{"id":133459,"date":"2022-05-06T12:46:38","date_gmt":"2022-05-06T12:46:38","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/el-mercado-de-los-videojuegos-superara-los-200-000-millones-de-dolares-en-2022\/"},"modified":"2022-05-06T12:46:44","modified_gmt":"2022-05-06T12:46:44","slug":"el-mercado-de-los-videojuegos-superara-los-200-000-millones-de-dolares-en-2022","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/el-mercado-de-los-videojuegos-superara-los-200-000-millones-de-dolares-en-2022\/","title":{"rendered":"El mercado de los videojuegos superar\u00e1 los 200.000 millones de d\u00f3lares en 2022"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Los ingresos generados por los videojuegos aumentar\u00e1n un 5,4% en 2022 hasta alcanzar los 203.100 millones de d\u00f3lares.  Dentro <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/newzoo.com\/insights\/articles\/games-market-revenues-will-pass-200-billion-for-the-first-time-in-2022-as-the-u-s-overtakes-china\/\" target=\"_blank\">su informe<\/a> publicado el 5 de mayo, la firma de an\u00e1lisis Newzoo, especialista en la industria de los videojuegos, explica que este crecimiento se debe principalmente al mercado m\u00f3vil.  Las consolas siguen vendi\u00e9ndose muy bien con la llegada de nuevas formas de jugar, como los juegos en la nube.<\/p>\n<h2>Dominio de los videojuegos m\u00f3viles<\/h2>\n<p>En 2021, el videojuego represent\u00f3 una facturaci\u00f3n de 192.700 millones de d\u00f3lares, este a\u00f1o alcanzar\u00e1 los 203.100 millones.  Un incremento asociado a un mayor n\u00famero de jugadores.  Ser\u00e1n 3.090 millones para jugar en PC, consola o m\u00f3vil a finales de 2022. Es Estados Unidos el que pesa m\u00e1s en la balanza con 50.500 millones de d\u00f3lares de ingresos, seguido de cerca por China que genera 50.200 millones.<\/p>\n<div class=\"alignfull-content\">\n<span class=\"purpley-grey\">En la misma categor\u00eda<\/span><\/p>\n<article class=\"grid-box anim col-12 post default post-read-also\">\n<div class=\"image\">\n<img decoding=\"async\" width=\"190\" height=\"190\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/El-mercado-de-los-videojuegos-superara-los-200000-millones-de.jpeg\" class=\"attachment-post-ligne size-post-ligne wp-post-image\" alt=\"Retrato de Elon Musk.\" loading=\"lazy\" \/> <\/div>\n<div class=\"content\">\n<h2>Elon Musk recauda 7.000 millones de d\u00f3lares de inversores por comprar Twitter<\/h2>\n<\/div>\n<\/article>\n<\/div>\n<p>El mercado m\u00f3vil es el gran triunfador de 2022 con 103.500 millones de d\u00f3lares.  Por s\u00ed solo, representa m\u00e1s que el mercado de consolas y PC combinados.  Sin embargo, el crecimiento es m\u00e1s d\u00e9bil que entre 2020 y 2021, un per\u00edodo en el que los juegos m\u00f3viles explotaron con la crisis de Covid.  China y Jap\u00f3n son las dos regiones donde domina la tecnolog\u00eda m\u00f3vil a pesar del d\u00e9bil crecimiento del 2,8 % y el 1,1 %, respectivamente.  Tencent mantiene a China a la cabeza con juegos como <i>Grieta salvaje de League of Legends<\/i>.  Sin embargo, el control del poder chino sobre los lanzamientos de juegos y el tiempo que pasan frente a las pantallas es en parte responsable de este peque\u00f1o aumento.<\/p>\n<p>El sudeste asi\u00e1tico contiene muchos pa\u00edses emergentes con un fuerte mercado m\u00f3vil.  Am\u00e9rica Latina tambi\u00e9n est\u00e1 experimentando este crecimiento reciente con un mejor acceso a los tel\u00e9fonos inteligentes, una mejora en la red de internet y la llegada de nuevos medios de pago.  Los lanzamientos de grandes juegos m\u00f3viles como <i>diablo inmortal<\/i> y <i>Apex leyendas m\u00f3vil<\/i> contribuir\u00e1 en gran medida al crecimiento de este sector en 2022.<\/p>\n<div id=\"attachment_253960\" style=\"width: 870px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-253960\" class=\"size-cover wp-image-253960\" alt=\"Nuevo zool\u00f3gico.