta en noviembre. 2020, pero tanto los creadores como los desarrolladores de juegos est\u00e1n mirando hacia el futuro en esta \u00faltima etapa del ciclo y tratando de determinar d\u00f3nde estar\u00e1 la demanda.<\/p>\n<p>Cada vez hay m\u00e1s apuestas de que el futuro ser\u00e1 \u201cpost-hardware\u201d, con la industria migrando a la nube, los juegos volvi\u00e9ndose independientes de la plataforma y las \u00fanicas m\u00e1quinas de juego dedicadas al mercado masivo ser\u00e1n aquellas que tienen un componente port\u00e1til incorporado.<\/p>\n<p>Microsoft busca vender m\u00e1s juegos propios en consolas rivales y promocionar su servicio de suscripci\u00f3n, Game Pass, que brinda acceso a cientos de juegos que se pueden jugar en su propia Xbox, una PC o transmitir por Internet a otros dispositivos por un tiempo. cuota mensual. Consolas como la PlayStation 6 o la nueva Xbox pueden llegar a ocupar un nicho como productos premium de mayor margen que no son una parte central del negocio.<\/p>\n<p>Nintendo parece estar en el asiento del conductor del hardware hasta ahora. El \u00e9xito del Switch (en su forma est\u00e1ndar, tanto un dispositivo port\u00e1til como uno capaz de conectarse a casa) est\u00e1 obligando a otras compa\u00f1\u00edas de juegos a repensar su actitud hacia las m\u00e1quinas port\u00e1tiles, incluso si existe cierta preocupaci\u00f3n de que se est\u00e9 esperando demasiado para lanzar un nueva consola.<\/p>\n<p>&#8220;Nintendo se encuentra en un per\u00edodo de transici\u00f3n inc\u00f3modo en el que necesita seguir soportando la consola actual, pero necesita conservar los verdaderos \u00e9xitos de taquilla para lanzar con \u00e9xito la pr\u00f3xima&#8221;, dijo Serkan Toto, jefe de la consultora Kantan Games. &#8220;Parece que se contentan con unos cuantos cuartos muy silenciosos antes de que salga el siguiente dispositivo&#8221;.<\/p>\n<p>El problema para los fabricantes de consolas es que las m\u00e1quinas de juego tradicionales se est\u00e1n volviendo cada vez m\u00e1s caras de producir y la base instalada general se ha mantenido estable durante a\u00f1os.<\/p>\n<p>&#8220;Las consolas parecen haber alcanzado este techo de demanda muy, muy duro y no pueden superarlo&#8221;, dijo Sutcliffe de Enders Analysis. &#8220;El \u00fanico modelo que lo ha superado es en el espacio m\u00f3vil, y ah\u00ed es donde entra Switch&#8221;.<\/p>\n<p>Los \u00faltimos resultados de Sony del viernes se vieron impulsados \u200b\u200bpor fuertes ventas de software de juegos, incluso de desarrolladores externos, pero el hardware de PS5 nunca ha superado a su predecesor PS4 en ventas cuando se comparan los ciclos.<\/p>\n<div class=\"n-content-layout\" data-component=\"flourish\" data-component-id=\"20234155\" data-component-type=\"flourish-in-article\">\n<figure class=\"n-content-picture n-content-layout__container\"><a rel=\"nofollow\" href=\"#20234155\"><picture data-asset-type=\"flourish\" data-flourish-id=\"20234155\" data-flourish-type=\"visualisation\">\n<div id=\"20234155\" class=\"cp-message o-message o-message--inform o-message--notice\" data-o-component=\"o-message\">\n<div class=\"o-message__container\">\n<div class=\"o-message__content\">\n<p class=\"o-message__content-main\">Algunos contenidos no se pudieron cargar. Verifique su conexi\u00f3n a Internet o la configuraci\u00f3n del navegador.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/picture><\/a><\/figure>\n<\/div>\n<p>Es poco probable que la PlayStation 5 Pro cambie esa din\u00e1mica, ya que Sony todav\u00eda apunta a vender 18 millones de unidades este a\u00f1o, incluida la Pro.<\/p>\n<p>El Pro \u201ces un hardware dirigido a usuarios incondicionales de alto nivel, por lo que no planeamos que tuviera una gran contribuci\u00f3n a las ventas generales en primer lugar\u201d, dijo el presidente de Sony, Hiroki Totoki, la semana pasada. &#8220;Por ahora, no vemos que el precio de PS5 Pro tenga un impacto negativo en nuestros planes&#8221;.