{"id":1242659,"date":"2024-06-18T14:51:33","date_gmt":"2024-06-18T14:51:33","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/asi-se-ve-un-juego-cuando-al-creador-se-le-da-tiempo-para-crecer\/"},"modified":"2024-06-18T14:51:38","modified_gmt":"2024-06-18T14:51:38","slug":"asi-se-ve-un-juego-cuando-al-creador-se-le-da-tiempo-para-crecer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/asi-se-ve-un-juego-cuando-al-creador-se-le-da-tiempo-para-crecer\/","title":{"rendered":"As\u00ed se ve un juego cuando al creador se le da tiempo para crecer"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Cualquiera que haya visto los anuncios de juegos de los principales creadores de juegos a principios de junio, tradicionalmente el comienzo del nuevo a\u00f1o de juego, vio poco de qu\u00e9 entusiasmarse.  S\u00f3lo Xbox logr\u00f3 brillar, con remakes y sucesores de series de juegos que a menudo tienen d\u00e9cadas de antig\u00fcedad (<em>Condenar<\/em>, <em>oscuridad perfecta<\/em>, <em>era del drag\u00f3n<\/em>).  Si buscabas algo nuevo, apasionante e interesante, ten\u00edas que centrar tu atenci\u00f3n en los eventos de prensa de estudios de juegos m\u00e1s peque\u00f1os, donde todav\u00eda hay espacio para experimentar y traspasar l\u00edmites.<\/p>\n<aside class=\"dmt-article-side dmt-article-side--review vorm__article-content-positioned vorm__article-content-positioned--left\">\n<div class=\"dmt-article-side__content\">\n<div class=\"dmt-article-side__text\">\n<div>\n<p>Rese\u00f1a del juego <strong>Anillo de Elden: La sombra del Erdtree<\/strong><\/p>\n<p>Por: DesdeSoftware<\/p>\n<p>Para: PC, PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n<p>Es un ejemplo del valle en el que se encuentra la industria del juego.  Despu\u00e9s de los rentables a\u00f1os de bloqueo, cuando todo el mundo parec\u00eda estar jugando, los gigantes del juego est\u00e1n experimentando una ca\u00edda financiera.  Reaccionan con p\u00e1nico.  Los principales estudios se est\u00e1n cerrando a diestro y siniestro este a\u00f1o, a veces por razones que son dif\u00edciles de entender para los jugadores.  Como el final del estudio de Xbox Tango Gameworks, que tuvo un \u00e9xito inesperadamente grande y querido el a\u00f1o pasado con un juego de m\u00fasica. <em><a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=pgd4aU56Kig&amp;pp=ygUKaGkgZmkgcnVza\" target=\"_blank\">Fiebre de alta fidelidad<\/a><\/em>.  Xbox no dio una raz\u00f3n clara.  La japonesa FromSoftware tuvo su mayor mega hit <em>Anillo Elden<\/em> s\u00f3lo despu\u00e9s de quince a\u00f1os de trabajar en una f\u00f3rmula.  Nunca lo sabremos qu\u00e9 pudo haber hecho del Tango un per\u00edodo as\u00ed.  No tuvieron tiempo.<\/p>\n<p>Si bien la f\u00f3rmula para un juego exitoso rara vez ha parecido tan clara: tomar un equipo que ha estado creando el mismo tipo de juegos durante a\u00f1os, darle el tiempo que necesita y dejar que presione para lograr la mayor libertad posible para el jugador. &#8211; en cualquier forma tambi\u00e9n.  Es la historia de juegos que definen la industria como <em>La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje<\/em> (2017), <em>Puerta de Baldur 3<\/em> (2023) y <em>Anillo Elden<\/em> (2022) del que todo el mundo hablar\u00e1 en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.  El pensamiento a corto plazo de los gigantes del juego ahora garantiza que estos ingredientes ya raros se arrojen a la basura a gran escala. \u00bfSignifica eso que habr\u00e1 a\u00fan m\u00e1s a\u00f1os de escasez en el futuro?