{"id":1162413,"date":"2024-02-01T03:07:53","date_gmt":"2024-02-01T03:07:53","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/pokemon-con-armas-y-la-democratizacion-de-los-juegos\/"},"modified":"2024-02-01T03:07:58","modified_gmt":"2024-02-01T03:07:58","slug":"pokemon-con-armas-y-la-democratizacion-de-los-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/pokemon-con-armas-y-la-democratizacion-de-los-juegos\/","title":{"rendered":"Pok\u00e9mon con armas y la democratizaci\u00f3n de los juegos"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Desbloquea el Editor&#8217;s Digest gratis<\/p>\n<p class=\"article__content-sign-up-topic-description\"><span>Roula Khalaf, editora del FT, selecciona sus historias favoritas en este bolet\u00edn semanal.<\/span><\/p>\n<p><iframe class=\"article__content-sign-up-iframe close\" scrolling=\"no\" id=\"signUpIframe\" data-prev-url=\"\/register\/in-article-sign-up?ft-content-uuid=bf8f652d-5a8b-4a52-9f37-284d77b51e8f\"><\/iframe><\/div>\n<div id=\"article-body\">\n<p>Si alguna vez te has preguntado c\u00f3mo ser\u00eda el equivalente corporativo de tatuarse las palabras \u201camor\u201d y \u201codio\u201d en los nudillos de cada pu\u00f1o, The Pok\u00e9mon Company tiene la respuesta.<\/p>\n<p>en un <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/corporate.pokemon.co.jp\/media\/news\/detail\/335.html\" data-trackable=\"link\" target=\"_blank\">declaraci\u00f3n la semana pasada<\/a>, la empresa de propiedad conjunta que dio al mundo Pikachu y controla la franquicia de medios m\u00e1s valiosa de nuestro planeta, gru\u00f1\u00f3 que hab\u00eda recibido &#8220;muchas consultas sobre el juego de otra compa\u00f1\u00eda&#8221; y que investigar\u00eda y abordar\u00eda cualquier infracci\u00f3n de los derechos de propiedad intelectual.  Una frase m\u00e1s tarde, en un latigazo de litigante intransigente a afable cuidador del zool\u00f3gico, la compa\u00f1\u00eda anunci\u00f3 que continuar\u00eda \u201capreciando y cuidando a todos y cada uno de los Pok\u00e9mon y su mundo\u201d.<\/p>\n<p>Si hubo una cualidad enloquecida y vivaz en la declaraci\u00f3n es porque, indiscutiblemente, estamos en tiempos de locura y vivacidad.  Y aqu\u00ed est\u00e1 en juego mucho m\u00e1s que una disputa sobre propiedad intelectual.  La inteligencia artificial generativa ha llegado a la industria de los juegos de maneras que amenazan con cambiar su panorama total y r\u00e1pidamente. <\/p>\n<p>En particular, la IA ha planteado la seria perspectiva de una democratizaci\u00f3n de la creaci\u00f3n de juegos, una transformaci\u00f3n que podr\u00eda surgir al poner un poder creativo cada vez m\u00e1s formidable en manos de todos, una perspectiva que entusiasma y aterroriza en igual medida.<\/p>\n<p>El roce indirecto de The Pok\u00e9mon Company con esto surge de <em>mundo pal<\/em>, que se lanz\u00f3 a mediados de enero y combina los favoritos confiables de domesticaci\u00f3n de monstruos, supervivencia y (en contraste crucial con los juegos de Pok\u00e9mon) disparos, con un \u00e9xito inicial sorprendente.  Una semana despu\u00e9s de su lanzamiento para Xbox y PC, <em>mundo pal<\/em>La peque\u00f1a editorial con sede en Tokio, Pocket Pair, dijo que ya hab\u00eda vendido m\u00e1s de 8 millones de copias de un juego ahora ampliamente apodado &#8220;Pok\u00e9mon con armas&#8221;.<\/p>\n<p>El escrutinio cr\u00edtico e industrial de un \u00e9xito tan extraordinario e inesperado era inevitable.  Esa atenci\u00f3n se ha centrado m\u00e1s ruidosamente en lo que muchos observadores ven como el parecido de ciertos monstruos en <em>mundo pal<\/em> a aquellos que habitan la querida colecci\u00f3n de animales del universo Pok\u00e9mon. <\/p>\n<p>Describiendo <em>mundo pal<\/em> como una estafa directa es exagerar las cosas, incluso si la inspiraci\u00f3n subyacente parece descarada, y hay argumentos de que el juego es, hasta cierto punto, una s\u00e1tira.  De cualquier manera, su popularidad surge directamente del vac\u00edo de mercado que llena: los Pok\u00e9mon reales no tienen armas, pero a muchos jugadores les encanta disparar cosas.  