<\/p>\n<p>Si bien no cambia las reglas del juego para las ganancias, el Pro podr\u00eda ser una se\u00f1al clara de hacia d\u00f3nde se dirige la industria. Ofrece mejores gr\u00e1ficos y rendimiento y cuesta $200 m\u00e1s que la PlayStation 5 b\u00e1sica, lo que la coloca a una distancia sorprendente de algunas PC para juegos, incluso antes de tener en cuenta el costo adicional de complementos como una unidad de disco o un soporte.<\/p>\n<p>Por lo tanto, la estrategia de Sony parece ser mantener altos los m\u00e1rgenes para un producto de nicho, sabiendo que los jugadores \u00e1vidos estar\u00e1n dispuestos a pagar por un aumento del 67 por ciento en la capacidad de c\u00f3mputo, que seg\u00fan Sony proporcionar\u00e1 una representaci\u00f3n de la acci\u00f3n del juego un 45 por ciento m\u00e1s r\u00e1pida.<\/p>\n<p>&#8220;El precio de 700 d\u00f3lares de la PS5 Pro nos parece un tipo similar de estrategia de discriminaci\u00f3n de precios a la versi\u00f3n GTI de un Volkswagen Golf: la versi\u00f3n &#8216;caliente&#8217; de un producto convencional dirigido a entusiastas&#8221;, dijo Zhu.<\/p>\n<p>Sin embargo, agreg\u00f3 el analista de Bernstein, una tormenta en las redes sociales sobre el precio en el reciente Tokyo Game Show y los cr\u00edticos que cuestionaron si la actualizaci\u00f3n vali\u00f3 la pena podr\u00edan abrir una oportunidad para Nintendo.<\/p>\n<p>&#8220;En cuanto al sentimiento p\u00fablico, la indignaci\u00f3n en Internet en torno al precio de la PS5 Pro deber\u00eda proporcionar una cobertura a\u00e9rea para que Nintendo venda la Switch 2 a 400 d\u00f3lares o incluso quiz\u00e1s 450 d\u00f3lares sin provocar una reacci\u00f3n violenta&#8221;, dijo.<\/p>\n<aside aria-labelledby=\"aside-label\" class=\"n-content-recommended--single-story n-content-recommended--inset\" data-component=\"recommended\">\n<p class=\"n-content-recommended__title\">Recomendado<\/p>\n<div class=\"o-teaser o-teaser--article o-teaser--small o-teaser--stacked o-teaser--has-image js-teaser\" data-id=\"0b226cad-116d-4125-baf9-fe9295a6e503\">\n<div class=\"o-teaser__image-container js-teaser-image-container\">\n<div class=\"o-teaser__image-placeholder\" style=\"aspect-ratio:2493\/1402\"><img decoding=\"async\" class=\"o-teaser__image\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Nintendo-y-Sony-se-adentran-en-una-temporada-navidena-sombria.net.jpeg\" alt=\"Imagen fija de Call of Duty: Black Ops 6\"\/><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n<p>Las acciones de Nintendo tambi\u00e9n recibieron un impulso la semana pasada cuando su presidente Shuntaro Furukawa dijo que la nueva consola, que se presentar\u00e1 antes de finales de marzo, ser\u00eda compatible con versiones anteriores, lo que la har\u00eda capaz de reproducir juegos Switch existentes.<\/p>\n<p>La esperanza en la industria es que si Nintendo consigue su precio y concepto correctos para el sucesor del Switch, podr\u00eda proporcionar un modelo para el resto a seguir, y la temporada navide\u00f1a del pr\u00f3ximo a\u00f1o podr\u00eda ser un asunto muy diferente.<\/p>\n<p>\u201cLo que pase con la PS5 y otras consolas depende de c\u00f3mo reaccione la gente\u201d, dijo Miguel \u00c1ngel, desarrollador de 34 a\u00f1os de Lapsus Games, en el Tokyo Game Show. \u201cLos juegos ya son caros. . . y la verdad es que la gente ya s\u00f3lo compra consolas cada pocos a\u00f1os\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.ft.com\/content\/099e8147-9d8d-4bf3-87fb-fb4139d3b2bc\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-56<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los gigantes japoneses de los juegos Nintendo y Sony se dirigen a la crucial temporada navide\u00f1a de 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