{"id":1318920,"date":"2024-08-15T08:13:18","date_gmt":"2024-08-15T08:13:18","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/como-1896-da-forma-al-presente-y-al-futuro-de-hunt-showdown\/"},"modified":"2024-08-15T08:13:23","modified_gmt":"2024-08-15T08:13:23","slug":"como-1896-da-forma-al-presente-y-al-futuro-de-hunt-showdown","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/como-1896-da-forma-al-presente-y-al-futuro-de-hunt-showdown\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo 1896 da forma al presente y al futuro de Hunt Showdown"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<h2 class=\"is-subtitle\">\n<p>                                                Cara a cara con el equipo de desarrollo de Hunt Showdown en Crytek para descubrir hacia d\u00f3nde llevar\u00e1 la actualizaci\u00f3n 1896 el juego en el futuro.                                            <\/h2>\n<\/p>\n<div>\n<p>Con las botas embarradas y agobiadas por el pantano, Hunt: Showdown no disminuye el ritmo. Con su \u00faltima actualizaci\u00f3n, Hunt: Showdown 1896, el shooter de extracci\u00f3n de Crytek da un salto hacia el futuro, en el contexto de la l\u00ednea de tiempo del juego, su nuevo bioma, sus mec\u00e1nicas e incluso la tecnolog\u00eda que lo impulsa.<\/p>\n<div class=\"player_video\" id=\"iframe_player_video_74793\"><\/div>\n<p>&#8220;Internamente, creemos que los mejores d\u00edas de Hunt est\u00e1n por venir&#8221;, nos dice el director del juego Scott Lussier con una amplia y emocionada sonrisa. La nueva actualizaci\u00f3n transporta a los jugadores desde el limo y el barro de Luisiana hasta Mammoth&#8217;s Gulch en el soleado Colorado, una franja de tierra desolada donde las m\u00e1quinas industriales chupan petr\u00f3leo de la tierra y las minas retorcidas marcan las laderas. Lo que alguna vez fue un para\u00edso verde ahora est\u00e1 podrido, f\u00e9tido y lleno de terrores, incluido un nuevo objetivo salvaje llamado Hellborn.<\/p>\n<p>Con la nueva actualizaci\u00f3n, los jugadores ingresar\u00e1n a este nuevo campo de batalla para rastrear bestias m\u00edticas y hacerse con sus recompensas. \u00bfTu objetivo? Escapa ileso antes de ser asesinado por criaturas infernales o atacado por otros jugadores que tienen los ojos puestos en el mismo premio. &#8220;Los primeros cinco a\u00f1os de Hunt fueron la era de los pantanos&#8221;, explica Lussier. \u201cAhora dejamos el pantano, fuimos a Colorado y ahora nuestro pr\u00f3ximo mapa qui\u00e9n sabe cu\u00e1l ser\u00e1, pero no estar\u00e1 en el pantano. [Si tratta di] llevar este universo a nuevos lugares e introducir armas y mec\u00e1nicas, mirando hacia el futuro&#8221;.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">El nuevo mapa &#8211;<\/h2>\n<p>B\u00e1sicamente, esto significa que Mammoth&#8217;s Gulch se har\u00e1 cargo del juego durante el primer mes, eliminando todos los dem\u00e1s mapas de la rotaci\u00f3n, aunque Lussier dice que se reintroducir\u00e1n con el tiempo. El primer mapa que regresar\u00e1 despu\u00e9s de 30 d\u00edas ser\u00e1 Stillwater Bayou, mientras que los dem\u00e1s aparecer\u00e1n en una actualizaci\u00f3n futura, despu\u00e9s de recibir algo de cari\u00f1o por parte del equipo de dise\u00f1o de niveles. Crytek tiene planeado Hunt para los pr\u00f3ximos 18 meses, como m\u00ednimo, aunque Lussier dice que el equipo siempre deja espacio para reaccionar a los comentarios de los jugadores.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-101540\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/1723709597_844_Como-1896-da-forma-al-presente-y-al-futuro-de.jpg\" alt=\"enfrentamiento de caza 1896\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>Mammoth&#8217;s Gulch es enorme y variado, con mucha m\u00e1s verticalidad que los mapas m\u00e1s antiguos, y hay nuevas formas de equivocarse y perder el equilibrio. Adem\u00e1s de los caballos moribundos, los jugadores ahora tendr\u00e1n que tener cuidado con las vacas ca\u00eddas si no quieren revelar su ubicaci\u00f3n, y al entrar en una cueva es posible que tengan que lidiar con un enjambre de murci\u00e9lagos que escapan de la boca de la cueva. &#8220;En las pr\u00f3ximas actualizaciones&#8221;, a\u00f1ade Lussier, &#8220;estamos pensando en insertarlos en algunos edificios para hacer el juego a\u00fan m\u00e1s interesante&#8221;. Para crear Mammoth&#8217;s Gulch, Crytek est\u00e1 utilizando todo lo que ha aprendido desde que Hunt se lanz\u00f3 en acceso anticipado en 2018. Una consideraci\u00f3n importante es c\u00f3mo los dise\u00f1adores de niveles construyen compuestos para evitar estancamientos, asegurando que haya m\u00faltiples formas de infiltrarse y hacerse cargo de un equipo escondido.