{"id":1328620,"date":"2024-08-22T06:47:21","date_gmt":"2024-08-22T06:47:21","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/probamos-monster-hunter-wilds-la-primera-demo-de-gamescom\/"},"modified":"2024-08-22T06:47:25","modified_gmt":"2024-08-22T06:47:25","slug":"probamos-monster-hunter-wilds-la-primera-demo-de-gamescom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/probamos-monster-hunter-wilds-la-primera-demo-de-gamescom\/","title":{"rendered":"Probamos Monster Hunter Wilds: la primera demo de Gamescom"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<h2 class=\"is-subtitle\">\n<p>                                                Monster Hunter Wilds es el habitual Monster Hunter que dio la talla en Occidente hace unos a\u00f1os con World, pero con algunos cambios.                                            <\/h2>\n<\/p>\n<div>\n<p>Eliminamos un sapo grande durante la primera demostraci\u00f3n pr\u00e1ctica de Monster Hunter Wilds. Puede parecer cruel, pero en realidad quer\u00edamos que su mand\u00edbula sirviera de espada. Bienvenido al mundo de Monster Hunter. Matar animales salvajes para obtener partes del cuerpo es la forma en que funciona la serie, como se estableci\u00f3 en la primera entrega que se lanz\u00f3 para PS2 en 2004. Entonces, \u00bfqu\u00e9 ha cambiado desde entonces?<\/p>\n<div class=\"player_video\" id=\"iframe_player_video_101317\"><\/div>\n<p>Primero, Wilds es mucho m\u00e1s cinematogr\u00e1fico. Nuestra demostraci\u00f3n pr\u00e1ctica comienza en el lomo de un seikrat corriendo, b\u00e1sicamente un avestruz pero representado como si fuera un lagarto. Mientras corre, eslizones gigantes saltan y giran desde las arenas del desierto.<\/p>\n<p>Para evitar que nos coman, disparamos con el garfio a los animales que vuelan sobre nuestras cabezas y les robamos sus vainas, que son b\u00e1sicamente nuestra munici\u00f3n. Y con estas vainas a las serpientes \u2013 el c\u00edrculo de la vida.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Una experiencia m\u00e1s cinematogr\u00e1fica<\/h2>\n<p>De repente, un leviat\u00e1n abre un abismo gigante ante \u00e9l y el seikret de nuestro compa\u00f1ero de IA cae bajo la superficie. Disparamos las c\u00e1psulas restantes al cuerpo de la bestia, que se retuerce, y nuestro compa\u00f1ero logra trepar por el empinado banco de arena con sus garras. Y esa es s\u00f3lo la misi\u00f3n inicial. Por supuesto, no representa la mayor\u00eda de Monster Hunter Wilds. Esta escena de persecuci\u00f3n en las pistas sirve, en cambio, para presentarnos el mundo, ayudarnos a familiarizarnos con los controles y darnos una idea de la colorida fauna local.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-95975\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Probamos-Monster-Hunter-Wilds-la-primera-demo-de-Gamescom.jpg\" alt=\"cazador de monstruos salvajes\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>La primera misi\u00f3n real nos ve aventurarnos en el desierto para salvar al hermano desaparecido de una ni\u00f1a: fue visto por \u00faltima vez dirigi\u00e9ndose hacia una cueva. Antes de partir, llega el momento de elegir nuestra arma: hay 14 en total, y son tan diferentes que nos hacen un cuestionario para determinar cu\u00e1l se adapta mejor a nosotros. En lugar de que elijamos nosotros el arma, el arma nos elige a nosotros (aunque podemos elegir el arma manualmente si lo preferimos).<\/p>\n<p>\u00bfTe gusta parar, hace el cuestionario o te gustan m\u00e1s las voleas r\u00e1pidas? \u00bfIr\u00e1s a lo seguro con una defensa firme o atravesar\u00e1s las defensas de tu oponente con tiros imparables? Despu\u00e9s de algunas respuestas, nos dan el resultado: una guja kinsecto. B\u00e1sicamente es un gran palo de metal con un escarabajo volador en el extremo que ayuda en los ataques.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">caza de sapos &#8211;<\/h2>\n<p>Y ahora vamos a buscar al hermano. Luego de un corto recorrido por las dunas del desierto, llegamos a la cueva antes mencionada: en su interior se encuentra lo que parece un enorme sapo cruzado con un oso, tambi\u00e9n llamado chatacabra. La guja kinsect tiene una lista de movimientos impresionantemente larga, con ataques ligeros y pesados, as\u00ed como golpes de salto que abren un \u00e1rbol completo de movimientos adicionales.