{"id":1317900,"date":"2024-08-14T14:23:18","date_gmt":"2024-08-14T14:23:18","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/two-point-museum-probado-en-el-negocio-de-la-educacion\/"},"modified":"2024-08-14T14:23:24","modified_gmt":"2024-08-14T14:23:24","slug":"two-point-museum-probado-en-el-negocio-de-la-educacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/two-point-museum-probado-en-el-negocio-de-la-educacion\/","title":{"rendered":"Two Point Museum probado: en el negocio de la educaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<h2 class=\"is-subtitle\">\n<p>                                                Un nuevo cap\u00edtulo de la querida serie sobre gesti\u00f3n: Two Point Museum nos pone al mando de un museo, entre la educaci\u00f3n y los negocios.                                            <\/h2>\n<\/p>\n<div>\n<p>Cuando sali\u00f3 Two Point Hospital, fue un claro homenaje a los juegos de gesti\u00f3n del pasado, en particular a Theme Hospital. Pero, en los a\u00f1os siguientes, con Two Point Campus y ahora Two Point Museum, el equipo ha demostrado que tiene la capacidad creativa necesaria para innovar el g\u00e9nero que tanto ama.<\/p>\n<div class=\"player_video\" id=\"iframe_player_video_77321\"><\/div>\n<p>Two Point Museum presenta un bucle de juego \u00fanico en comparaci\u00f3n con los cap\u00edtulos anteriores de la serie: el dinero ya no es el principal factor limitante para la expansi\u00f3n de nuestro museo. Al contrario, son los objetos expuestos los que limitan nuestro progreso: no podemos simplemente evocarlos de la nada. Tendremos que contratar a nuestros propios expertos y enviarlos por todo el mundo en expediciones para recuperar artefactos antiguos para exhibirlos.<\/p>\n<p>Hablando con el productor ejecutivo Jo Koehler y el director de dise\u00f1o Ben Huskins, la idea de la exploraci\u00f3n convirti\u00f3 a los museos en el tema perfecto para el pr\u00f3ximo juego de Two Point.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Como en un museo &#8211;<\/h2>\n<p>&#8220;Lo que m\u00e1s me gusta de ir a un museo es no saber qu\u00e9 vas a ver en la sala de al lado&#8221;, dice Huskins. \u201cQuer\u00edamos capturar la sensaci\u00f3n que un visitante puede sentir en un museo, donde lo logras, porque no sabes lo que encontrar\u00e1s cuando vayas a una expedici\u00f3n\u201d.<\/p>\n<p>\u201cNos gusta mucho la idea de construir algo fant\u00e1stico, pero sin poder comprarlo todo. En juegos anteriores, el dinero es el factor limitante, por lo que en [Two Point Hospital] puede eliminar tantas salas de tratamiento como pueda, mientras que a nosotros realmente nos gusta la idea de no poder hacerlo. Tienes que construir estas colecciones participando en expediciones, por lo que te sentir\u00e1s muy apegado a tu colecci\u00f3n y es una sensaci\u00f3n agradable cuando encuentras cosas raras&#8221;.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-101524\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/1723645397_691_Two-Point-Museum-probado-en-el-negocio-de-la-educacion.png\" alt=\"museo de dos puntos\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>Incluso en el tema Prehistoria, que pudimos ver, hay un gran mapa de expedici\u00f3n con una gran variedad de ubicaciones. Cada uno de ellos se bifurca con diferentes caminos, lo que nos permite explorar en cualquier direcci\u00f3n que queramos, y cada nueva ubicaci\u00f3n se desbloquea al alcanzar diferentes hitos en nuestro museo. De esta manera, las rutas se retroalimentan, ya que la elecci\u00f3n de centrarse en ellas determinar\u00e1 los lugares a explorar en busca de exhibiciones mejores y m\u00e1s grandes.<\/p>\n<p>&#8220;Realmente quer\u00edamos animar a la gente a vivir experiencias \u00fanicas y crear espacios \u00fanicos&#8221;, explica Koehler. \u201cCon el museo, tenemos un circuito de juego desafiante y emocionante con las expediciones, pero hemos trabajado mucho en el lado creativo del museo y en el dise\u00f1o de los espacios. Hemos a\u00f1adido todas aquellas herramientas que no estaban presentes en el juego anterior, como muros extensibles, arcos y nuevos tipos de suelo. Trabajamos mucho en la iluminaci\u00f3n, porque en los museos la iluminaci\u00f3n y la disposici\u00f3n de las cosas son muy importantes para la atm\u00f3sfera general de la experiencia&#8221;. \u201cY ahora, con todos los elementos diferentes, los jugadores tienen muchas oportunidades de crear algo \u00fanico. Puedes realizar diferentes expediciones y explorar el mundo de diferentes maneras\u201d.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Colecciones personales &#8211;<\/h2>\n<p>&#8220;Todos tendr\u00e1n una colecci\u00f3n de objetos ligeramente diferente&#8221;, a\u00f1ade Huskins. &#8220;Pero incluso si dos personas encuentran los mismos objetos, pueden organizarlos y canalizar a los visitantes de maneras completamente diferentes&#8221;. Por mi poco tiempo con el juego, esto es cierto. Mirando lo que han creado otros periodistas que han probado el juego, no hay dos museos iguales; es doblemente impresionante si se tiene en cuenta que este fue solo el primer nivel del juego, donde est\u00e1s mucho m\u00e1s guiado por tutoriales de lo habitual.