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">El futuro de Hunt: Enfrentamiento \u2014<\/h2>\n<p>&#8220;Estamos intentando romper estos puntos muertos&#8221;, explica Lussier. \u201cEn Colorado nos hemos asegurado de que, en promedio, haya alrededor de seis entradas o salidas a las salas de los jefes. [Un altro] El gran cambio es que, con los pinos, estamos viendo m\u00e1s fugas de [combattimenti persi]. Puedes esconderte en la base de los \u00e1rboles, o en diferentes zonas, o tomar un punto alto para revertir la situaci\u00f3n.&#8221; Como defensores, las trampas ser\u00e1n m\u00e1s importantes que nunca, asegur\u00e1ndote de cubrir las entradas que no tengan un arma apuntando hacia ellas. Para facilitar esta tarea, Crytek ahora te permite equipar una trampa para osos en el men\u00fa de equipamiento, para que no est\u00e9s sujeto a los caprichos del bot\u00edn en el mapa. Adem\u00e1s, las trampas se pueden colocar libremente, en \u00e1ngulo, cubriendo ventanas y paredes, para sorprender a los atacantes.<\/p>\n<p>El combate final es el foco del dise\u00f1o de Crytek. Adem\u00e1s de hacer que el dise\u00f1o de niveles conduzca a menos puestos, matar finalmente a un equipo enemigo ya no requerir\u00e1 sentarse junto a un cad\u00e1ver durante diez minutos. Al quemar cazadores ca\u00eddos para evitar revivir, el cron\u00f3metro ahora es mucho m\u00e1s corto. No s\u00f3lo el equipo ganador tendr\u00e1 que proteger a un enemigo ca\u00eddo durante menos tiempo, sino que sus compa\u00f1eros de equipo tendr\u00e1n que ser mucho m\u00e1s proactivos si quieren devolverle la vida a su amigo. Crytek est\u00e1 pensando en nuevas formas para que los jugadores apaguen las llamas fuera del m\u00e9todo tradicional de estrangulamiento.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Mejor bal\u00edstica<\/h2>\n<p>&#8220;El segundo, en cuanto a fuego y reanimaci\u00f3n, es Nigromante&#8221;, explica Lussier. \u201cEl nigromante ahora es un rasgo de quemadura. Entonces, si t\u00fa y yo jugamos juntos y tengo Nigromante, si caes, puedo revivirte desde lejos una vez. La parte m\u00e1s dif\u00edcil de este cambio es adquirir el h\u00e1bito de volver a equiparlo cuando lo utilices\u201d. Incluso los jugadores en solitario solo tendr\u00e1n una oportunidad de revivir, lo cual es una gran noticia para cualquiera que no quiera pasarse todo el juego viendo c\u00f3mo un cad\u00e1ver se reanima continuamente; para eso est\u00e1n las elecciones estadounidenses. &#8220;Hemos visto memes en Reddit que dicen: &#8216;as\u00ed es como se juega solo&#8217;, y son 78 trampas, todas mechas&#8221;, se r\u00ede. \u201cDijimos: &#8216;Est\u00e1 bien, es hora de hacer un cambio&#8217;\u201d.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-101543\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/1723709597_881_Como-1896-da-forma-al-presente-y-al-futuro-de.jpg\" alt=\"enfrentamiento de caza 1896\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>Otro cambio que deber\u00eda hacer que el combate sea m\u00e1s din\u00e1mico es la introducci\u00f3n de bal\u00edstica. Anteriormente, en Hunt, las balas viajaban en l\u00ednea recta, independientemente de la distancia al objetivo. En 1896, cada bala es simulada y viaja alrededor del mundo como si procediera de un arma real. La dispersi\u00f3n de un rifle de caza, la ca\u00edda de una bala larga desde una gran distancia: todo es correcto.<\/p>\n<p>&#8220;Desde una perspectiva de dise\u00f1o, lo que nos gust\u00f3 de la bal\u00edstica es que podemos abrir y reevaluar todo nuestro arsenal y decir: &#8216;Est\u00e1 bien, hemos tenido una larga meta de munici\u00f3n'&#8221;, explica Lussier. \u201cY por eso, tan pronto como la gente oye hablar de bal\u00edstica, piensa: &#8216;Oh, entonces s\u00f3lo est\u00e1s apuntando a municiones para armas de largo alcance&#8217;. Y ahora la munici\u00f3n larga tiene su lugar, pero el mayor cambio que pudimos hacer tan pronto como introdujimos la bal\u00edstica fue agregar un alcance infinito para los disparos a la cabeza de cualquier arma utilizada a distancia. Si puedes disparar a la cabeza, ahora son una opci\u00f3n viable\u201d.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Los Hellborn llegan a Hunt.<\/h2>\n<p>En las primeras pruebas de juego, la telemetr\u00eda muestra que los jugadores se est\u00e1n alejando de la munici\u00f3n larga y gravitando hacia la munici\u00f3n mediana e incluso compacta, gracias a las nuevas garant\u00edas de muerte por disparos en la cabeza. Por suerte, esto no se aplica a las escopetas (aunque se ha aumentado su alcance), por lo que no recibir\u00e1s ni un solo perdig\u00f3n en la cabeza de alguien que dispare indiscriminadamente a los edificios. Uf.