{"id":1086574,"date":"2023-12-11T09:28:20","date_gmt":"2023-12-11T09:28:20","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/el-cerebro-britanico-detras-del-juego-grand-theft-auto-realmente-queria-convertirse-en-ladron-de-bancos\/"},"modified":"2023-12-11T09:28:26","modified_gmt":"2023-12-11T09:28:26","slug":"el-cerebro-britanico-detras-del-juego-grand-theft-auto-realmente-queria-convertirse-en-ladron-de-bancos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/el-cerebro-britanico-detras-del-juego-grand-theft-auto-realmente-queria-convertirse-en-ladron-de-bancos\/","title":{"rendered":"El cerebro brit\u00e1nico detr\u00e1s del juego Grand Theft Auto realmente quer\u00eda convertirse en ladr\u00f3n de bancos"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div id=\"\">\n<figure class=\"artstyle__figure \" data-element-id=\"86de9ed4-2914-4f73-a6b0-493ded64ab9e\">\n<picture data-element-id=\"86de9ed4-2914-4f73-a6b0-493ded64ab9e\"><source  type=\"image\/webp\"><source  type=\"image\/jpeg\"><\/source><\/source><\/picture>\n<p><figcaption class=\"artstyle__figcaption\"><span class=\"artstyle__figcaption__credit\">Imagen ANP \/ Alamy Limited<\/span><\/figcaption><\/p>\n<\/figure>\n<p class=\"artstyle__paragraph \" data-element-id=\"e561-a562-1edd-609e-4847-71a9-e360-08c5\">\n<p>      En resumen, la pel\u00edcula no tiene mucho que ofrecer.  Dura exactamente 91 segundos y muestra lo que los jugadores esperan de los juegos de la serie Grand Theft Auto desde 1997: el lado feo del sue\u00f1o americano.  La c\u00e1mara pasa por delante de rascacielos uniformes, coches llamativos, lanchas r\u00e1pidas, tiroteos, hombres y mujeres obesos y <i>basura blanca<\/i> que est\u00e1 cubierto de tatuajes.\n    <\/p>\n<p class=\"artstyle__paragraph \" data-element-id=\"06e7-1689-9280-ee04-fcbc-2cb7-2933-97bc\">\n<p>      Sin embargo, los jugadores se quedaron completamente en blanco el lunes cuando apareci\u00f3 el avance de <i>Gran robo de auto VI<\/i> estuvo disponible.  El tr\u00e1iler fue visto 104 millones de veces s\u00f3lo el primer d\u00eda.\n    <\/p>\n<article-element-consent-aware class=\"artstyle__video-widescreen\" article-element-id=\"0e89a010-7eac-4fea-a262-0b589a22d06b__aae3cf9f-ecd1-4951-a6b9-c2702ab90d49\">\n    <\/article-element-consent-aware>\n    <template data-element-id=\"0e89a010-7eac-4fea-a262-0b589a22d06b__aae3cf9f-ecd1-4951-a6b9-c2702ab90d49\"><\/p>\n<div class=\"artstyle__video\" data-element-id=\"0e89a010-7eac-4fea-a262-0b589a22d06b__aae3cf9f-ecd1-4951-a6b9-c2702ab90d49\">\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/QdBZY2fkU-0\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><\/template><\/p>\n<p class=\"artstyle__paragraph \" data-element-id=\"c745-c47c-d3c3-61f5-f366-6f2b-ef0f-2313\">\n<p>      Sam Houser estar\u00e1 contento con toda la atenci\u00f3n.  El brit\u00e1nico de 52 a\u00f1os dirige Rockstar Games, el estudio estadounidense detr\u00e1s de la serie de juegos de \u00e9xito comercial.  La serie ha vendido aproximadamente 400 millones de copias.\n    <\/p>\n<p class=\"artstyle__paragraph \" data-element-id=\"beb4-ac99-837d-62c2-0424-e5b4-b43c-c78c\">\n      <i>Grand Theft Auto V<\/i>, que se estren\u00f3 hace diez a\u00f1os, es el bestseller de la serie.  M\u00e1s de 190 millones de jugadores poseen el t\u00edtulo y hasta ahora han enriquecido al editor Take Two Interactive en m\u00e1s de 8 mil millones de d\u00f3lares.  Eso es m\u00e1s dinero que las \u00faltimas diez pel\u00edculas de James Bond juntas.  