{"id":1387905,"date":"2024-10-04T08:22:36","date_gmt":"2024-10-04T08:22:36","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/el-museo-de-nintendo-deberia-ser-un-paraiso-para-los-jugadores-pero-hay-un-error-en-el-sistema\/"},"modified":"2024-10-04T08:22:40","modified_gmt":"2024-10-04T08:22:40","slug":"el-museo-de-nintendo-deberia-ser-un-paraiso-para-los-jugadores-pero-hay-un-error-en-el-sistema","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/el-museo-de-nintendo-deberia-ser-un-paraiso-para-los-jugadores-pero-hay-un-error-en-el-sistema\/","title":{"rendered":"El Museo de Nintendo deber\u00eda ser un para\u00edso para los jugadores. Pero hay un error en el sistema."},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div id=\"article-body\">\n<p>Para cualquier fan\u00e1tico de Nintendo, la entrada del reci\u00e9n inaugurado museo de la compa\u00f1\u00eda en las afueras de Kioto ofrece un c\u00e1lido abrazo de encanto, familiaridad y permiso absoluto para disfrutar. Sabemos exactamente por qu\u00e9 est\u00e1s aqu\u00ed, parece decir, tirando de la manga te\u00f3rica de los cientos de millones de ni\u00f1os y adultos que han adorado esta marca toda su vida.<\/p>\n<p>Las ic\u00f3nicas tuber\u00edas verdes gigantes de Mario se alinean en el camino de entrada. Una fila de cinco Toads, leales sirvientes de la Princesa Peach, cantan una canci\u00f3n de bienvenida cuando el visitante les acaricia la cabeza. Hay l\u00ednea de visi\u00f3n hacia una tienda de regalos que vende enormes cojines con la forma de controladores de juegos del pasado y del presente.<\/p>\n<p>Es la perfecci\u00f3n&#8230; y algo anda mal.<\/p>\n<p>Nintendo es una de las muchas grandes empresas japonesas que surgieron de la antigua capital de Kioto. Tiene dinero m\u00e1s que suficiente para construir una instalaci\u00f3n especialmente dise\u00f1ada en medio de esta ciudad repleta de turistas, pero en su lugar ha construido este museo, para el cual ahora hay una lista de espera de meses y un sistema de loter\u00eda para las pr\u00f3ximas entradas. \u2013 en una de sus antiguas f\u00e1bricas remotas.<\/p>\n<p>Debajo de la nueva pintura y los magn\u00edficos destellos de Nintendolog\u00eda, hay una losa industrial en bloques que alguna vez se us\u00f3 para fabricar naipes. Estos fueron los productos sobre los que se fund\u00f3 la empresa y cuyo ADN a\u00fan recorre lo que se ha convertido en un imperio global del entretenimiento y propietario de algunas de las propiedades intelectuales m\u00e1s valiosas del mundo.<\/p>\n<figure class=\"n-content-image n-content-image--full\" data-component=\"image-set\"><picture><source media=\"(min-width: 700px)\"  width=\"2160\" height=\"1618\"\/><\/picture><figcaption class=\"n-content-picture__caption\"><span>El museo reci\u00e9n inaugurado de la compa\u00f1\u00eda, fotografiado desde arriba, en las afueras de Kioto.<\/span><span> <\/span><\/figcaption><\/figure>\n<figure class=\"n-content-image n-content-image--full\" data-component=\"image-set\"><picture><source media=\"(min-width: 700px)\"  width=\"1920\" height=\"1280\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/1728030152_342_El-Museo-de-Nintendo-deberia-ser-un-paraiso-para-los.jpg\" alt=\"Un edificio tipo almac\u00e9n con \u00e1rboles y el logotipo de Nintendo, simulado para que parezca una consola de juegos.\" data-image-type=\"image\" width=\"1920\" height=\"1280\" loading=\"lazy\"\/><\/picture><figcaption class=\"n-content-picture__caption\"><span>El museo, una nave industrial que la marca utilizaba para fabricar sus naipes, tiene una lista de espera de meses<\/span><span> <\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>El concepto de abrir un Museo Nintendo en este punto de la evoluci\u00f3n de los juegos tiene mucho sentido. Los juegos son parte de la historia moderna y son aptos para museos. Las primeras m\u00e1quinas Game &#038; Watch electr\u00f3nicas de la compa\u00f1\u00eda surgieron en 1980. Su primera consola de juegos propiamente dicha, la Family Computer (NES fuera de Jap\u00f3n), se lanz\u00f3 tres a\u00f1os despu\u00e9s. <\/p>\n<p>Ahora hay al menos tres generaciones en todo el mundo que han crecido con esta empresa no solo siendo fundamental para nuestra idea de diversi\u00f3n en la era digital, sino tambi\u00e9n marcando la direcci\u00f3n del concepto de entretenimiento, narraci\u00f3n de historias y emoci\u00f3n en la era moderna. La nostalgia alegre siempre tiene su lugar, al igual que la conversi\u00f3n de los juegos en diversi\u00f3n f\u00edsica: por eso, a 60 kil\u00f3metros de distancia, en Osaka, se encuentra el exitoso parque tem\u00e1tico Super Nintendo World.