<\/p>\n<h2 class=\"gn4-crosshead article-heading\">Dos a\u00f1os de trabajo <\/h2>\n<p>La llegada de la primera y \u00fanica ampliaci\u00f3n para <em>Anillo de Elden, Sombra del Erdtree<\/em>, despu\u00e9s de dos a\u00f1os de trabajo, es, por tanto, un recordatorio agradable y al mismo tiempo doloroso: as\u00ed es un juego cuando al creador se le da tiempo para crecer.  Mientras que muchos otros juegos est\u00e1n repletos de peque\u00f1as adiciones pagas, FromSoftware lo mantiene simple con una sola pieza de material de juego adicional que es tan grande que es casi un juego completo.<\/p>\n<p><dmt-icon class=\"dmt-article-suggestion__icon\" name=\"ic-forward\"\/><\/p>\n<div class=\"dmt-article-suggestion__text\">\n<p>\t\t\t\tLea tambi\u00e9n\n\t\t\t<\/p>\n<p><span>Tras cincuenta horas de juego, Elden Ring (\u25cf\u25cf\u25cf\u25cf\u25cf) s\u00f3lo te dejar\u00e1 en el umbral de la aventura<\/span>\n<\/div>\n<p>Al igual que el sucesor de aquel otro gran juego de &#8220;as\u00ed es como se debe hacer&#8221;, <em>Aliento de lo salvaje<\/em>es <em>La sombra del Erdtree<\/em> no necesariamente innovador.  Pero, \u00bfc\u00f3mo se puede mejorar un juego que ya es tan fuerte en esencia? <em>Anillo Elden<\/em>?  Especialmente eliminando algunas irritaciones y fricciones.  Por ejemplo, el juego ahora menciona diligentemente exactamente qu\u00e9 objetos acabas de encontrar, para que no tengas que buscar interminablemente &#8220;esa cosa nueva que acabas de adquirir&#8221;.  Los enemigos presentes son m\u00e1s fuertes, pero es por eso que ahora puedes recolectar &#8216;fragmentos de scadutree&#8217; y &#8216;cenizas espirituales veneradas&#8217; para hacer crecer tu personaje con esta nueva tierra virtual; al canjearlos, aumentas tu poder de ataque y defensa.  Si est\u00e1s atrapado con un enemigo fuerte, siempre puedes buscar m\u00e1s de estas piezas.<em> <\/em><\/p>\n<p>Aparte de eso, la f\u00f3rmula es la misma.  Una vez m\u00e1s entras en un mundo moribundo pero hermoso, lleno de misticismo dif\u00edcil de discernir, esta vez siguiendo los pasos de la misteriosa (\u00bfsanta? \u00bfdeidad? \u00bfh\u00e9roe?) Miquella la Ni\u00f1a.  En los primeros minutos te encontrar\u00e1s con un hermoso paisaje, lleno de hierba ondulante y cielos imponentes, con la espectacular apariencia de grandes torres, \u00e1rboles gigantes y senderos m\u00e1gicos que cuelgan como s\u00e1banas de seda en el cielo al fondo.  Ya sabes: puedes ir a cualquier parte, escalar cualquier cosa, explorar cualquier cosa.  Ya sabes: hay secretos por descubrir en todas partes.  Y ya sabes: el juego no me ayudar\u00e1 a encontrarlo, pero tampoco me obstaculizar\u00e1 en mi b\u00fasqueda.  Estos son los mismos principios, aparentemente simples, que causaron una gran impresi\u00f3n en los jugadores en 2022 y en los creadores que ahora est\u00e1n trabajando en nuevos juegos.<\/p>\n<p>Predecible, predecible y, sin embargo, te deja sin aliento cuando llegas al nuevo mundo del juego.  \u00bfPor poco?  Bueno, diecis\u00e9is horas de juego despu\u00e9s todav\u00eda encuentras sorpresas, pasajes ocultos, partes enteras del juego que te habr\u00edas perdido si no hubieras girado a la izquierda en lugar de a la derecha por curiosidad.  Y entonces probablemente te hayas alejado: es posible que no encuentres al pr\u00f3ximo jefe hasta seis horas despu\u00e9s.  (Es posible que hayas regresado al juego base dos veces para descubrir cosas que alguna vez te perdiste).<\/p>\n<h2 class=\"gn4-crosshead article-heading\">Maravilla y libertad<\/h2>\n<p>Es &#8220;s\u00f3lo&#8221; una extensi\u00f3n de un juego existente.  todav\u00eda se siente <em>La sombra del Erdtree<\/em> como un bienvenido soplo de ox\u00edgeno. <\/p>\n<p>En la situaci\u00f3n bastante desesperada en la que se encuentra ahora la industria del juego, ofrece <em>Erdtree<\/em> Espero, aunque s\u00f3lo sea para recordar a los jugadores que todav\u00eda hay juegos de gran \u00e9xito que se atreven.  Juegos que adoptan una sensaci\u00f3n de misterio e ignorancia, que no intentan desesperadamente captar la atenci\u00f3n y los bolsillos de los jugadores con interminables listas de tareas pendientes, sino que se atreven a confiar en que el asombro, la creatividad y la libertad son suficientes.  Creadores que pueden trabajar en una expansi\u00f3n durante dos a\u00f1os y aprovecharla lo mejor que pueden.<\/p>\n<p>Y s\u00ed, creadores que demuestren que es valioso darles tiempo para crecer.  Incluso si los informes trimestrales son un poco menores.<\/p>\n<p><dmt-util-bar article=\"4856821\" headline=\"Zo ziet een game eruit als de maker w\u00e9l tijd krijgt om te groeien\" url=\"https:\/\/www.nrc.nl\/nieuws\/2024\/06\/18\/zo-ziet-een-game-eruit-als-de-maker-wel-tijd-krijgt-om-te-groeien-a4856821\"><br \/>\n<button class=\"dmt-util-bar__button\" slot=\"share\"><br \/>\n<span class=\"dmt-util-bar__button-container\"><br \/>\n<span class=\"dmt-util-bar__button-title\">Para compartir<\/span><br \/>\n<dmt-icon aria-hidden=\"true\" class=\"dmt-util-bar__button-icon\" name=\"ic-share-web\"\/><br \/>\n<\/span><br \/>\n<\/button><br \/>\n<button class=\"dmt-util-bar__button\" slot=\"contact\"><br \/>\n<span class=\"dmt-util-bar__button-container\"><br \/>\n<span class=\"dmt-util-bar__button-title\">Env\u00ede un correo electr\u00f3nico al editor<\/span><br \/>\n<dmt-icon aria-hidden=\"true\" class=\"dmt-util-bar__button-icon\" name=\"ic-email\"\/><br \/>\n<\/span><br \/>\n<\/button><br \/>\n<\/dmt-util-bar> <\/p>\n<aside data-article-id=\"4856821\" data-js-topic-preview=\"\" data-topic-id=\"189\" data-topic-name=\"Gaming\"\/>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.nrc.nl\/nieuws\/2024\/06\/18\/zo-ziet-een-game-eruit-als-de-maker-wel-tijd-krijgt-om-te-groeien-a4856821\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-33<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cualquiera que haya visto los anuncios de juegos de los principales creadores de juegos a principios de junio,<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1242660,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[1656,13830,2889,2577,2404,18,448],"class_list":["post-1242659","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-general","tag-asi","tag-creador","tag-crecer","tag-cuando","tag-juego","tag-para","tag-tiempo"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1242659","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1242659"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1242659\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1242660"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1242659"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1242659"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1242659"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}