Cada cuarto es el viejo. <i>GTA<\/i> <i>V<\/i> sigue siendo bueno con una facturaci\u00f3n de 500 millones de d\u00f3lares.\n    <\/p>\n<h3 class=\"artstyle__title \" data-element-id=\"cdbe-b2e3-890a-7dd6-a4b9-848d-108c-3f2c\">\n<p>      ladr\u00f3n de bancos<br \/>\n    <\/h3>\n<p class=\"artstyle__paragraph \" data-element-id=\"f1a8-bd26-d0ea-1e95-edad-d375-1304-adb2\">\n<p>      Nada mal para un hombre que fue expulsado de la escuela secundaria por malas calificaciones y que comenz\u00f3 su carrera en Londres en la sala de correo de BMG, entonces una de las compa\u00f1\u00edas discogr\u00e1ficas m\u00e1s grandes del mundo.  Y si la compa\u00f1\u00eda alemana no hubiera hecho una breve incursi\u00f3n en la industria de los juegos all\u00e1 por 1994, el mundo nunca habr\u00eda o\u00eddo hablar de Sam Houser.\n    <\/p>\n<p class=\"artstyle__paragraph \" data-element-id=\"e555-73b4-99ff-1cb1-d435-1de9-7f3c-6a45\">\n<p>      El propio Houser tampoco lo hab\u00eda previsto.  Cuando Dizzy Gillespie, el renombrado trompetista de jazz, pregunt\u00f3 a un joven Houser en el club de jazz de Londres (del que su padre era copropietario) qu\u00e9 quer\u00eda ser cuando fuera mayor, la respuesta fue: &#8216;\u00a1Ladr\u00f3n de bancos!&#8217;\n    <\/p>\n<p class=\"artstyle__paragraph \" data-element-id=\"491d-feca-1766-625e-a3a9-94b0-c21f-c28e\">\n<p>      Afortunadamente para sus padres, la actriz Geraldine Moffat y el abogado Walter Houser, su hijo mayor se mantuvo por el buen camino.  Vivi\u00f3 su amor por los delincuentes de forma segura en el videoclub junto con su hermano Dan, que era dos a\u00f1os menor.  All\u00ed disfrutaron de pel\u00edculas de culto y policiales estadounidenses y spaghetti westerns.  Sin saberlo, Sam y Dan sentaron las bases de este <i>Grand Theft Auto<\/i><i> <\/i>y la otra superproducci\u00f3n de Rockstar, la aventura del vaquero <i>Redenci\u00f3n muerta roja <\/i>(2010).\n    <\/p>\n<p class=\"artstyle__paragraph \" data-element-id=\"e709-d099-330a-89f1-9c75-f2d2-5e26-05f1\">\n<p>      Fueron las conexiones de su padre las que le valieron a Houser el puesto de jefe de desarrollo en BMG Interactive, la divisi\u00f3n de peque\u00f1os juegos de la compa\u00f1\u00eda discogr\u00e1fica alemana, en 1996.  Walter organiz\u00f3 un almuerzo con un productor de BMG al que su hijo pudo presentarle sus ideas para juegos de ordenador.\n    <\/p>\n<h3 class=\"artstyle__title \" data-element-id=\"b770-8f2c-03b4-af7c-e2e2-a433-92ea-8b26\">\n<p>      Demasiado amable<br \/>\n    <\/h3>\n<p class=\"artstyle__paragraph \" data-element-id=\"b854-aaa8-0bdc-6cfa-1a16-d3a0-c0ca-7851\">\n      <i>Grand Theft Auto<\/i> No fue un descubrimiento de Sam y Dan Houser.  La idea del juego surgi\u00f3 cuando a BMG Interactive se le present\u00f3 el concepto de un juego de persecuci\u00f3n policial, bajo el t\u00edtulo <i>Carrera y persecuci\u00f3n. <\/i>Los evaluadores pensaron que el juego se portaba demasiado bien.  Fueron los hermanos quienes pensaron que ser\u00eda m\u00e1s emocionante si los jugadores tuvieran la <i>chicos malos<\/i> podr\u00eda jugar.  Lleg\u00f3 en 1997 <i>Grand Theft Auto <\/i>afuera.  Result\u00f3 ser el comienzo de una racha ganadora.\n    <\/p>\n<p class=\"artstyle__paragraph \" data-element-id=\"9244-a6a4-252c-e238-9af4-4090-151f-46b6\">\n<p>      BMG no quiso esperar a ese \u00e9xito.  En 1998, los alemanes vendieron su divisi\u00f3n de juegos a Take Two, entonces un peque\u00f1o distribuidor de juegos estadounidense, por 9 millones de d\u00f3lares.  Take Two gan\u00f3 a los hermanos.  