{"id":1186855,"date":"2024-02-15T20:06:42","date_gmt":"2024-02-15T20:06:42","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/microsoft-mira-mas-alla-del-hardware-de-xbox-para-el-crecimiento-de-los-juegos\/"},"modified":"2024-02-15T20:06:46","modified_gmt":"2024-02-15T20:06:46","slug":"microsoft-mira-mas-alla-del-hardware-de-xbox-para-el-crecimiento-de-los-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/microsoft-mira-mas-alla-del-hardware-de-xbox-para-el-crecimiento-de-los-juegos\/","title":{"rendered":"Microsoft mira m\u00e1s all\u00e1 del hardware de Xbox para el crecimiento de los juegos"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Desbloquea el Editor&#8217;s Digest gratis<\/p>\n<p class=\"article__content-sign-up-topic-description\"><span>Roula Khalaf, editora del FT, selecciona sus historias favoritas en este bolet\u00edn semanal.<\/span><\/p>\n<p><iframe class=\"article__content-sign-up-iframe close\" scrolling=\"no\" id=\"signUpIframe\" data-prev-url=\"\/register\/in-article-sign-up?ft-content-uuid=49edb589-77ab-4f93-b139-ff492f37f665\"><\/iframe><\/div>\n<div id=\"article-body\">\n<p>Microsoft est\u00e1 acelerando su alejamiento de su propio hardware Xbox, con la esperanza de impulsar el crecimiento vendiendo m\u00e1s juegos en consolas rivales mientras la industria enfrenta una desaceleraci\u00f3n prolongada. <\/p>\n<p>El grupo tecnol\u00f3gico planea hacer que un pu\u00f1ado de juegos que antes se ofrec\u00edan solo en su Xbox est\u00e9n disponibles en la PlayStation de Sony y en la Switch de Nintendo, en un alejamiento de su estrategia anterior de mantener los juegos desarrollados internamente como exclusivos para sus propias plataformas. <\/p>\n<p>Cuatro meses despu\u00e9s de cerrar su acuerdo con Activision Blizzard por valor de 75 mil millones de d\u00f3lares, Microsoft tambi\u00e9n dijo que el primer t\u00edtulo de la cartera de la <em>Obligaciones<\/em> El creador comenzar\u00eda a aparecer en su servicio de suscripci\u00f3n Game Pass el pr\u00f3ximo mes. <\/p>\n<p>Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, insisti\u00f3 en que las medidas \u201cno eran un cambio en nuestra estrategia fundamental de exclusivas\u201d, sino que reflejaban el deseo de ampliar la audiencia de ciertos juegos que han tocado techo en sus propias plataformas. <\/p>\n<p>En una entrevista con el Financial Times, Spencer dijo que hab\u00eda &#8220;un rendimiento decreciente&#8221; al centrarse \u00fanicamente en vender m\u00e1s juegos a su audiencia actual de propietarios de Xbox. <\/p>\n<p>&#8220;Cuando miro hacia adelante, para nuestro negocio, encontrar m\u00e1s jugadores en m\u00e1s lugares, muchos de ellos en los dispositivos que ya poseen, tambi\u00e9n es algo bueno para nuestro propio crecimiento&#8221;, dijo. <\/p>\n<p>El contenido ofrece m\u00e1rgenes m\u00e1s altos que el hardware para Microsoft, dijo Spencer, y agreg\u00f3: &#8220;Extender el software, los servicios y los juegos a m\u00e1s puntos finales mejora la rentabilidad general de la empresa&#8221;. [Xbox] divisi\u00f3n.&#8221;<\/p>\n<p>La \u00faltima generaci\u00f3n de consolas Xbox, lanzada por primera vez en 2020, ha tenido dificultades para mantenerse al d\u00eda con PlayStation 5 y Switch.  Algunos analistas estiman que la PS5 super\u00f3 en ventas a la Xbox en casi tres a uno el a\u00f1o pasado, pero ambas han sido superadas ampliamente por la Switch m\u00e1s antigua a lo largo de su vida. <\/p>\n<p>&#8220;Tenemos m\u00e1s jugadores de Xbox en consolas Xbox que en consolas Xbox hoy&#8221;, dijo Spencer, refiri\u00e9ndose a aquellos que juegan sus juegos en PC u otros dispositivos a trav\u00e9s de transmisi\u00f3n en la nube.  \u201cEsas l\u00edneas seguir\u00e1n divergiendo.  Eso es bueno para la salud del negocio porque el hardware que vendemos no genera ganancias para nosotros en nuestra organizaci\u00f3n\u201d. <\/p>\n<p>Sony anunci\u00f3 en diciembre que PS5 alcanz\u00f3 un hito de 50 millones de ventas, pero el grupo japon\u00e9s rebaj\u00f3 esta semana las previsiones para 2024 para su unidad de juegos, ya que una nueva ola de despidos afect\u00f3 a los desarrolladores de juegos de toda la industria en las primeras semanas del a\u00f1o. <\/p>\n<p>Enders Analysis estima que los ingresos globales del juego aumentaron menos del 1 por ciento el a\u00f1o pasado a 184 mil millones de d\u00f3lares, una tasa m\u00e1s lenta que la inflaci\u00f3n.  Los investigadores de Enders dijeron en un informe reciente que 2024 ser\u00eda un &#8220;a\u00f1o lleno de baches e inc\u00f3modo en toda la industria&#8221;, ya que &#8220;es probable que el crecimiento de los ingresos se mantenga estable durante los pr\u00f3ximos 12 a 24 meses&#8221;. <\/p>\n<p>Microsoft se encuentra entre los que recortan empleos y dijo el mes pasado que despedir\u00eda a alrededor de 1.900 empleados, o alrededor del 8 por ciento de su fuerza laboral de juegos, incluidos algunos en Activision Blizzard.<\/p>\n<p>Microsoft lleva varios a\u00f1os impulsando su servicio de suscripci\u00f3n, Game Pass, que est\u00e1 disponible en Xbox y PC, pero no en PlayStation.  Alrededor de 34 millones de personas se suscriben a Game Pass, que cuesta 17 d\u00f3lares al mes para tener acceso completo a los \u00faltimos juegos en consolas y PC, o menos para acceder a un cat\u00e1logo limitado y funciones multijugador. <\/p>\n<p>&#8220;Estamos viendo un buen impulso de suscripci\u00f3n en PC y en la nube&#8221;, dijo Spencer.<\/p>\n<p>La mayor\u00eda de los t\u00edtulos de Activision Blizzard ya estaban disponibles en m\u00faltiples consolas antes de la adquisici\u00f3n de Microsoft, y el fabricante de Windows prometi\u00f3 a los reguladores de la competencia que examinaron el acuerdo que no retirar\u00eda los juegos de plataformas rivales. <\/p>\n<p>Spencer dijo que hacer que m\u00e1s originales de Xbox estuvieran disponibles para comprar en PlayStation y Switch fue impulsado por la necesidad de que los juegos multijugador atrajeran a m\u00e1s jugadores, pero algunos de sus t\u00edtulos internos seguir\u00edan siendo exclusivos de sus propias plataformas.<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.ft.com\/content\/49edb589-77ab-4f93-b139-ff492f37f665\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-56<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desbloquea el Editor&#8217;s Digest gratis Roula Khalaf, editora del FT, selecciona sus historias favoritas en este bolet\u00edn semanal.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1186856,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[11292,6138,38,10890,77,36,16,7983,299,18,28749],"class_list":["post-1186855","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-general","tag-alla","tag-crecimiento","tag-del","tag-hardware","tag-juegos","tag-los","tag-mas","tag-microsoft","tag-mira","tag-para","tag-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1186855","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1186855"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1186855\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1186856"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1186855"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1186855"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1186855"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}