{"id":1387831,"date":"2024-10-04T07:08:33","date_gmt":"2024-10-04T07:08:33","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/vuelve-silent-hill-2-la-resena-del-remake-el-gran-clasico-de-konami-que-invento-el-survival-horror-psicologico-pero-funciono-la-cura-bloober\/"},"modified":"2024-10-04T07:08:41","modified_gmt":"2024-10-04T07:08:41","slug":"vuelve-silent-hill-2-la-resena-del-remake-el-gran-clasico-de-konami-que-invento-el-survival-horror-psicologico-pero-funciono-la-cura-bloober","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/vuelve-silent-hill-2-la-resena-del-remake-el-gran-clasico-de-konami-que-invento-el-survival-horror-psicologico-pero-funciono-la-cura-bloober\/","title":{"rendered":"Vuelve Silent Hill 2, la rese\u00f1a del remake: el gran cl\u00e1sico de Konami, que invent\u00f3 el survival horror psicol\u00f3gico. \u00bfPero funcion\u00f3 la cura Bloober?"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<h2 class=\"is-subtitle\">\n<p>                                                Bloober Team rehace la historia creando una nueva versi\u00f3n a veces tosca pero precisa e inteligente. As\u00ed es Silent Hill 2 en PS5&#8230;                                            <\/h2>\n<\/p>\n<div>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400;\">En mis sue\u00f1os inquietos, veo ese pueblo&#8230; <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">Si necesitas una introducci\u00f3n ic\u00f3nica, preg\u00fantale a Silent Hill 2: l\u00edneas -pocas, secas como la narraci\u00f3n de este cl\u00e1sico de culto- que han permanecido en la memoria de los jugadores durante d\u00e9cadas y ahora, por fin, han encontrado la tan esperada segunda (vamos que sea tercero, si contamos la indigna oportunidad de juego HD Remaster).<\/span><\/p>\n<div class=\"player_video\" id=\"iframe_player_video_102814\"><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">23 a\u00f1os es una eternidad. Especialmente en videojuegos. El cambio m\u00e1s importante para el g\u00e9nero de terror de supervivencia, un desaf\u00edo en el que muchos han ca\u00eddo, fue el paso a una perspectiva en tercera persona. Sin duda, Resident Evil 2 ense\u00f1\u00f3 a todos c\u00f3mo hacerlo, c\u00f3mo trasladar viejas tomas fijas al lenguaje moderno, y Bloober Team hizo bien su tarea desde este&#8230; punto de vista. Parecer\u00e1 que Silent Hill 2 siempre ha sido as\u00ed, y este es quiz\u00e1s el mejor cumplido para un remake.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Las dimensiones de los entornos se han adaptado a las nuevas posibilidades de movimiento, por ejemplo para crear una mayor profundidad en los movimientos durante los combates contra los jefes, y los combates han adoptado un tiro con el que es posible apuntar a las distintas partes del cuerpo. &#8211; imprescindible para minar la estabilidad de las piernas de los enemigos para rematarlos de un golpe en la cabeza, para ahorrar balas.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-82026\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/1728025711_474_Vuelve-Silent-Hill-2-la-resena-del-remake-el-gran.jpg\" alt=\"colina silenciosa 2 terror 2024\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Las peleas cuerpo a cuerpo son muy &#8220;arraigadas&#8221; y tensas y, especialmente al principio del juego, la sensaci\u00f3n es que cada encuentro podr\u00eda ser el \u00faltimo. Esto no es poca cosa, si se tiene en cuenta que en este \u00e1mbito fundamental la serie nunca ha brillado (y tampoco el nuevo desarrollador Bloober). El \u00fanico inconveniente es que pronto aprender\u00e1s a evitarlos a menos que sea absolutamente necesario: con enemigos que no otorgan recompensas de ning\u00fan tipo, muchas veces no vale la pena.<\/span><\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Conocer el pasado para comprender el presente.<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Pero conocer el pasado es importante para comprender mejor el presente, afirman. Silent Hill 2 es fundamental en t\u00e9rminos de entornos abiertos y dise\u00f1o lineal amplio, es decir, todo lo que es una jugabilidad m\u00e1s amplia y horizontal pero sin aplastar la historia bajo el peso de los mundos abiertos. Al jugarlo hoy, comprendes de d\u00f3nde provienen los distintos The Last of Us Part 2 (que a su vez toma prestada la capacidad de romper vidrios y ventanas) y God of War, especialmente en la primera parte de la ciudad. El equipo supo aprovechar este concepto para convertirlo en una aventura narrativa m\u00e1s tradicional, raz\u00f3n por la cual PlayStation lo quer\u00eda como exclusivo, ciertamente no por una cuesti\u00f3n de puro legado.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Por otro lado, algunos temas que en su momento eran futuristas de tratar en un juego (locura, alcoholismo) hoy parecen mucho menos sutiles en comparaci\u00f3n con la \u00e9poca; no es que, como demuestra el propio The Short Message, no sea necesaria cierta habilidad para ponerlos en blanco y negro (bullying y procesamiento del dolor o del duelo, ante todo), habilidad que la producci\u00f3n de Konami todav\u00eda posee.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El retroceso t\u00edpico de la \u00e9poca, por ic\u00f3nico y bien disfrazado que sea, puede tener un impacto. La cola interminable, adem\u00e1s, teniendo en cuenta el doble tiempo de ejecuci\u00f3n (nos llev\u00f3 veinte horas y media para el primer final), diluye un poco la narraci\u00f3n para representar el descenso al inframundo de la locura, pero la mayor parte del tiempo, todo Considerando todo esto, el equilibrio del juego es bueno: opresivo s\u00f3lo cuando quiere, especialmente en el largo crescendo final.