{"id":1142764,"date":"2024-01-19T16:20:27","date_gmt":"2024-01-19T16:20:27","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/oohs-y-aahs-llenan-la-sala-en-un-concierto-de-juegos-en-el-que-tu-mismo-juegas-un-juego\/"},"modified":"2024-01-19T16:20:35","modified_gmt":"2024-01-19T16:20:35","slug":"oohs-y-aahs-llenan-la-sala-en-un-concierto-de-juegos-en-el-que-tu-mismo-juegas-un-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/oohs-y-aahs-llenan-la-sala-en-un-concierto-de-juegos-en-el-que-tu-mismo-juegas-un-juego\/","title":{"rendered":"Ooh!&#8217;s y Aah!&#8217;s llenan la sala en un concierto de juegos en el que t\u00fa mismo juegas un juego."},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Los ves cada vez con m\u00e1s frecuencia: conciertos de juegos.  Conciertos en los que las orquestas tocan m\u00fasica de juegos para atraer a un p\u00fablico m\u00e1s joven a asistir a los conciertos.  En Zwolle, la Orquesta Metropole tuvo \u00e9xito el jueves por la noche.  Hay algunos mechones grises, pero la edad media no ser\u00e1 muy superior a los 40 a\u00f1os. <\/p>\n<aside class=\"dmt-article-side dmt-article-side--review vorm__article-content-positioned vorm__article-content-positioned--left\">\n<div class=\"dmt-article-side__content\">\n<div class=\"dmt-article-side__text\">\n<div><span class=\"keyword\">musica de juego<\/span><\/p>\n<p>Orquesta Metropole <strong>Juegos en concierto: la partitura<\/strong> Escucha: 18\/1, Teatro de Spiegel Zwolle.  Se repite entre el 21\/1 y el 9\/2.  Informaci\u00f3n: <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.mo.nl\/agenda\/2023\/games-in-concert-the-score\" target=\"_blank\">MO.nl<\/a> <dmt-rating rating=\"3\"\/><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n<p>Pero <em>Juegos en concierto: la partitura<\/em> es un poco diferente de un concierto de juego &#8220;normal&#8221;, donde escuchas m\u00fasica como en un concierto cl\u00e1sico.  La pieza central de este recorrido es en realidad un juego que juegas en tu tel\u00e9fono mientras escuchas: <em>El marcador<\/em>, realizado por The Smartphone Orchestra, entre otros, que lleva un tiempo trabajando para que los tel\u00e9fonos formen parte de la experiencia de un concierto.  Por ejemplo, utilizando los altavoces de cada tel\u00e9fono de la habitaci\u00f3n para reproducir tonos de acordes.<\/p>\n<p><em>El marcador<\/em> consta de tres juegos de dise\u00f1o relativamente simple.  Todo jugador sabe que el dise\u00f1o no dice nada sobre la emoci\u00f3n que puede ofrecer un juego y, de hecho, el primer juego se vuelve bastante emocionante.  Te colocan en uno de cuatro grupos (con nombres como &#8216;Stranger Strings&#8217; y &#8216;Wild Winds&#8217;) y tienes que captar las notas musicales que caen en la pantalla de tu tel\u00e9fono inclinando tu tel\u00e9fono hacia la izquierda y hacia la derecha.  En una gran pantalla detr\u00e1s de la orquesta se puede ver qu\u00e9 grupo lidera.  La partitura parece influir en la m\u00fasica en vivo, pero ninguna c\u00e9lula cerebral tiene tiempo de prestarle atenci\u00f3n activamente mientras se juega.  Ves el medidor de puntuaci\u00f3n funcionando, compites contra otros en la sala y ahora t\u00fa tambi\u00e9n quieres ganar.  La m\u00fasica r\u00e1pida y emocionante de los compositores Tom Trapp y Eric Magn\u00e9e influye, por supuesto, en esa tensi\u00f3n, pero eso funciona de forma subconsciente.  Al final, el equipo &#8216;Brutal Brass&#8217; gana las tres rondas del primer juego.  Estar en ese equipo produce cosas divertidas con todo tipo de sustancias qu\u00edmicas de recompensa en tu cerebro.<\/p>\n<p><span class=\"gn4-embed\"><dmt-youtube><a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=OOtoEQ5sP4Q\" target=\"_blank\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=OOtoEQ5sP4Q<\/a><\/dmt-youtube><\/span><\/p>\n<h2 class=\"gn4-crosshead article-heading\">Acto de equilibrio<\/h2>\n<p>El segundo juego es un acto de equilibrio conjunto: una pelota rueda por una pista en la pantalla grande.  En el camino podr\u00e1s acumular puntos y evitar obst\u00e1culos.  