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-95976\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/1724309240_194_Probamos-Monster-Hunter-Wilds-la-primera-demo-de-Gamescom.jpg\" alt=\"cazador de monstruos salvajes\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>Despu\u00e9s de sufrir algunos da\u00f1os, el chatcabra huye. Lo perseguimos y lo encontramos en el suelo boca arriba, pero no est\u00e1 muerto: est\u00e1 durmiendo en un intento de recuperarse de sus heridas. No hay forma de que eso suceda cuando tengamos que cosechar esos huesos de la mand\u00edbula. Env\u00edo una se\u00f1al de SOS con el d-pad y me acompa\u00f1a un compa\u00f1ero de IA, aunque, jugando online, otros jugadores humanos tendr\u00e1n la oportunidad de unirse a nosotros.<\/p>\n<p>Unamos fuerzas y dupliquemos el da\u00f1o: manteniendo presionado LT, podemos entrar en modo enfoque y canalizar el da\u00f1o a un \u00e1rea espec\u00edfica con la ayuda de una ret\u00edcula. De esta forma es posible crear heridas que brillan en rojo: al golpearlas, el chatacabra vuelve a salir corriendo, esta vez con una notable cojera. Para perseguirlo, nos subimos a nuestro seikret. Hay una opci\u00f3n de ejecuci\u00f3n autom\u00e1tica, que parece un poco complicada al principio, pero en realidad es bastante \u00fatil: para empezar, garantiza que nunca pierdas de vista a los monstruos y tengas que empezar todo el juego de nuevo.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Monster Hunter Wilds, el veredicto (por ahora) \u2013<\/h2>\n<p>Adem\u00e1s, nos permite centrarnos en recolectar recursos durante el viaje, lo que podemos hacer apuntando a la fauna ambiental con el gancho de agarre. Finalmente, el seikret trepar\u00e1 autom\u00e1ticamente por las superficies y caminar\u00e1 sobre los afloramientos por s\u00ed solo, lo cual es fant\u00e1stico. Un disparo final al anfibio demasiado grande concluye el trabajo, y nosotros y nuestro compa\u00f1ero comenzamos a triturarlo presionando el bot\u00f3n C\u00edrculo. Esto nos deja con el hueso de la mand\u00edbula y las escamas muy codiciados, que podemos usar en el campamento para crear armas y armaduras raras.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-95977\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/1724309241_592_Probamos-Monster-Hunter-Wilds-la-primera-demo-de-Gamescom.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>Una vez terminada la pelea, inmediatamente nos llevan de regreso al campamento. Si nunca has jugado a Monster Hunter, no es una experiencia de supervivencia en un mundo abierto: no hay tiempo de inactividad y teletransportarse m\u00e1s all\u00e1 del jefe a la aldea central es la forma que tiene Capcom de ofrecer las mejores partes del juego con la menor cantidad de tonter\u00edas posible.<\/p>\n<p>La demo nos ofrec\u00eda una misi\u00f3n en la que localizar un gran sapo, luchar contra \u00e9l, desollarlo con un cuchillo y darnos un regalito, nada m\u00e1s. Wilds es la habitual experiencia b\u00e1sica de Monster Hunter a la que ya estamos acostumbrados, pero con un toque extra cinematogr\u00e1fico, mayor accesibilidad para los novatos y un espectacular libro de monstruos. Y, con toda probabilidad, no hac\u00eda falta que fuera nada m\u00e1s.<\/p>\n<p><i>Escrito por Griff Griffin para <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/glhf.gg\/\" target=\"_blank\">GLHF<\/a><\/i><\/p>\n<\/p><\/div>\n<div>\n                                                                                    <time datetime=\"2024-08-22T08:10:07+00:00\"><\/p>\n<p>                                                22 de agosto de 2024 &#8211; 08:10                                            <\/time><\/p>\n<p class=\"is-copyright\">\u00a9 TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/esports.gazzetta.it\/gaming\/speciali\/22-08-2024\/monster-hunter-wilds-provato-101734\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-14<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Monster Hunter Wilds es el habitual Monster Hunter que dio la talla en Occidente hace unos a\u00f1os con<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1235925,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[46199,103729,29776,42197,366,4365,236720],"class_list":["post-1328620","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-deporte","tag-demo","tag-gamescom","tag-hunter","tag-monster","tag-primera","tag-probamos","tag-wilds"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1328620","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1328620"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1328620\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1235925"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1328620"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1328620"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1328620"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}