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-101617\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Vuelve-Silent-Hill-2-la-resena-del-remake-el-gran.png\" alt=\"Prob\u00e9 Silent Hill 2\" width=\"620\" height=\"349\"\/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Al ser un remake, el riesgo que Bloober quer\u00eda evitar era toparse con el cl\u00e1sico efecto recorrido de YouTube; es decir, crear un juego para el cual ya fuera posible, desde su lanzamiento, buscar soluciones de v\u00eddeo online. Los acertijos siguen siendo m\u00e1s o menos iguales, pero las formas de completarlos son (a veces significativamente) diferentes. Entonces, en la web encontrar\u00e1s los mismos acertijos, pero las soluciones variar\u00e1n y, en algunos casos, incluso mucho.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El mapa es una herramienta muy bien pensada, tanto es as\u00ed que al final de la carrera tendr\u00e1s que darte cuenta de cu\u00e1ntas veces lo has abierto en busca de un poco de ayuda. Tanto en la presentaci\u00f3n como en la forma en que se actualiza, con anotaciones agregadas a medida que interactuamos con el entorno, ayuda a tener un flujo de juego impecable que nunca te har\u00e1 golpearte la cabeza excesivamente contra la proverbial pared.<\/span><\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Un horror \u201ccorrecto\u201d<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Comparado con casos recientes como Alan Wake 2, Silent Hill 2 es sin embargo un horror &#8220;correcto&#8221;, que logra crear una atm\u00f3sfera densa, bien construida y constantemente tensa sin recurrir a trucos ahora cursis como los jumpscares. El remake mantiene todo esto sin cambios, y eso no era un hecho. Piense en el da\u00f1o causado por el infame HD Remaster con niebla, en la primera PlayStation un expediente t\u00e9cnico para ocultar las limitaciones t\u00e9cnicas de la consola. Aqu\u00ed el desarrollador resisti\u00f3 la tentaci\u00f3n de mostrar sus gr\u00e1ficos &#8220;m\u00e1s perfectos&#8221; y los gestion\u00f3 de forma inteligente, elevando el nivel de fidelidad visual, pero sin renunciar al tono fantasmal.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-101615\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/1728025712_673_Vuelve-Silent-Hill-2-la-resena-del-remake-el-gran.png\" alt=\"Prob\u00e9 Silent Hill 2\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La desventaja es que esta tensi\u00f3n nunca parece explotar realmente. Siempre es muy seguro, y s\u00f3lo en parte porque la dificultad Normal (la sugerida por el equipo) te llena al m\u00e1ximo de curaci\u00f3n y municiones. \u00bfQueremos hablar de la radio? Un recurso inventivo que enmarca un valioso dise\u00f1o de sonido, aunque el sonido emitido por el DualSense puede ser irritante&#8230; \u00a1pero se\u00f1ala a todo tipo de enemigos excepto a uno!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Y es al menos ir\u00f3nico que siempre hayamos encontrado que esta ausencia de spannung es una limitaci\u00f3n de Bloober. El estudio polaco ha construido toda una carrera e incluso una po\u00e9tica en el homenaje extremo a Silent Hill 2: The Medium, con su interpretaci\u00f3n del otro mundo, es pr\u00e1cticamente una carta de presentaci\u00f3n enviada a Konami; las desagradables secuencias de persecuci\u00f3n de Layers of Fear son una referencia expl\u00edcita. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Y podr\u00edamos seguir, abrazando los altibajos de un remake t\u00e9cnico muy disfrutable en su conjunto, pero siempre con esa nitidez doble A: la parte inicial es extra\u00f1amente tosca, con la primera escena con charcos que fallan, los personajes no. muy definido y rechoncho. Luego mejora, aunque la velocidad de cuadros baila con m\u00faltiples enemigos y efectos de iluminaci\u00f3n en la misma escena (independientemente del modo) y algunos errores congelan a los enemigos en su lugar o se quedan atrapados en el entorno.<\/span><\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Silent Hill 2 Remake, el veredicto<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En resumen, la casa del Observer, Silent Hill, lo ha cortejado durante toda una vida, y ahora que finalmente puede trabajar en ello parece haber sido su juego, para bien o para mal, desde el primer d\u00eda. El resultado final es el m\u00e1ximo esfuerzo posible, utilizando el trampol\u00edn de The Medium como nexo entre los primeros gritos llamativos pero inmaduros, y el que probablemente sea el punto m\u00e1s alto de una historia que comenz\u00f3 all\u00e1 por 2008. <\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-101614\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/1728025713_516_Vuelve-Silent-Hill-2-la-resena-del-remake-el-gran.png\" alt=\"Prob\u00e9 Silent Hill 2\" width=\"620\" height=\"349\"\/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Silent Hill 2 es un pedazo de historia, y Bloober, facilitado por un camino de veneraci\u00f3n de veinte a\u00f1os, ha ido m\u00e1s all\u00e1 del concepto de &#8220;comprender&#8221; el material original: ese material se ha convertido en parte de su propio ADN. S\u00f3lo as\u00ed podremos plasmar en la pantalla una fantas\u00eda tal como la hab\u00edamos pensado y no como realmente fue. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">En mis sue\u00f1os inquietos&#8230;<\/span><\/i><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/esports.gazzetta.it\/gaming\/recensioni\/04-10-2024\/silent-hill-2-recensione-remake-102841\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-14<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bloober Team rehace la historia creando una nueva versi\u00f3n a veces tosca pero precisa e inteligente. 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