{"id":1181474,"date":"2024-02-12T16:42:22","date_gmt":"2024-02-12T16:42:22","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/nightingale-probado-el-proximo-fenomeno-de-supervivencia\/"},"modified":"2024-02-12T16:42:30","modified_gmt":"2024-02-12T16:42:30","slug":"nightingale-probado-el-proximo-fenomeno-de-supervivencia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/nightingale-probado-el-proximo-fenomeno-de-supervivencia\/","title":{"rendered":"Nightingale probado: \u00bfel pr\u00f3ximo fen\u00f3meno de supervivencia?"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<h2 class=\"is-subtitle\">\n<p>                                                Nightingale es una nueva supervivencia artesanal de algunos de los veteranos de BioWare (Mass Effect, Dragon Age).  Y lo probamos en la vista previa.                                            <\/h2>\n<\/p>\n<div>\n<p>Pens\u00e1bamos que hab\u00edamos terminado de recoger piedras y golpear \u00e1rboles, pero haremos una excepci\u00f3n con Nightingale.  El g\u00e9nero de supervivencia se ha saturado m\u00e1s que un televisor expuesto en una tienda de electr\u00f3nica: Steam est\u00e1 lleno de juegos en los que hay que gestionar una serie de barras mientras se recolectan recursos, y muchos de ellos, francamente, son terribles.  Sus mundos son insulsos e inconsistentes, y el g\u00e9nero en su conjunto tiene pocas ideas verdaderamente originales.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<div>\n\t\t<!-- FINE NUOVA GESTIONE VIDEO --> <\/p>\n<p>Es por eso que siempre le gritaremos a cualquiera que escuche lo especial que es Subnautica.  Claro, es un juego de supervivencia, pero el escenario, la historia y las escenas te arrastran a su mundo submarino.  Es un lugar hostil, pero es un lugar que el juego te hace querer explorar.  Su canto de sirena te obliga a profundizar y ver lo que hay dentro de sus profundidades: te hace querer ser un pez peque\u00f1o.  Solo hemos jugado unas horas, pero Nightingale nos enganch\u00f3 por motivos similares.<\/p>\n<p>Ambientada en una historia alternativa, llena de personajes hist\u00f3ricos reales, Nightingale imagina un mundo donde criaturas interdimensionales llamadas Fae se mostraron a la humanidad y alteraron nuestra trayectoria al presentarles la magia a los humanos.  El resultado es una fantas\u00eda con l\u00e1mpara de gas, que es como steampunk pero con menos enfoque en la tecnolog\u00eda y m\u00e1s en lo sobrenatural y, ya sabes, las l\u00e1mparas de gas.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">El Faewild &#8211;<\/h2>\n<p>Est\u00e1s atrapado en Faewild y obligado a sobrevivir y, en \u00faltima instancia, prosperar.  Puedes comenzar el juego recogiendo piedras y palos, pero eventualmente podr\u00e1s conjurar fuego con la punta de tus dedos.  Podr\u00e1s crear hechizos y pociones que te dar\u00e1n velocidad sobrehumana y poderes divinos.  Tendr\u00e1s acceso a poderosas armas de fuego.  Pero primero tendr\u00e1s que dominar el mundo.  \u00bfO deber\u00edamos decir \u201cmundos\u201d?<\/p>\n<\/p>\n<p>Los biomas de Nightingale son instancias distintas en las que puedes viajar a trav\u00e9s de portales, usando una serie de tarjetas para establecer ciertos par\u00e1metros.  Antes de ir a un lugar nuevo fuera de su espacio relativamente seguro, sabr\u00e1 exactamente lo que le espera al otro lado.  \u00bfNecesitas recursos espec\u00edficos del desierto?  Simplemente cree un portal, elija una tarjeta de bioma, elija una tarjeta maestra para cambiar los par\u00e1metros del bioma y listo.<\/p>\n<p>Una vez que llegues a una nueva \u00e1rea, podr\u00e1s encontrar puntos de referencia que te permitir\u00e1n jugar cartas menores que modifican a\u00fan m\u00e1s el estado del mundo.  A\u00f1ade niebla y reduce la gravedad, o conjura una luna de sangre que atraviesa el cielo, lo pinta de rojo y fortalece a las criaturas (y los recursos potenciales que sueltan cuando son derrotadas).  Es como si todo lo que haces tuviera un gran impacto en el mundo que te rodea.