<\/p>\n<p>No se trata s\u00f3lo de recoger las piezas expuestas y colocarlas, sino de hacer que nuestro museo sea interesante para los visitantes. Esto significa que necesitaremos equilibrar la educaci\u00f3n y el entretenimiento con cada una de nuestras exhibiciones. Se recomienda encarecidamente colocar muchas decoraciones alrededor de cada exhibici\u00f3n para aumentar el atractivo y el entretenimiento, mientras que elementos como paneles informativos se integran en las exhibiciones cercanas para educar a los visitantes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-101525\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/1723645397_781_Two-Point-Museum-probado-en-el-negocio-de-la-educacion.png\" alt=\"museo de dos puntos\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>Sin embargo, tendremos que satisfacer diferentes tipos de invitados. A los ni\u00f1os no les interesar\u00e1n muchos carteles que expliquen cosas, as\u00ed que para que aprendan algo tendremos que crear exposiciones interactivas y difundirlas por el museo con la frecuencia suficiente para que los ni\u00f1os no se aburran.<\/p>\n<p>El beneficio tambi\u00e9n es una parte integral del proceso: tendremos que rentabilizar nuestro negocio de alguna manera, y esto se ha integrado en el dise\u00f1o del museo. En primer lugar, \u00bfqu\u00e9 ser\u00eda de un museo sin una tienda de regalos? Esto por s\u00ed solo tiene un gran potencial creativo. Adem\u00e1s, podremos colocar contenedores de donaciones estrat\u00e9gicamente cerca de todos nuestros exhibidores, animando a los clientes a darnos un poco de dinero extra por nuestro arduo trabajo.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Sentido del humor &#8211;<\/h2>\n<p>El toque de humor de Two Point sigue siendo muy fuerte y Museum lo integra a\u00fan m\u00e1s a nivel mec\u00e1nico. Durante una expedici\u00f3n, descubrimos un neandertal congelado para colocarlo en nuestro museo, pero no lo mantuvimos lo suficientemente fr\u00edo, por lo que el hielo se derriti\u00f3 y comenz\u00f3 a correr por el museo causando caos.<\/p>\n<p>Mientras que en Two Point Hospital los chistes eran s\u00f3lo superficiales, como el nombre de una enfermedad divertida o los comentarios sarc\u00e1sticos del trabajador social, Two Point Museum los convierte en parte integral del juego, con consecuencias en caso de mal manejo: el sarc\u00e1stico trabajador social c &#8216;Sin embargo, todav\u00eda lo es y la hemos conocido antes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-101527\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/1723645398_361_Two-Point-Museum-probado-en-el-negocio-de-la-educacion.png\" alt=\"museo de dos puntos\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>&#8220;Tenemos elementos basados \u200b\u200ben la realidad (f\u00f3siles, huesos de dinosaurios), pero fue una gran oportunidad para incorporar los elementos m\u00e1s grandes que se podr\u00edan esperar de un juego de Two Point&#8221;, dice Huskins. &#8220;Siempre queremos basar el juego en la realidad, porque si todo es exagerado y extravagante, nada se siente as\u00ed&#8221;.<\/p>\n<p>&#8220;Tambi\u00e9n nos inspiramos a menudo en una atm\u00f3sfera retro&#8221;, explica Koehler. \u201cCuando nos vienen a la mente estas ideas, no intentamos pensar en algo gracioso. A veces comienza con un juego de palabras y luego pasa a una animaci\u00f3n, o a veces la direcci\u00f3n de arte nos gu\u00eda, pero no intentemos exagerar demasiado. S\u00f3lo queremos que sea ligero, saludable y divertido&#8221;.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Museo Two Point, el veredicto (por ahora) \u2013<\/h2>\n<p>Esta filosof\u00eda conduce a un t\u00edtulo de gesti\u00f3n que no se parece a nada en el mercado. No solo en el tono general, con ideas divertidas que sirven como chistes memorables y desaf\u00edos mec\u00e1nicos, sino tambi\u00e9n en la forma en que el equipo consider\u00f3 cuidadosamente los elementos que hacen que los museos sean especiales: el estudio cre\u00f3 una serie de mec\u00e1nicas robustas que resaltan la alegr\u00eda del descubrimiento. , educaci\u00f3n y dise\u00f1o que surge de explorar los rincones m\u00e1s extra\u00f1os y maravillosos de nuestro mundo.<\/p>\n<p><i>Escrito por Ryan Woodrow para <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/glhf.gg\/\" target=\"_blank\">GLHF<\/a><\/i><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/esports.gazzetta.it\/gaming\/speciali\/14-08-2024\/two-point-museum-provato-101509\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-14<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un nuevo cap\u00edtulo de la querida serie sobre gesti\u00f3n: Two Point Museum nos pone al mando de un<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1317901,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[2745,21154,1029,53388,6748],"class_list":["post-1317900","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-deporte","tag-educacion","tag-museum","tag-negocio","tag-point","tag-probado"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1317900","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1317900"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1317900\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1317901"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1317900"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1317900"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1317900"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}