Si jugaras solo, ser\u00eda bastante simple: sostienes tu tel\u00e9fono como si fuera un volante y la bola rueda exactamente donde quieres.  En <em>El marcador<\/em> el quid es que toda la sala tenga el control y que la pelota vaya en direcci\u00f3n al promedio.  Si la mitad del p\u00fablico quiere ir a la izquierda y la otra mitad quiere ir a la derecha, la pelota pasa directamente por el medio.  Que produce divertidos mares de&#8217;<em>Oh<\/em>&#8216;arena &#8216;<em>ah<\/em>! es cuando la bola roza por poco un barranco o cae directo al abismo.  Tu sentido de participaci\u00f3n es genial;  los desacuerdos mutuos sobre si deber\u00edamos haber ido a la izquierda o a la derecha, y especialmente la alegr\u00eda colectiva de llegar finalmente a la meta.  Sin embargo, nunca se puede estar seguro de si no hemos estado viendo un v\u00eddeo pregrabado.<\/p>\n<p>El \u00faltimo juego no es tanto un juego, sino un canto congregacional.  Con el tel\u00e9fono en la oreja, se le susurrar\u00e1 un tono con instrucciones sobre cu\u00e1ndo cantarlo.  Debido a que todos reciben instrucciones diferentes, toda la sala hace m\u00fasica en conjunto;  acordes simples, pero tu imaginaci\u00f3n puede volar f\u00e1cilmente: si esto es posible, \u00bfqu\u00e9 puedes conseguir para que un p\u00fablico cante sin estar preparado?<\/p>\n<p><dmt-icon class=\"dmt-article-suggestion__icon\" name=\"ic-forward\"\/><\/p>\n<p>\n<strong class=\"dmt-article-suggestion__text-label\">Lea tambi\u00e9n<\/strong><br \/>\n<span>El compositor de juegos Austin Wintory: &#8216;Hay muchas similitudes entre los juegos y la \u00f3pera&#8217;<\/span>\n<\/p>\n<p><img alt=\"Imagen del nuevo juego 'Stray Gods', para el que <strong>Austin Wintory<\/strong> compuso la m\u00fasica.  Como jugador, siempre eliges la progresi\u00f3n de la historia y, por tanto, tambi\u00e9n la direcci\u00f3n de la m\u00fasica.&#8221; class=&#8221;dmt-article-suggestion__image&#8221; src=&#8221;https:\/\/images.nrc.nl\/CDcdMjNJrVduVIK9KmY2_vJU2Kk=\/160&#215;96\/smart\/filters:no_upscale()\/s3\/static.nrc.nl\/bvhw\/files\/2023\/07\/data103431415-4e016d.jpg&#8221;\/><\/p>\n<h2 class=\"gn4-crosshead article-heading\">Art\u00edsticamente poco interesante<\/h2>\n<p>El resto de la velada estar\u00e1 llena de m\u00fasica de juegos &#8220;normal&#8221; de sospechosos ya habituales como &#8220;<a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=0FllnTkXATI\" target=\"_blank\">El tema de Aloy<\/a>&#8216; afuera <em>Horizonte Oeste Prohibido<\/em> y &#8216;<a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=TLfj3pAlrs4\" target=\"_blank\">Nacimiento<\/a>&#8216; afuera <em>Viaje<\/em>pero tambi\u00e9n algunas cosas menos escuchadas y m\u00e1s nuevas, como el tema de <em>Espejismo del Credo del Asesino<\/em>, un juego que tiene apenas unos meses.  A veces se muestra un avance del juego en la pantalla grande. <\/p>\n<p>Esa parte de la velada es un poco decepcionante.  Los violines, en particular, a veces tocan de forma muy aburrida.  S\u00ed, la m\u00fasica de juegos suele ser mucho m\u00e1s sencilla que la m\u00fasica para la que est\u00e1n formados la mayor\u00eda de los m\u00fasicos.  Sencillo en el sentido de: temas pegadizos sobre largos acordes mayores en orquestaciones muy poco complejas, que deben evocar r\u00e1pida y eficazmente emociones b\u00e1sicas como tensi\u00f3n, asombro, miedo, alegr\u00eda.  Eso no es un juicio de valor, esa es la naturaleza de la bestia: en los juegos las emociones pueden alternarse a la velocidad del rayo;  y tambi\u00e9n la m\u00fasica necesaria.  Como resultado, autom\u00e1ticamente cobra vida.  Entonces, un conjunto orquestal lineal de m\u00fasica de juego es, por definici\u00f3n, una experiencia simplificada. <\/p>\n<p>Pero si bien no necesitas m\u00fasica demasiado compleja para evocar emociones b\u00e1sicas, no confundas &#8220;b\u00e1sica&#8221; con &#8220;superficial&#8221;.  El miedo o la alegr\u00eda no son superficiales, sino elementales y grandes.  