\" width=\"860\" height=\"484\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/El-mercado-de-los-videojuegos-superara-los-200000-millones-de.jpg\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-253960\" class=\"size-cover wp-image-253960\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/El-mercado-de-los-videojuegos-superara-los-200000-millones-de.jpg\" alt=\"Nuevo zool\u00f3gico.\" width=\"860\" height=\"484\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-253960\" class=\"wp-caption-text\">Imagen: Newzoo<\/p>\n<\/div>\n<h2>Licencias populares que triunfan en consola<\/h2>\n<p>Frente al dominio de los dispositivos m\u00f3viles y los inicios de los juegos en la nube, el mercado de las consolas se resiste, a pesar de que la producci\u00f3n de PlayStation 5 y Xbox Series se vio afectada por la escasez de semiconductores.  Esto no impide que el mercado de las consolas aumente un 8,4 % con respecto a 2021 y genere 56.900 millones de d\u00f3lares en ingresos.<\/p>\n<p>Lanzamientos de juegos exclusivos para consolas como <i>Horizonte Prohibido Oeste<\/i>, <i>Dios de la guerra<\/i> y <i>gran Turismo <\/i>en PlayStation, as\u00ed como la licencia <i>Pok\u00e9mon<\/i> en Nintendo Switch, o el tan esperado <i>campo estelar<\/i> en Xbox, contribuyen a la buena salud financiera de las consolas.<\/p>\n<p>Juegos muy esperados de editores externos, como <i>Anillo de Elden<\/i> de Bandai Namco y <i>obligaciones<\/i> de Activision, representan un activo considerable para el atractivo de las consolas.  El mantenimiento en el tiempo de los juegos de servicio que se <i>Fortnite<\/i>, <i>zona de guerra<\/i> y <i>GTA en l\u00ednea<\/i> genera adem\u00e1s un ingreso constante en consola.  A este crecimiento tambi\u00e9n contribuye la creciente presencia de consolas de \u00faltima generaci\u00f3n en los hogares y las suscripciones a PlayStation Plus y Xbox Game Pass.<\/p>\n<h2>Ligero descenso en los juegos de PC<\/h2>\n<p>Los juegos de PC est\u00e1n en constante declive frente al dominio m\u00f3vil.  Generar\u00e1 41 mil millones de d\u00f3lares en 2022. Este sector se est\u00e1 debilitando porque no tiene los grandes lanzamientos de consolas.  Se las arregla para mantenerse al d\u00eda con los servicios de juegos como <i>League of Legends<\/i> Donde <i>Leyendas del \u00e1pice<\/i>.  El declive del PC en China est\u00e1 a favor del m\u00f3vil y se acelerar\u00e1 entre 2022 y 2024.<\/p>\n<p>El crecimiento general de los videojuegos est\u00e1 ligado a la aparici\u00f3n de cada vez m\u00e1s servicios de juegos que tienen modelos de negocio h\u00edbridos.  Suscripciones, microtransacciones y quiz\u00e1s pronto anuncios en algunos juegos, mantienen el sector en marcha.  Los crecientes juegos en la nube, como en Microsoft, ayudar\u00e1n a llegar a una nueva audiencia.  Esto deja un futuro brillante para la industria de los videojuegos.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/siecledigital.fr\/2022\/05\/06\/le-marche-du-jeu-video-depassera-les-200-milliards-de-dollars-en-2022\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los ingresos generados por los videojuegos aumentar\u00e1n un 5,4% en 2022 hasta alcanzar los 203.100 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":133460,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[1942,36,2652,327,61204,7298],"class_list":["post-133459","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-general","tag-dolares","tag-los","tag-mercado","tag-millones","tag-superara","tag-videojuegos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/133459","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=133459"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/133459\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/133460"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=133459"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=133459"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=133459"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}