{"id":1189876,"date":"2024-02-17T15:41:29","date_gmt":"2024-02-17T15:41:29","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/juego-terminado-la-industria-sufre-una-desaceleracion-tras-decadas-de-racha-ganadora\/"},"modified":"2024-02-17T15:41:33","modified_gmt":"2024-02-17T15:41:33","slug":"juego-terminado-la-industria-sufre-una-desaceleracion-tras-decadas-de-racha-ganadora","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/juego-terminado-la-industria-sufre-una-desaceleracion-tras-decadas-de-racha-ganadora\/","title":{"rendered":"\u00bfJuego terminado?  La industria sufre una desaceleraci\u00f3n tras d\u00e9cadas de racha ganadora"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Desbloquea el Editor&#8217;s Digest gratis<\/p>\n<p class=\"article__content-sign-up-topic-description\"><span>Roula Khalaf, editora del FT, selecciona sus historias favoritas en este bolet\u00edn semanal.<\/span><\/p>\n<p><iframe class=\"article__content-sign-up-iframe close\" scrolling=\"no\" id=\"signUpIframe\" data-prev-url=\"\/register\/in-article-sign-up?ft-content-uuid=cc6bd66c-6341-4367-85cc-86d274102378\"><\/iframe><\/div>\n<div id=\"article-body\">\n<p>La industria de los videojuegos, valorada en 200.000 millones de d\u00f3lares, se enfrenta a su mayor desaceleraci\u00f3n en 30 a\u00f1os, a medida que el enorme crecimiento impulsado por los juegos en tel\u00e9fonos inteligentes y la \u00faltima generaci\u00f3n de consolas llega a sus l\u00edmites. <\/p>\n<p>Las ventas de hardware se est\u00e1n desacelerando y Sony recort\u00f3 su pron\u00f3stico para las ventas de PlayStation 5 esta semana.  El gasto de los consumidores en juegos m\u00f3viles disminuy\u00f3 el a\u00f1o pasado, un 2 por ciento a 107.300 millones de d\u00f3lares, seg\u00fan Data.ai, que pronostica un crecimiento bajo de un solo d\u00edgito en 2024. <\/p>\n<p>La sensaci\u00f3n de crisis en el sector de los juegos contrasta marcadamente con el crecimiento logrado durante la pandemia de Covid-19, que permiti\u00f3 a muchos consumidores encerrados gastar su exceso de tiempo y dinero en juegos.  Ese pico marc\u00f3 la culminaci\u00f3n de una racha ganadora para el negocio del entretenimiento digital que comenz\u00f3 con la PlayStation original a mediados de la d\u00e9cada de 1990 y se aceler\u00f3 a\u00fan m\u00e1s con el iPhone de Apple. <\/p>\n<p>Muchos en la industria del juego esperaban recuperarse r\u00e1pidamente despu\u00e9s del declive pospand\u00e9mico de 2022, pero el a\u00f1o pasado no gener\u00f3 el crecimiento esperado inicialmente.<strong>. <\/strong><\/p>\n<p>Las \u00faltimas cifras trimestrales de algunas de las editoriales m\u00e1s importantes, incluidas Electronic Arts y Take Two, han decepcionado a los inversores.  Mientras tanto, los desarrolladores de juegos se han visto obligados a eliminar miles de puestos de trabajo m\u00e1s este a\u00f1o despu\u00e9s de haber recortado ya hasta 10.000 en 2023. <\/p>\n<p>&#8220;Hay mucha ansiedad comercial: sobre el crecimiento, sobre la rentabilidad, sobre c\u00f3mo mantener los presupuestos bajo control y sobre c\u00f3mo lograr un impacto en el mercado cuando hay tantos productos establecidos&#8221;, dijo Piers Harding-Rolls, director de investigaci\u00f3n de juegos en Ampere Analysis, una investigador de mercado.  &#8220;Estamos en una era de crecimiento mucho m\u00e1s lento&#8221;. <\/p>\n<figure class=\"n-content-image n-content-image--full\"><picture><source media=\"(min-width: 700px)\"  width=\"2800\" height=\"2000\"\/><source media=\"(max-width: 490px)\"  width=\"1200\" height=\"1600\"\/><\/picture><\/figure>\n<p>La preocupaci\u00f3n gira en torno a la falta de nuevos dispositivos de juego que se vendan para expandir el mercado.  