{"id":1172189,"date":"2024-02-06T23:26:25","date_gmt":"2024-02-06T23:26:25","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/final-fantasy-vii-rebirth-probado-un-mundo-abierto-de-oportunidades\/"},"modified":"2024-02-06T23:26:30","modified_gmt":"2024-02-06T23:26:30","slug":"final-fantasy-vii-rebirth-probado-un-mundo-abierto-de-oportunidades","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/final-fantasy-vii-rebirth-probado-un-mundo-abierto-de-oportunidades\/","title":{"rendered":"Final Fantasy VII Rebirth probado: un mundo abierto de oportunidades"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<h2 class=\"is-subtitle\">\n<p>                                                Segunda y \u00faltima prueba en carretera con Final Fantasy VII Rebirth antes de la revisi\u00f3n y lanzamiento a finales de mes.  Aqu\u00ed ten\u00e9is nuestras impresiones&#8230;                                            <\/h2>\n<\/p>\n<div>\n<p>Final Fantasy VII Rebirth se encuentra en una posici\u00f3n un poco extra\u00f1a.  Normalmente, cuando pasan cuatro a\u00f1os entre un cap\u00edtulo y otro, se esperar\u00eda que el nuevo episodio hiciera cambios significativos para distanciarse de su predecesor pero, dado que naci\u00f3 como una nueva versi\u00f3n de un solo juego, esta serie necesita ser m\u00e1s cohesionada. y coherente.  Y eso significa que los cambios y adiciones no pueden ser tan dram\u00e1ticos.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<div>\n\t\t<!-- FINE NUOVA GESTIONE VIDEO --> <\/p>\n<p>Rebirth da un paso atr\u00e1s y aborda el problema desde un nuevo \u00e1ngulo, utilizando la historia original a su favor.  El juego ya no es tan lineal, abandona Midgar y explora el mundo en general, y ofrece grandes espacios abiertos para explorar.  Sin embargo, no es un mundo abierto: similar a Final Fantasy XVI, cuando llega el momento de que la historia avance, el camino se parecer\u00e1 m\u00e1s a un corredor que a una caja de arena.<\/p>\n<p>Y hay muchas cosas que hacer, aunque no de inmediato.  Despu\u00e9s de una secci\u00f3n lineal en el pueblo de Kalm, la pandilla se abre camino hacia un \u00e1rea abierta y exuberante con campos verdes y peque\u00f1as rarezas que se extienden hasta donde alcanza la vista.  Despu\u00e9s de todos los mundos abiertos que hemos visto a lo largo de los a\u00f1os, sabemos que este tipo de paisaje quiere que te salgas del camino principal y explores un poco, dejando la misi\u00f3n principal en un rinc\u00f3n por un tiempo.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">C\u00f3mo funciona el mundo abierto<\/h2>\n<p>Sin embargo, despu\u00e9s de deambular por puntos de referencia vac\u00edos y sin rumbo, nos dimos cuenta de que el juego quer\u00eda que camin\u00e1ramos hacia el lado opuesto de esta \u00e1rea abierta para activar una secci\u00f3n de la historia principal antes de que se activaran las actividades del mundo abierto.  Revelarlos de esta manera parec\u00eda una elecci\u00f3n verdaderamente extra\u00f1a, si tenemos en cuenta que la belleza de los espacios abiertos y llenos de actividad es la emoci\u00f3n del descubrimiento: llegar a un destino y descubrir la miniaventura que te espera, ver algo m\u00e1s all\u00e1 del horizonte y correr. hacia ella, completamente inconsciente de lo que podr\u00eda tener reservado para ti.<\/p>\n<\/p>\n<p>Por el contrario, cuando se desbloqueen estas actividades, la emoci\u00f3n del descubrimiento habr\u00e1 desaparecido, porque ya ten\u00edamos una cierta familiaridad con la zona, adquirida despu\u00e9s de haberla recorrido a lo largo y ancho.  Una decisi\u00f3n aparentemente tan peque\u00f1a realmente le quita mucho atractivo a tener \u00e1reas de estilo mundo abierto en un juego como Final Fantasy VII Rebirth.<\/p>\n<p>Dicho esto, una vez desbloqueadas, las actividades son bastante divertidas.  Si has jugado alguno de los juegos de mundo abierto de la \u00faltima d\u00e9cada, no encontrar\u00e1s nada particularmente sorprendente en ellos, pero a\u00fan as\u00ed es bueno tener algunos desaf\u00edos de combate o secciones de plataformas de rompecabezas en una serie como esta.  Los desaf\u00edos de caza en particular son divertidos, ya que te piden que alcances ciertos objetivos, como preparar la presa en lugar de simplemente matarla.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Nostalgia rebelde &#8211;<\/h2>\n<p>Adem\u00e1s, algunos incluyen peque\u00f1as historias, y ah\u00ed es donde FF7 siempre ha brillado: a menudo son solo encuentros menores, pero su encanto y personalidad juegan el mayor punto fuerte del juego, algo que a menudo se olvida en el mundo del dise\u00f1o abierto.