Mientras tanto, la declaraci\u00f3n de The Pok\u00e9mon Company deja pocas dudas de que el debate podr\u00eda estar relacionado con el pago de las hipotecas de los abogados de propiedad intelectual m\u00e1s caros del mundo durante alg\u00fan tiempo.<\/p>\n<p>Por muy divertida que pueda llegar a ser esa confrontaci\u00f3n, el an\u00e1lisis de <em>mundo pal<\/em>El \u00e9xito de los analistas tanto de la industria como del mercado de valores se ha desplazado a la pregunta mucho m\u00e1s intrigante de qu\u00e9 papel desempe\u00f1\u00f3 la IA generativa en el desarrollo del juego.  Si la respuesta resulta ser que sus creadores depend\u00edan en gran medida de estas herramientas de inteligencia artificial que ahorran tiempo y mano de obra, una segunda cuesti\u00f3n ser\u00eda si ese uso se ha vuelto realmente imposible de detectar.  Otras formas de entretenimiento, incluidas pel\u00edculas, animaciones y guiones de televisi\u00f3n, est\u00e1n luchando con versiones de la misma pregunta.<\/p>\n<p>Hasta ahora, dicen analistas veteranos de la industria como Serkan Toto, no hay pruebas contundentes de que la IA generativa se haya utilizado en gran medida en <em>mundo pal<\/em>, aunque a\u00f1ade que hay muchos motivos para pensar que as\u00ed fue.  Adem\u00e1s del &#8220;instinto&#8221; de los creadores de juegos veteranos, Pocket Pair ya produce un juego impulsado por IA llamado <em>IA: impostor del arte<\/em>en el que el jugador asume el papel de \u201cun artista progresista que ordena a la IA generar im\u00e1genes, y no se necesita talento est\u00e9tico para dibujar buenas obras de arte\u201d. <\/p>\n<p>Sin embargo, la parte fundamentalmente inquietante para los titanes de la industria de los juegos como Activision Blizzard, EA, Sony, Microsoft y otros reside en la escala de <em>mundo pal<\/em>El \u00e9xito posiblemente impulsado por la IA en relaci\u00f3n con el tama\u00f1o de su productor. <\/p>\n<p>Esos gigantes, sostiene Yu Okazaki, analista de Nomura Securities, han construido un mercado donde la escala del gasto en el desarrollo de los llamados juegos triple A confiere una enorme ventaja.  A medida que se difunda el uso de la IA generativa, dice Okazaki, ser\u00e1 m\u00e1s f\u00e1cil para los estudios m\u00e1s peque\u00f1os y los creadores individuales producir grandes \u00e9xitos, y m\u00e1s dif\u00edcil para los grandes estudios diferenciar su producci\u00f3n.  En una entrevista el mes pasado, el director ejecutivo saliente de <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=8O8uDBrV5dU\" data-trackable=\"link\" target=\"_blank\">Nexon revelado<\/a> que su reciente mega\u00e9xito triple A, <em>Los finales<\/em>hab\u00eda sido creado utilizando IA generativa y un equipo humano de solo 75 personas.<\/p>\n<p>Resulta sorprendente, a\u00f1ade Okazaki, que apenas unos d\u00edas despu\u00e9s <em>mundo pal<\/em>En el lanzamiento de Microsoft, Microsoft anunci\u00f3 1.900 recortes de empleos en su divisi\u00f3n de juegos, un posible presagio de la gran reorganizaci\u00f3n que le espera a toda la industria, ya que el peque\u00f1o tiene el poder de hacer \u00e9xitos monstruosos.<\/p>\n<p><em>leo.lewis@ft.com<\/em><\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.ft.com\/content\/bf8f652d-5a8b-4a52-9f37-284d77b51e8f\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-56<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desbloquea el Editor&#8217;s Digest gratis Roula Khalaf, editora del FT, selecciona sus historias favoritas en este bolet\u00edn semanal.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1162414,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[5094,99,90027,77,36,10658],"class_list":["post-1162413","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-general","tag-armas","tag-con","tag-democratizacion","tag-juegos","tag-los","tag-pokemon"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1162413","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1162413"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1162413\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1162414"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1162413"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1162413"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1162413"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}