{"id":1228104,"date":"2024-03-12T03:19:30","date_gmt":"2024-03-12T03:19:30","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/el-combate-de-rise-of-the-ronin-es-refrescante-para-un-mundo-abierto\/"},"modified":"2024-03-12T03:19:35","modified_gmt":"2024-03-12T03:19:35","slug":"el-combate-de-rise-of-the-ronin-es-refrescante-para-un-mundo-abierto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/el-combate-de-rise-of-the-ronin-es-refrescante-para-un-mundo-abierto\/","title":{"rendered":"El combate de Rise of the Ronin es refrescante para un mundo abierto"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<h2 class=\"is-subtitle\">\n<p>                                                A la espera de la revisi\u00f3n de la pr\u00f3xima semana, una \u00faltima prueba de Rise of the Ronin, que llega exclusivamente para PlayStation 5.                                            <\/h2>\n<\/p>\n<div>\n<p>Tras pasar unas horas con el juego, queda claro que el aspecto m\u00e1s llamativo de Rise of the Ronin es su sistema de combate, m\u00e1s singular que raro en un contexto de mundo abierto.  El t\u00edtulo Team Ninja presenta un sistema de combate m\u00e1s cercano al de Sekiro: Shadows Die Twice que al de Ghost of Tsushima, y \u200b\u200bel hecho de que esto tenga lugar en un escenario tan grande es un elemento nuevo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<div>\n\t\t<!-- FINE NUOVA GESTIONE VIDEO --> <\/p>\n<p>El juego tiene algunas aperturas en comparaci\u00f3n con Soulslikes, como el propio Nioh del equipo de desarrollo japon\u00e9s: por ejemplo, puedes pausar en cualquier momento y guardar en cualquier momento mientras exploras el mundo abierto.<\/p>\n<p>No es que esto conduzca necesariamente a una simplificaci\u00f3n del juego, al contrario.  Rise of the Ronin est\u00e1 lleno de mec\u00e1nicas para digerir, como el hecho de que cuanto m\u00e1s usas un tipo de arma, m\u00e1s subes de rango en ese fundamental, desbloqueando as\u00ed m\u00e1s movimientos repartidos en cuatro ramas.  Hay un componente RPG nada trivial, que est\u00e1 a medio camino entre Souls y la aventura de acci\u00f3n m\u00e1s b\u00e1sica, por lo que no es excesivamente pronunciado.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Desviaciones<\/h2>\n<p>Sin embargo, el sistema de combate es la estrella del espect\u00e1culo.  Rico en tensi\u00f3n y patetismo, se basa principalmente en desviar, una din\u00e1mica bastante extrema que recuerda al mencionado Sekiro.  Es un riesgo muy alto, dado que cada golpe recibido duele mucho, pero tambi\u00e9n una recompensa muy alta: con enemigos comunes basta con ejecutarlo correctamente para colapsar completamente su postura y as\u00ed poder proceder con un golpe cr\u00edtico letal.<\/p>\n<\/p>\n<p>La desviaci\u00f3n se ve reforzada por el hecho de que la barra de los enemigos baja muy lentamente si no se usa, y que los enemigos siempre tienen una buena parada y una postura dif\u00edcil de aflojar.  La IA es capaz de realizar combos r\u00e1pidos, y leer golpes individuales requiere gran sincronizaci\u00f3n y algo de tiempo para acostumbrarse.  Por ejemplo: \u00bfsab\u00edas que tambi\u00e9n puedes desviar disparos marcados en rojo, que suelen ser imparables en las aventuras de acci\u00f3n?  Ahora lo sabes.<\/p>\n<p>Mirando otros que han intentado replicar la experiencia samur\u00e1i en un mundo abierto, como Ghost of Tsushima, no era un hecho que una f\u00f3rmula m\u00e1s dura no terminar\u00eda diluida de alguna manera.  En el t\u00edtulo de Sucker Punch, por ejemplo, hab\u00eda un nivel de complejidad, pero pronto descendi\u00f3 a una combinaci\u00f3n de botones que r\u00e1pidamente rompi\u00f3 el hechizo.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Un mundo abierto<\/h2>\n<p>El cuidado puesto en los combates tambi\u00e9n se revela en detalles como los relativos a las flechas llameantes.  Al desviarlos, es posible hacer que tus armas se incendien durante un breve per\u00edodo, y esto provoca un da\u00f1o extra a los enemigos impactados en ese momento: es un tipo de reacci\u00f3n sist\u00e9mica que recuerda a los \u00faltimos juegos de Zelda y, aunque peque\u00f1a, es una rareza en el tipo.  El combate tambi\u00e9n es bastante sangriento, con decapitaciones y saltos de extremidades, respetando una tradici\u00f3n cinematogr\u00e1fica que nunca se ha librado de esta ambientaci\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-98133\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/1710213570_211_El-combate-de-Rise-of-the-Ronin-es-refrescante-para.jpg\" alt=\"La risa del ronin lo intent\u00f3.