<\/p>\n<p>Pero un museo, en teor\u00eda, tiene un papel extraordinario que desempe\u00f1ar al trazar la historia de las fuerzas conquistadoras del mundo que desat\u00f3 esta alguna vez oscura compa\u00f1\u00eda regional japonesa: catalogar y explicar los avances, reveses, triunfos y pasos en falso de Nintendo.<\/p>\n<p>En este sentido, el museo parece prometedor a primera vista. Primero, el visitante es conducido a un piso superior bellamente dise\u00f1ado donde se exhibe cada una de las consolas de Nintendo, junto con los paquetes japoneses e internacionales de los juegos m\u00e1s famosos o importantes lanzados en cada plataforma. <\/p>\n<figure class=\"n-content-image n-content-image--full\" data-component=\"image-set\"><picture><source media=\"(min-width: 700px)\"  width=\"1650\" height=\"2118\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/1728030152_866_El-Museo-de-Nintendo-deberia-ser-un-paraiso-para-los.jpg\" alt=\"Dos ni\u00f1os se paran frente a una pantalla de televisi\u00f3n jugando un juego de computadora en una tienda. \" data-image-type=\"image\" width=\"1650\" height=\"2118\" loading=\"lazy\"\/><\/picture><figcaption class=\"n-content-picture__caption\"><span>Los ni\u00f1os juegan en la computadora familiar de Nintendo, o Famicom para abreviar, en los grandes almacenes Takashimaya en Tokio, diciembre de 1987.<\/span><span> <!-- -->\u00a9 Asahi Shimbun\/Getty Images<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<figure class=\"n-content-image n-content-image--full\" data-component=\"image-set\"><picture><source media=\"(min-width: 700px)\"  width=\"2186\" height=\"1599\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/1728030153_911_El-Museo-de-Nintendo-deberia-ser-un-paraiso-para-los.jpg\" alt=\"Un dispositivo de juego de bolsillo naranja que se abre con dos pantallas\" data-image-type=\"image\" width=\"2186\" height=\"1599\" loading=\"lazy\"\/><\/picture><figcaption class=\"n-content-picture__caption\"><span>&#8216;Donkey Kong&#8217; en las m\u00e1quinas Game &#038; Watch de Nintendo, que surgi\u00f3 por primera vez en 1980<\/span><span> <\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Tambi\u00e9n hay retrocesos a antes de que Nintendo fuera una compa\u00f1\u00eda de juegos, con una gran variedad de juegos de mesa, rifles, juegos de televisi\u00f3n de carreras de autos, un cochecito de beb\u00e9 y un bate de b\u00e9isbol. Est\u00e1n las primeras versiones de juegos electr\u00f3nicos de gran \u00e9xito, como <em>burro kong<\/em> y de m\u00e1quinas que fueron fracasos comerciales, como Virtual Boy de 1995, con su tosca pantalla montada en la cabeza. <\/p>\n<p>Game Boy, desde Classic hasta Advance, NES, SNES, N64, GameCube, Wii y Switch est\u00e1n dise\u00f1ados para ser admirados. Todas las colecciones presentan decenas de dispositivos en varios colores y ejemplos de los juegos m\u00e1s famosos.<\/p>\n<p>Y, en t\u00e9rminos de volumen, hay mucho que admirar. Hay pantallas que muestran la jugabilidad situada encima de cada secci\u00f3n y un banco de monitores que animan la evoluci\u00f3n de Mario, bajo el control del dise\u00f1ador de Nintendo y fuerza creativa omnipresente, Shigeru Miyamoto.<\/p>\n<p>Todo es visualmente maravilloso y un triunfo del fan-service. Pero las brechas intelectuales son enormes. Aqu\u00ed no hay nada para los curiosos, los \u00e1vidos de conocimiento o incluso simplemente para los fan\u00e1ticos que quieren m\u00e1s de lo que ya pueden obtener en l\u00ednea. Para quien no sepa c\u00f3mo entr\u00f3 Miyamoto en Nintendo, c\u00f3mo logr\u00f3 hacer valer su influencia en lo que era, fundamentalmente, un fabricante de juguetes, o qu\u00e9 desarrolladores estuvieron detr\u00e1s de grandes \u00e9xitos como <em>La leyenda de Zelda<\/em>falta mucho. No hay explicaciones de c\u00f3mo se hizo todo, de las conexiones entre las m\u00e1quinas y los juegos, entre sus creadores y la empresa.