<\/p>\n<p>Por supuesto, no tendr\u00e1s que lidiar s\u00f3lo con otros jugadores. Parte de lo que hace especial a Hunt es su ecosistema de zombis, perros rabiosos y otras criaturas que deambulan por el mapa, y la forma en que pueden interactuar con las peleas de los jugadores, unirlos o tomarte por sorpresa. No se agregar\u00e1n nuevos enemigos\/carne de ca\u00f1\u00f3n en la actualizaci\u00f3n de 1896: Crytek los est\u00e1 probando activamente y Lussier nos dijo: \u201cTratar de expandir nuestro elenco de IA normal est\u00e1 en la parte superior de la lista de este a\u00f1o y podr\u00eda llegar tan alto como 2025, pero estamos buscando enemigos m\u00e1s din\u00e1micos contra los que los jugadores puedan luchar\u201d. Pero hay un nuevo objetivo: los Hellborn.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-101542\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/1723709598_70_Como-1896-da-forma-al-presente-y-al-futuro-de.jpg\" alt=\"enfrentamiento de caza 1896\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>Al igual que con Rotjaw en los mapas antiguos, tendr\u00e1s que seguir a este objetivo salvaje de forma diferente. En lugar de seguir las huellas olorosas, esta vez tendr\u00e1s que seguir los gritos et\u00e9reos que puedes escuchar en el modo de visualizaci\u00f3n Dark Sight. Cuando lo encuentres, no se parecer\u00e1 a nada con lo que hayas luchado en Hunt. &#8220;Siempre quisimos crear un objetivo principalmente a distancia, ya sea un jefe o un objetivo salvaje, y eso funcion\u00f3 muy bien para Hellborn&#8221;, dice Lussier. \u201cCon este objetivo salvaje, est\u00e1s luchando desde la distancia todo el tiempo. Si intentas acercarte, tiene un AOE quemado. Entonces, si te acercas a \u00e9l e intentas atacarlo cuerpo a cuerpo, te quemas. Tambi\u00e9n agregamos algunas mec\u00e1nicas nuevas sobre c\u00f3mo Hellborn acortar\u00e1 la distancia si intentas luchar contra \u00e9l desde lejos y est\u00e1s detr\u00e1s de una roca\u201d.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">La actualizaci\u00f3n de CryEngine<\/h2>\n<p>Todo esto ser\u00e1 mucho m\u00e1s limpio y fluido gracias a una importante actualizaci\u00f3n del motor del juego. Crytek siempre ha estado a la vanguardia con su creador de juegos patentado, CryEngine, por lo que es sorprendente que haya tardado tanto en tener versiones nativas de Hunt en Xbox Series de 60 fps, pero los jugadores de PC tambi\u00e9n deber\u00edan estar contentos con esta actualizaci\u00f3n de fidelidad.<\/p>\n<p>&#8220;Los tiempos de carga son mejores y la fidelidad visual es mayor&#8221;, afirma Lussier. \u201cHay menos estallidos y menos problemas de renderizado en todos los \u00e1mbitos. La actualizaci\u00f3n del motor y la fidelidad visual dentro del nivel ofrecen una experiencia m\u00e1s coherente: si antes solo ve\u00edas un peque\u00f1o camino de barro, ahora podemos colocar m\u00e1s accesorios en estas \u00e1reas y agregar algunas cubiertas m\u00e1s que suaves para jugadores. Si tienes una m\u00e1quina lo suficientemente buena y juegas Ultra, la experiencia es absolutamente maravillosa\u201d. Se siente como si el juego realmente se hubiera sacudido el barro. Puedes verlo por ti mismo en Hunt: Showdown 1896 a partir de hoy en Xbox Series<\/p>\n<p><i>Escrito por Kirk McKeand para <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/glhf.gg\/\" target=\"_blank\">GLHF<\/a><\/i><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/esports.gazzetta.it\/gaming\/speciali\/15-08-2024\/1896-futuro-hunt-showdown-101535\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-14<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cara a cara con el equipo de desarrollo de Hunt Showdown en Crytek para descubrir hacia d\u00f3nde llevar\u00e1<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1318921,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[440,4089,2406,1452,8372,87190],"class_list":["post-1318920","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-deporte","tag-como","tag-forma","tag-futuro","tag-hunt","tag-presente","tag-showdown"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1318920","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1318920"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1318920\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1318921"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1318920"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1318920"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1318920"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}