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">C\u00f3mo funcionan los portales<\/h2>\n<p>Pero los portales funcionan mejor cuando se juega con amigos.  Si desea visitar los mundos de otros, puede crear un portal a su base de operaciones en su hogar.  Una vez activado y aprobado por el otro jugador, es posible cruzar el portal en cualquier momento, ya sea que el amigo est\u00e9 en l\u00ednea o fuera de l\u00ednea, sin incurrir en costos de servidor.  Al momento de escribir este art\u00edculo, no hay l\u00edmite para la cantidad de portales de amigos que puede tener.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-97304\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/1707756142_588_Nightingale-probado-\u00bfel-proximo-fenomeno-de-supervivencia.jpg\" alt=\"ruise\u00f1or \" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>El hecho de que sea sorprendente a la vista tambi\u00e9n ayuda.  Utilizando la \u00faltima tecnolog\u00eda de Unreal Engine, cada \u00e1rea que visitamos en la demostraci\u00f3n jugable era preciosa, desde la iluminaci\u00f3n hasta la riqueza de la topograf\u00eda.  En el bosque, los ciervos corren entre los \u00e1rboles, perseguidos por extra\u00f1os canguros velociraptores.  Los mosquitos bailan en el aire y los monumentos brillan a lo lejos mientras sus placas doradas reflejan la luz del sol.  Arroyos tranquilos fluyen a trav\u00e9s de los valles, flanqueados por campos de flores vibrantes y juncos de agua que se mecen con la brisa.<\/p>\n<p>Estos espacios tambi\u00e9n son sorprendentemente gratuitos para explorar.  Una vez que hayas dominado los conceptos b\u00e1sicos, tendr\u00e1s acceso a un paraguas para deslizarte y trepar&#8230; bueno, ya entiendes el punto.  Utilizando un sistema de gesti\u00f3n de resistencia similar al de Breath of the Wild, eres libre de escalar cualquier superficie, siempre y cuando tu personaje no se quede sin resistencia.  Tambi\u00e9n apreciamos la interacci\u00f3n inteligente entre las distintas mec\u00e1nicas, como el hecho de que la exploraci\u00f3n en el calor del desierto consume energ\u00eda m\u00e1s r\u00e1pidamente, pero puedes mitigar este problema subiendo a \u00e1reas sombreadas.  Esto significa que hay que pensar antes de emprender una escalada, lo que obliga a lidiar con el mundo y sus conformaciones.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Nightingale, el veredicto (por ahora) \u2014<\/h2>\n<p>Luego est\u00e1 lo que los desarrolladores llaman el &#8220;sistema de creaci\u00f3n param\u00e9trico&#8221;, que dota a cada recurso de diferentes par\u00e1metros, permiti\u00e9ndote crear siempre objetos con una intenci\u00f3n: conoces el resultado probable de tus esfuerzos antes de desperdiciar los recursos.  Puede resultar sorprendente que el primer juego de un equipo de veteranos de BioWare sea un juego de supervivencia, pero no han olvidado que las decisiones interesantes hacen un juego mejor.  Hemos dedicado muy poco tiempo a la experiencia inicial del juego, pero estamos ansiosos por profundizar en la historia de Faewild cuando Nightingale se lance en acceso anticipado para PC el 20 de febrero.<\/p>\n<p><i>Escrito por Kirk McKeand para <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/glhf.gg\/\" target=\"_blank\">GLHF<\/a><\/i><\/p>\n<\/p><\/div>\n<div>\n                                                                                    <time datetime=\"2024-02-12T17:22:56+00:00\"><\/p>\n<p>                                                12 de febrero de 2024 (modificado el 12 de febrero de 2024 | 17:22)                                            <\/time><\/p>\n<p class=\"is-copyright\">\u00a9 TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/esports.gazzetta.it\/gaming\/speciali\/12-02-2024\/nightingale-provato-97303\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-14<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nightingale es una nueva supervivencia artesanal de algunos de los veteranos de BioWare (Mass Effect, Dragon Age). 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