{"id":1407938,"date":"2024-10-22T11:38:11","date_gmt":"2024-10-22T11:38:11","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/niantic-necesito-solo-diez-minutos-para-convencer-a-capcom-con-monster-hunter-now\/"},"modified":"2024-10-22T11:38:17","modified_gmt":"2024-10-22T11:38:17","slug":"niantic-necesito-solo-diez-minutos-para-convencer-a-capcom-con-monster-hunter-now","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/niantic-necesito-solo-diez-minutos-para-convencer-a-capcom-con-monster-hunter-now\/","title":{"rendered":"Niantic necesit\u00f3 s\u00f3lo diez minutos para convencer a Capcom con Monster Hunter Now"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<h2 class=\"is-subtitle\">\n<p>                                                Hablando con el director de producto de Niantc, descubrimos el detr\u00e1s de escena del primer lanzamiento de Monster Hunter Now a Capcom. Y&#8230;                                            <\/h2>\n<\/p>\n<div>\n<p>En la cultura japonesa, las relaciones comerciales suelen cultivarse durante un largo per\u00edodo. Es casi como una cita. Antes de firmar el contrato, el posible socio comercial debe recibir una lluvia de regalos y salir a cenar. Para Monster Hunter Now, Ryozo Tsujimoto de Capcom dijo que s\u00ed en los primeros diez minutos de la presentaci\u00f3n.<\/p>\n<div class=\"player_video\" id=\"iframe_player_video_102814\"><\/div>\n<p>Monster Hunter Now es el \u00faltimo juego de Niantic, creador de Pok\u00e9mon Go. Combina Monster Hunter con su juego de geolocalizaci\u00f3n habitual, pidi\u00e9ndote que camines en la vida real para encontrar monstruos con los que luchar\u00e1s para obtener materiales de artesan\u00eda.<\/p>\n<p>Es mucho m\u00e1s atractivo que Pok\u00e9mon Go, ya que requiere que esquives, bloquees y ataques, con m\u00faltiples armas con sus propias peculiaridades.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">\u201cQui\u00e9n sabe cu\u00e1ntas cenas para Monster Hunter Now\u2026\u201d \u2013<\/h2>\n<p>Kei Kawai, director de producto de Niantic, quer\u00eda conectar a las personas haci\u00e9ndolas trabajar juntas para acabar con bestias gigantes, trasplantando la camarader\u00eda de la serie principal Monster Hunter al mundo real de la misma manera que el cl\u00e1sico de PSP un\u00eda a sus usuarios. Su primo encontr\u00f3 esposa gracias a Monster Hunter en PSP y quer\u00eda crear la misma conexi\u00f3n con el p\u00fablico moderno. \u201cAs\u00ed que nos presentamos en el campo [dicendo]: &#8216;Oye, nos gustar\u00eda trabajar en un juego de Monster Hunter ambientado en el mundo real&#8217;\u201d, dice Kawai. &#8220;Entonces me sent\u00e9 con \u00e9l, compart\u00ed diapositivas, comenc\u00e9 a hablar, y fue solo una primera presentaci\u00f3n&#8230; Despu\u00e9s de unos 10 minutos, dijo: &#8216;Hag\u00e1moslo'&#8221;.<\/p>\n<p>\u201cMe dijo que muchos fans le dec\u00edan que quer\u00edan jugar juegos al estilo de Niantic y que si \u00edbamos a trabajar con alguien para hacer un juego real, ese alguien tendr\u00eda que ser Niantic. Entonces me sorprend\u00ed. Pens\u00e9 que hac\u00eda falta comer, beber y hablar mucho para llegar a alg\u00fan lado en los negocios japoneses\u201d. Recientemente, asistimos al Carnaval de Monster Hunter Now en Tokio y pudimos ver la primera creaci\u00f3n real de la misi\u00f3n de Niantic.<\/p>\n<p><i>Escrito por Kirk McKeand para <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/glhf.gg\/\" target=\"_blank\">GLHF<\/a><\/i><\/p>\n<\/p><\/div>\n<div>\n                                                                                    <time datetime=\"2024-10-22T13:21:17+00:00\"><\/p>\n<p>                                                22 de octubre de 2024 &#8211; 13:21                                            <\/time><\/p>\n<p class=\"is-copyright\">\u00a9 TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/esports.gazzetta.it\/gaming\/novita\/22-10-2024\/niantic-dieci-minuti-convincere-capcom-monster-hunter-now-103125\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-14<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hablando con el director de producto de Niantc, descubrimos el detr\u00e1s de escena del primer lanzamiento de Monster<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1407939,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[236390,99,32440,1052,29776,4893,42197,9552,27025,18,2525],"class_list":["post-1407938","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-deporte","tag-capcom","tag-con","tag-convencer","tag-diez","tag-hunter","tag-minutos","tag-monster","tag-necesito","tag-niantic","tag-para","tag-solo"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1407938","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1407938"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1407938\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1407939"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1407938"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1407938"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1407938"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}