Entonces, si tus violines suenan como trapos de cocina (el estilo de interpretaci\u00f3n y la amplificaci\u00f3n orquestal plana que los m\u00fasicos escuchan a trav\u00e9s de los auriculares influyen en esto), est\u00e1s escuchando m\u00fasica sencilla que no evoca emociones b\u00e1sicas.  Eso es el doble de dolor. <\/p>\n<p><dmt-image-wrapper><\/p>\n<figure class=\"gn4-inline\" data-source=\"gn4\"><picture><\/picture><figcaption class=\"description\">El p\u00fablico escucha instrucciones por tel\u00e9fono durante &#8216;Games in Concert: The Score&#8217;. <\/figcaption><figcaption class=\"credit\">Foto Caspar Abbenhuis<\/figcaption><\/figure>\n<p><\/dmt-image-wrapper><\/p>\n<h2 class=\"gn4-crosshead article-heading\">balance\u00e1ndose como loco<\/h2>\n<p>Con demasiada frecuencia, en este tipo de conciertos, las personas menores de 30 a\u00f1os piensan que ver una orquesta es algo bastante especial.  Lo contrario es cierto.  La m\u00fasica en los juegos est\u00e1 tan entrelazada con la jugabilidad y su arco emocional que, como orquesta en un concierto de m\u00fasica de un juego, debes hacer todo lo posible para que la m\u00fasica sin un juego sea m\u00e1s interesante desde el punto de vista art\u00edstico que una noche de juego en casa.  No quieres bombear notas, sino m\u00fasicos reales que exploren mundos m\u00e1gicos.  El estilo del director Joeke Hoekstra es demasiado pasivo para alcanzar esos mundos.  Especialmente la m\u00fasica no compleja requiere una interpretaci\u00f3n musical mucho m\u00e1s profunda que la que ahora muestra la Orquesta Metropole en muchas piezas. <\/p>\n<p>Afortunadamente, la extensa secci\u00f3n de metales, con saxofones y muchos metales, brinda momentos divertidos.  Lo m\u00e1s destacado es el jazz&#8217;<a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=aC4H7o53Ng4\" target=\"_blank\">Todas las apuestas est\u00e1n cerradas<\/a>&#8216; afuera <em>cabeza de copa<\/em>que se balancea como loco con un bajo andante, pinceles de bater\u00eda y unos excelentes solos de viento con toques de cuerdas muy ligeros. <\/p>\n<p><dmt-icon class=\"dmt-article-suggestion__icon\" name=\"ic-forward\"\/><\/p>\n<p>\n<strong class=\"dmt-article-suggestion__text-label\">Lea tambi\u00e9n<\/strong><br \/>\n<span>&#8216;Listening Mutant 2021&#8217; est\u00e1 demasiado lleno de buenas ideas.  Caos y sobreestimulaci\u00f3n garantizados.<\/span>\n<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Escena de la performance interactiva 'Luistermutant 2021'.\" class=\"dmt-article-suggestion__image\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Oohs-y-Aahs-llenan-la-sala-en-un-concierto-de.jpg\"\/><\/p>\n<p><dmt-util-bar article=\"4187538\" headline=\"Oeh!\u2019s en Aah!\u2019s vullen de zaal bij een gameconcert waarin je daadwerkelijk zelf een spelletje speelt\" url=\"oehs-en-aahs-vullen-de-zaal-bij-een-gameconcert-waarin-je-daadwerkelijk-zelf-een-spelletje-speelt\"><br \/>\n<button class=\"dmt-util-bar__button\" slot=\"share\"><br \/>\n<span class=\"dmt-util-bar__button-container\"><br \/>\n<span class=\"dmt-util-bar__button-title\">Para compartir<\/span><br \/>\n<dmt-icon aria-hidden=\"true\" class=\"dmt-util-bar__button-icon\" name=\"ic-share-web\"\/><br \/>\n<\/span><br \/>\n<\/button><br \/>\n<button class=\"dmt-util-bar__button\" slot=\"contact\"><br \/>\n<span class=\"dmt-util-bar__button-container\"><br \/>\n<span class=\"dmt-util-bar__button-title\">Env\u00ede un correo electr\u00f3nico al editor<\/span><br \/>\n<dmt-icon aria-hidden=\"true\" class=\"dmt-util-bar__button-icon\" name=\"ic-email\"\/><br \/>\n<\/span><br \/>\n<\/button><br \/>\n<\/dmt-util-bar> <\/p>\n<aside data-article-id=\"4187538\" data-js-topic-preview=\"\" data-strip-from-headless=\"modal\" data-topic-id=\"189\" data-topic-name=\"Gaming\"\/>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.nrc.nl\/nieuws\/2024\/01\/19\/oehs-en-aahs-vullen-de-zaal-bij-een-gameconcert-waarin-je-daadwerkelijk-zelf-een-spelletje-speelt-a4187538\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-33<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los ves cada vez con m\u00e1s frecuencia: conciertos de juegos. 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