El avance de la \u00faltima generaci\u00f3n de consolas PlayStation y Xbox que se lanzaron en 2020 ha disminuido y la ca\u00edda global en las ventas de tel\u00e9fonos inteligentes significa que hay menos jugadores nuevos en l\u00ednea en lo que se ha convertido en la parte m\u00e1s lucrativa de la industria en los \u00faltimos a\u00f1os. <\/p>\n<p>Despu\u00e9s de que la PlayStation 5 super\u00f3 los 50 millones de unidades en diciembre, Hiroki Totoki, presidente del grupo Sony y jefe interino de su unidad de juegos, dijo esta semana que estaba \u201centrando en la segunda mitad del ciclo de la consola.  .  .  por lo que anticipamos una disminuci\u00f3n gradual en las ventas unitarias a partir del pr\u00f3ximo a\u00f1o fiscal\u201d. <\/p>\n<p>Los grandes descuentos de la PS5 en 2023 ya han contribuido a lo que Totoki llam\u00f3 una ca\u00edda \u201csignificativa\u201d en las ganancias operativas de los juegos de Sony.  Advirti\u00f3 que Sony \u201cno planea lanzar ning\u00fan nuevo t\u00edtulo de franquicia importante existente\u201d en el a\u00f1o fiscal que comienza en abril, priv\u00e1ndola de cualquier impulso de juegos rentables y de gran presupuesto como <em>Hombre ara\u00f1a<\/em> o <em>Dios de la guerra<\/em>. <\/p>\n<p>Microsoft, cuya Xbox qued\u00f3 en un distante tercer lugar detr\u00e1s de Nintendo y Sony, dijo esta semana que estaba buscando vender m\u00e1s de sus propios juegos en consolas rivales, mientras busca aprovechar nuevas fuentes de crecimiento en un mercado cada vez m\u00e1s saturado despu\u00e9s de pagar 75 mil millones de d\u00f3lares. para Activision Blizzard el a\u00f1o pasado. <\/p>\n<p>El tan esperado lanzamiento de una nueva consola de Nintendo a finales de este a\u00f1o s\u00f3lo puede acelerar la ca\u00edda en las ventas de PlayStation y Xbox, a medida que los jugadores ahorran para la pr\u00f3xima novedad. <\/p>\n<p>&#8220;Hay un problema espec\u00edfico de las consolas en la industria de los juegos: nadie compra una Xbox, la PS5 ha alcanzado su punto m\u00e1ximo con importantes descuentos y todo el mundo est\u00e1 esperando la Switch 2.0&#8221;, dijo Gareth Sutcliffe de Enders Analysis.  &#8220;Las consolas han demostrado que no son un modelo de crecimiento para los juegos; alcanzan un l\u00edmite muy claro&#8221;. <\/p>\n<p>Phil Spencer, jefe de Microsoft Gaming, se\u00f1al\u00f3 una reciente <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.matthewball.vc\/all\/gaming2024\" data-trackable=\"link\" target=\"_blank\">informe<\/a> del autor e inversor en tecnolog\u00eda Matthew Ball, que muestra que la industria de los juegos creci\u00f3 menos del 1 por ciento el a\u00f1o pasado. <\/p>\n<p>&#8220;Eso es m\u00e1s lento que la inflaci\u00f3n, m\u00e1s lento que la mayor parte del crecimiento del PIB, lo que en cierto modo significa [gaming\u2019s] La relevancia se redujo el a\u00f1o pasado en relaci\u00f3n con lo que sucedi\u00f3 en otros [entertainment] categor\u00edas\u201d, dijo Spencer. <\/p>\n<aside aria-labelledby=\"aside-label\" class=\"n-content-recommended--single-story\">\n<p class=\"n-content-recommended__title\">Recomendado<\/p>\n<div class=\"o-teaser o-teaser--article o-teaser--small o-teaser--stacked o-teaser--has-image js-teaser\" data-id=\"395ebc6d-4b0c-4e66-903d-5b64a95649a3\">\n<div class=\"o-teaser__image-container js-teaser-image-container\">\n<div class=\"o-teaser__image-placeholder\" style=\"padding-bottom:56.2600%\"><img decoding=\"async\" class=\"o-teaser__image\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/\u00bfJuego-terminado-La-industria-sufre-una-desaceleracion-tras-decadas-de.net.jpeg\" alt=\"Un montaje de una mujer usando su tel\u00e9fono y los logos de Candy Crush, Royal Match y Gardenscapes.\"\/><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n<p>A\u00f1adi\u00f3 que la \u201coportunidad fundamental\u201d para el sector era encontrar nuevas fuentes de crecimiento entre los jugadores que no pueden permitirse una consola de 500 d\u00f3lares o un juego empaquetado de 70 d\u00f3lares.  &#8220;\u00bfC\u00f3mo entregamos juegos a las personas que no juegan ni pueden jugar hoy?&#8221;  Dijo Spencer.  &#8220;Creo que esa es una industria en la que deber\u00edamos centrarnos&#8221;.<\/p>\n<p>Reducir los precios es un arma de doble filo.  La enorme popularidad de los juegos en l\u00ednea gratuitos como <em>fortnite<\/em> y <em>Roblox<\/em> consume horas de juego que antes se hab\u00edan gastado en t\u00edtulos de 70 d\u00f3lares.  Los fuertes efectos de red de los juegos multijugador, como <em>Obligaciones<\/em>, tambi\u00e9n dificultan el \u00e9xito de los nuevos participantes.  \u201cCada mes aparecen miles de t\u00edtulos y la tasa de \u00e9xito es muy baja\u201d, dijo.  &#8220;Uno se enfrenta a importantes desaf\u00edos al intentar introducir un nuevo producto en el mercado&#8221;. <\/p>\n<p>Los crecientes costos del desarrollo de juegos de gran \u00e9xito tambi\u00e9n han aumentado las apuestas.  &#8220;Cuando se habla de un presupuesto de m\u00e1s de 100 millones de d\u00f3lares, incluso para una gran empresa, si no se alcanzan dos o tres de ellos, comercialmente est\u00e1s contra las cuerdas&#8221;, dijo Harding-Rolls. <\/p>\n<p>Eso ha impulsado una dependencia al estilo de Hollywood en el reinicio de las mismas grandes franquicias por parte de Sony, Microsoft, Electronic Arts y otras grandes compa\u00f1\u00edas de juegos.  Al mismo tiempo, los gigantes del entretenimiento est\u00e1n mostrando un renovado inter\u00e9s en los juegos, a\u00f1adiendo nueva competencia para los jugadores existentes en un mercado cada vez m\u00e1s reducido. <\/p>\n<p>Disney hizo una inversi\u00f3n de 1.500 millones de d\u00f3lares en Epic Games, creador de Fortnite, este mes para crear lo que el jefe del estudio, Bob Iger, llam\u00f3 &#8220;un enorme universo Disney que ser\u00e1 para juegos y juegos&#8221;, mientras que Netflix tambi\u00e9n est\u00e1 ampliando su oferta de juegos. <\/p>\n<p>&#8220;As\u00ed como tomamos nuestra propiedad intelectual de nuestras pel\u00edculas y nuestra televisi\u00f3n y la expresamos en nuestros parques, esta es una excelente manera de hacerlo en los juegos&#8221;, dijo Iger a los analistas despu\u00e9s de que se anunci\u00f3 el acuerdo con Epic, se\u00f1alando las tendencias demogr\u00e1ficas que mostraban a los m\u00e1s j\u00f3venes. Los consumidores dedicaban tanto tiempo a los juegos como a la televisi\u00f3n y las pel\u00edculas. <\/p>\n<p>&#8220;La conclusi\u00f3n a la que llegu\u00e9 fue que tenemos que estar all\u00ed, y tenemos que estar all\u00ed tan pronto como sea posible de una manera muy convincente&#8221;. <\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.ft.com\/content\/cc6bd66c-6341-4367-85cc-86d274102378\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-56<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desbloquea el Editor&#8217;s Digest gratis Roula Khalaf, editora del FT, selecciona sus historias favoritas en este bolet\u00edn semanal.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1189877,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[19345,5947,2760,1343,2404,4056,13712,3075,720,158],"class_list":["post-1189876","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-general","tag-decadas","tag-desaceleracion","tag-ganadora","tag-industria","tag-juego","tag-racha","tag-sufre","tag-terminado","tag-tras","tag-una"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1189876","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1189876"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1189876\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1189877"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1189876"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1189876"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1189876"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}