\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>Team Ninja no ha renunciado a un componente sigiloso funcional.  Detectar enemigos quiz\u00e1s sea demasiado simple, pero la mec\u00e1nica te permite eliminar a los menores con un golpe instant\u00e1neo.  No nos detendremos demasiado en el mundo de Rise of the Ronin, manteniendo este aspecto para una mayor investigaci\u00f3n durante la fase de revisi\u00f3n.  Sin embargo, es un mundo verdaderamente abierto, con un mapa bien definido, varias zonas explorables y un caballo (entre otras cosas) para hacerlo.<\/p>\n<p>Dado que cada desaf\u00edo puede ser el \u00faltimo incluso al aire libre, el juego presenta puntos de control que se pueden visitar una vez liberado de los enemigos (a veces en una peque\u00f1a aldea, otras en la carretera).  Como curiosidad, los puntos de control y la animaci\u00f3n son reciclados exactamente de Wo Long: Fallen Dynasty por el mismo desarrollador.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Rise of the Ronin, el veredicto (por ahora) \u2013<\/h2>\n<p>El escenario es fascinante: estamos en una especie de Red Dead Redemption japon\u00e9s, en el que un mundo va dando paso a otro y nosotros, en el papel de un ronin que ha abandonado a su clan para buscar venganza, estaremos justo en el medio.  Entre lo antiguo del Jap\u00f3n feudal y lo moderno de una atormentada apertura hacia Occidente.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-98132\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/1710213570_903_El-combate-de-Rise-of-the-Ronin-es-refrescante-para.jpg\" alt=\"La risa del ronin lo intent\u00f3.\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>Desde un punto de vista t\u00e9cnico, Rise of the Ronin se encuentra en una situaci\u00f3n compleja.  Desde estas primeras horas el juego se siente muy sucio.  Hay tres modos: gr\u00e1ficos, rendimiento y trazado de rayos.  Pero los tres tienen problemas notables: incluso con los mejores gr\u00e1ficos, palidece en comparaci\u00f3n con Ghost of Tsushima, con el que la comparaci\u00f3n parece natural debido a la ambientaci\u00f3n y del que intenta imitar algunos de los recursos visuales m\u00e1s logrados (hierba alta, por ejemplo ejemplo).  Los modelos y las estructuras son toscos, algunas proporciones son incorrectas (pensemos en los conejos que deambulan por el mundo) y las animaciones son cuestionables.  En rendimiento, los gr\u00e1ficos reciben un nuevo golpe con una experiencia que, sin embargo, sigue siendo inconsistente en t\u00e9rminos de velocidad de fotogramas.  El doblaje italiano, cuya disponibilidad es sin duda una ventaja, tambi\u00e9n parece de calidad muy cuestionable por ahora.<\/p>\n<p>Hablaremos m\u00e1s sobre el juego cuando les mostremos nuestra rese\u00f1a de Rise of the Ronin el 21 de marzo a las 12 p.m.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<div>\n                                                                                    <time datetime=\"2024-03-11T19:33:50+00:00\"><\/p>\n<p>                                                11 de marzo de 2024 (modificado el 11 de marzo de 2024 | 19:33)                                            <\/time><\/p>\n<p class=\"is-copyright\">\u00a9 TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/esports.gazzetta.it\/gaming\/speciali\/11-03-2024\/combattimenti-rise-of-the-ronin-open-world-98129\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-14<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A la espera de la revisi\u00f3n de la pr\u00f3xima semana, una \u00faltima prueba de Rise of the Ronin,<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1228105,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[44,5137,340,18,35938,32038,38567],"class_list":["post-1228104","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-deporte","tag-abierto","tag-combate","tag-mundo","tag-para","tag-refrescante","tag-rise","tag-ronin"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1228104","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1228104"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1228104\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1228105"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1228104"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1228104"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1228104"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}