<\/p>\n<p>No hay historias sobre el origen de Game Boy, ni del relativo fracaso de la d\u00e9bil Wii U y del reciente renacimiento de Nintendo a trav\u00e9s del Switch port\u00e1til. En ninguna parte se admite que la innovaci\u00f3n puede ser un asunto confuso, perturbador y frustrante. No hay distinci\u00f3n entre el sombr\u00edo 1993 <em>Super Mario Bros.<\/em> pel\u00edcula que fracas\u00f3 y la tormenta de 2023 que le dio a Nintendo su primer gran \u00e9xito de taquilla, allanando el camino para una pel\u00edcula de Zelda planificada. La mayor parte de lo que se muestra aqu\u00ed se puede comprar, con suficiente dinero y tiempo, en las tiendas de juegos antiguos del distrito de Akihabara en Tokio. <\/p>\n<div class=\"n-content-layout\" data-component=\"flourish\" data-component-id=\"2637124\" data-component-type=\"flourish-in-article\">\n<figure class=\"n-content-picture n-content-layout__container\"><a rel=\"nofollow\" href=\"#2637124\"><picture data-asset-type=\"flourish\" data-flourish-id=\"2637124\" data-flourish-type=\"story\">\n<div id=\"2637124\" class=\"cp-message o-message o-message--inform o-message--notice\" data-o-component=\"o-message\">\n<div class=\"o-message__container\">\n<div class=\"o-message__content\">\n<p class=\"o-message__content-main\">Algunos contenidos no se pudieron cargar. Verifique su conexi\u00f3n a Internet o la configuraci\u00f3n del navegador.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.ft.com\/__origami\/service\/image\/v2\/images\/raw\/https%3A%2F%2Fpublic.flourish.studio%2Fstory%2F2637124%2Fthumbnail%3FcacheBuster%3D5760048?source=next-article&amp;fit=scale-down&amp;quality=highest&amp;width=2626&amp;dpr=1\" alt=\"\"\/><\/picture><\/a><\/figure>\n<\/div>\n<p>Seg\u00fan Nintendo, la falta de informaci\u00f3n es una caracter\u00edstica, no un error. \u201cLas exhibiciones exhibidas se comparten con poca explicaci\u00f3n. . . Lo alentamos a que forme sus propios pensamientos \u00fanicos y los comparta con otros\u201d, dice la compa\u00f1\u00eda en un comunicado.<\/p>\n<p>Pero debemos suponer que los verdaderos tesoros de Nintendo (las fotograf\u00edas descoloridas de los programadores en sus guaridas, los pensamientos conceptuales de los presidentes anteriores de Nintendo, los bocetos en servilletas de personajes que se har\u00edan conocidos en los hogares de todo el mundo) est\u00e1n retenidos en alguna parte. Entonces, si el Museo Nintendo no es el lugar adecuado para ellos, \u00bfd\u00f3nde lo es?<\/p>\n<p>La planta baja es m\u00e1s deliberadamente divertida, pero impone la claramente miserable tarea de hacer un presupuesto. Un visitante recibe una tarjeta con 10 monedas virtuales para gastar en una variedad de juegos que van desde los satisfactoriamente conocidos hasta los gratamente ca\u00f3ticos. No se pueden comprar monedas extra, ni por amor ni por dinero, y Nintendo debe saber ambas cosas (seg\u00fan los precios en la tienda de regalos): los visitantes tienen muchas.<\/p>\n<figure class=\"n-content-image n-content-image--full\" data-component=\"image-set\"><picture><source media=\"(min-width: 700px)\"  width=\"2288\" height=\"1526\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/1728030155_414_El-Museo-de-Nintendo-deberia-ser-un-paraiso-para-los.jpg\" alt=\"Un jugador empuja los controles de un juego en un controlador de gran tama\u00f1o frente a una pantalla gigante\" data-image-type=\"image\" width=\"2288\" height=\"1526\" loading=\"lazy\"\/><\/picture><figcaption class=\"n-content-picture__caption\"><span>Dos visitantes juegan al juego &#8216;Super Mario 64&#8217; de 1996 en un mando gigante en el Museo de Nintendo <\/span><span> <\/span><\/figcaption><\/figure>\n<figure class=\"n-content-image n-content-image--full\" data-component=\"image-set\"><picture><source media=\"(min-width: 700px)\"  width=\"2290\" height=\"1526\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/1728030156_931_El-Museo-de-Nintendo-deberia-ser-un-paraiso-para-los.jpg\" alt=\"Dos j\u00f3venes se arrodillan sobre un tablero con cartas\" data-image-type=\"image\" width=\"2290\" height=\"1526\" loading=\"lazy\"\/><\/picture><figcaption class=\"n-content-picture__caption\"><span>Los visitantes del museo juegan a Hanafuda!, un juego de cartas japon\u00e9s que evoca los or\u00edgenes pretecnol\u00f3gicos de la marca en los juegos de cartas y de mesa.