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-97137\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/1707261985_554_Final-Fantasy-VII-Rebirth-probado-un-mundo-abierto-de-oportunidades.jpg\" alt=\"Final Fantasy VII Renacimiento\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>Las secuencias de la historia son tan fuertes como siempre en Rebirth y, aunque solo jugamos una parte limitada del juego inicial, est\u00e1 claro que el juego no ha perdido ni un \u00e1pice de la cuidadosa artesan\u00eda que caracteriz\u00f3 al Remake y, lo que es m\u00e1s importante, , est\u00e1 claro que la trama de la saga fue planeada al detalle con antelaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Puede parecer obvio, pero dado que esta es la segunda de tres partes de lo que originalmente era un solo juego, siempre exist\u00eda la posibilidad de que este cap\u00edtulo intermedio pareciera un poco plano en comparaci\u00f3n con el primer y el \u00faltimo acto.  No estaremos 100% seguros de c\u00f3mo terminar\u00e1n las cosas hasta que veamos el ep\u00edlogo, por supuesto, pero los segmentos iniciales de la historia de Rebirth muestran que ciertas revelaciones, ciertos detalles e incluso algunas de las escenas m\u00e1s queridas del original se mantuvieron calientes solo para que este segundo episodio sea tan nost\u00e1lgico como el primero.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Final Fantasy VII Rebirth, el veredicto (por ahora) \u2014<\/h2>\n<p>El combate no ha cambiado, en su mayor parte, en Rebirth.  La soluci\u00f3n h\u00edbrida entre tiempo real y ATB es la misma que la del primer cap\u00edtulo, con el \u00fanico a\u00f1adido destacable representado por los ataques combinados, en los que dos personajes lanzan un r\u00e1pido movimiento d\u00fao.  Como era de esperar, algunos de estos movimientos causan un da\u00f1o enorme, mientras que otros infligen ventajas o desventajas que pueden ayudar en la batalla; adem\u00e1s, hay un nuevo \u00e1rbol de habilidades que se centra en potenciar estos ataques especiales.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-97136\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/1707261985_915_Final-Fantasy-VII-Rebirth-probado-un-mundo-abierto-de-oportunidades.jpg\" alt=\"Final Fantasy VII Renacimiento\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>Estas primeras horas demuestran que Final Fantasy VII Rebirth puede lograr el equilibrio adecuado entre la necesidad de seguir adelante y no sentirse demasiado diferente al primer cap\u00edtulo.  Cosas como el combate y el enfoque narrativo se han mantenido pr\u00e1cticamente iguales, pero el dise\u00f1o del mundo y el ritmo de la historia se han modificado para adaptarse mejor a esta parte central de la historia, que, con suerte, deber\u00eda marcar la pauta para un final culminante cuando todo llegue a su fin. fin.<\/p>\n<p><i>Escrito por Ryan Woodrow para <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.glhf.gg\/\" target=\"_blank\">GLHF<\/a><\/i><\/p>\n<\/p><\/div>\n<div>\n                                                                                    <time datetime=\"2024-02-06T15:24:26+00:00\"><\/p>\n<p>                                                07 de febrero de 2024 (modificado el 06 de febrero de 2024 | 15:24)                                            <\/time><\/p>\n<p class=\"is-copyright\">\u00a9 TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/esports.gazzetta.it\/gaming\/speciali\/07-02-2024\/final-fantasy-vii-rebirth-provato-un-mondo-aperto-di-opportunita-97133\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-14<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Segunda y \u00faltima prueba en carretera con Final Fantasy VII Rebirth antes de la revisi\u00f3n y lanzamiento a<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1172190,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[44,20173,463,340,7890,6748,145539,229526],"class_list":["post-1172189","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-deporte","tag-abierto","tag-fantasy","tag-final","tag-mundo","tag-oportunidades","tag-probado","tag-rebirth","tag-vii"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1172189","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1172189"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1172189\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1172190"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1172189"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1172189"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1172189"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}