<\/span><span> <\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Siete minutos de juego de juegos cl\u00e1sicos de NES, SNES y N64 costar\u00e1n dos monedas. Un turno en un inmenso campo de tiro del tama\u00f1o de una pared, donde las pistolas NES Zappers y Super Scope disparan pintura digital contra Goombas y Koopa Troopas, cuesta cuatro monedas. A un lado hay recreaciones de salas de estar japonesas retro donde, por un par de monedas m\u00e1s, puedes balancear un bate contra pelotas de ping pong que se disparan cada 10 segundos aproximadamente: puntos extra por golpear l\u00e1mparas, ventanas, tazas de t\u00e9 y el como.<\/p>\n<p>Junto a ellos hay m\u00e1quinas de prueba de amor que exigen tomarse de la mano de su pareja para formar un \u00fanico controlador org\u00e1nico capaz de hacer estallar globos, usar sombreros y ser juzgado por su compatibilidad una vez completada. En una sala, se pueden jugar juegos cl\u00e1sicos en enormes controladores de Nintendo, tan grandes que requieren dos jugadores, cada uno pagando dos monedas, para manejarlos.<\/p>\n<p>Es una diversi\u00f3n inmensa, pero atenuada por el hecho de que ning\u00fan visitante tendr\u00e1 suficientes monedas para probar todos los juegos.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n ayuda al visitante a comprender cu\u00e1l es ese molesto error aqu\u00ed. El Museo de Nintendo es encantador pero, fundamentalmente, taca\u00f1o. Es intelectualmente taca\u00f1o con el historiador y, en t\u00e9rminos de monedas virtuales, financieramente taca\u00f1o con el jugador nost\u00e1lgico. Una hermosa exposici\u00f3n, entonces, pero no un museo.<\/p>\n<p><a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/museum.nintendo.com\/en\/index.html\" data-trackable=\"link\" target=\"_blank\"><em>museo.nintendo.com<\/em><\/a><\/p>\n<p><em>Descubra primero nuestras \u00faltimas historias:<\/em> <em>sigue FTWeekend en <\/em><a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.instagram.com\/ft_weekend\/\" data-trackable=\"link\" target=\"_blank\"><em>Instagram<\/em><\/a><em>  y <\/em><a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/twitter.com\/ftweekend\" data-trackable=\"link\" target=\"_blank\"><em>inc\u00f3gnita<\/em><\/a><em>y suscr\u00edbete a nuestro podcast <\/em><em>Vida y arte<\/em><em>  dondequiera que escuches<\/em><\/p>\n<\/div>\n<p><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><script async src=\"\/\/www.instagram.com\/embed.js\"><\/script><br \/>\n<br \/><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.ft.com\/content\/4d5070b8-b1d4-43ff-b2aa-7d4efa13e017\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-56<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para cualquier fan\u00e1tico de Nintendo, la entrada del reci\u00e9n inaugurado museo de la compa\u00f1\u00eda en las afueras de<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1387906,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[3140,5369,268,3973,36,4771,22439,18,17775,267,1067,5321],"class_list":["post-1387905","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-general","tag-deberia","tag-error","tag-hay","tag-jugadores","tag-los","tag-museo","tag-nintendo","tag-para","tag-paraiso","tag-pero","tag-ser","tag-sistema"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1387905","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1387905"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1387905\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1387906"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1387905"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1387905"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1387905"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}