Se les permiti\u00f3 continuar la serie GTA, con su nuevo estudio propio en Nueva York: Rockstar Games. <i>El resto es historia<\/i>como dicen los brit\u00e1nicos.\n    <\/p>\n<p class=\"artstyle__paragraph \" data-element-id=\"6537-718c-b69c-c4ad-89e7-25e8-7259-3487\">\n<p>      Por muy famosos que sean sus juegos, sabemos muy poco sobre los hermanos Houser.  Sam, en particular, evita toda publicidad.  Las entrevistas son tan raras como las fotograf\u00edas suyas: s\u00f3lo unas pocas circulan en Internet.  Cuando Sam habla con los periodistas, les dicen que las preguntas sobre su vida privada son tab\u00fa.  S\u00f3lo quiere hablar de juegos.\n    <\/p>\n<p class=\"artstyle__paragraph \" data-element-id=\"2905-2fb0-613a-a474-eec2-1bc1-e2a1-3d94\">\n<p>      El mayor Houser est\u00e1 extremadamente molesto por las cr\u00edticas que invariablemente siguen a cada nuevo <i>Grand Theft Auto<\/i>, por la violencia a veces extrema que se puede ver en \u00e9l.  &#8220;El problema es que cuando la gente piensa en juegos, inmediatamente piensa en ni\u00f1os de 8 a\u00f1os y en Nintendo&#8221;, dice en una de sus pocas entrevistas.  &#8216;Nuestros juegos est\u00e1n hechos expresamente para adultos.  Nadie se queja de las pel\u00edculas violentas, entonces, \u00bfqu\u00e9 es? <i>maldito<\/i> \u00bfproblema?  A los adultos se les deber\u00eda permitir jugar lo que quieran.  \u00c9sa es la base sobre la que se construy\u00f3 Estados Unidos\u201d.\n    <\/p>\n<p class=\"artstyle__paragraph \" data-element-id=\"a603-90b4-fd3e-ea6b-8c95-7857-cdcc-7bd8\">\n<p>      Tambi\u00e9n <i>Gran robo de auto VI<\/i> volver\u00e1 a jugar con ese sue\u00f1o americano.\n    <\/p>\n<div class=\"artstyle__container\" data-element-id=\"cc838df9-0feb-4b3c-9ec7-49369ea56bef\">\n<div class=\"artstyle__container__body\">\n<h4 class=\"artstyle__container__title\" data-element-id=\"72e6-60f0-bf13-bc0a-9c16-fe56-7bd1-6846\">\n      <svg xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"container__title__icon\">\n        <path fill=\"#D00A10\" fill-rule=\"evenodd\" d=\"M0 0h6.5l4 4.5-4 4.5H0V0z\"\/>\n      <\/svg><br \/>\n      <b>3X SAM HOUSER<\/b><br \/>\n    <\/h4>\n<p class=\"artstyle__container__text\" data-element-id=\"fb0e-64ad-3249-93fb-7df7-a75d-12cf-81db\">\n<p>      A finales de 2013, la actriz estadounidense Lindsay Lohan present\u00f3 una demanda contra Housers Rockstar.  El estudio supuestamente us\u00f3 su voz, imagen e imagen sin permiso para un personaje <i>Grand Theft Auto V<\/i>.  Lohan fue rechazada por el juez.  Rockstar dijo que la imagen podr\u00eda haber sido cualquier mujer con cabello largo y rubio en bikini rojo y que el estudio se inspir\u00f3 en una imagen de Kate Upton.\n    <\/p>\n<p class=\"artstyle__container__text\" data-element-id=\"a969-39a0-989f-499d-92cd-42a8-ba9a-6394\">\n<p>      En 2015, Sam Houser amenaz\u00f3 con demandar a la BBC por el docudrama. <i>Los que cambian el juego<\/i> que la emisora \u200b\u200bbrit\u00e1nica hizo sobre la batalla legal que libr\u00f3 Rockstar con el activista y abogado inhabilitado estadounidense Jack Thompson.  En 2004, exigi\u00f3 sin \u00e9xito 250 millones de d\u00f3lares por da\u00f1os y perjuicios porque, seg\u00fan se dec\u00eda, un adolescente que dispar\u00f3 contra tres agentes de polic\u00eda se hab\u00eda inspirado en <i>Gran robo de auto III<\/i>.  Cuando se emiti\u00f3 la pel\u00edcula, Hauser tuite\u00f3: &#8220;\u00bfQu\u00e9 es exactamente esto, esta mierda inventada?&#8221;\n    <\/p>\n<p class=\"artstyle__container__text\" data-element-id=\"cb11-2288-3be1-9f23-2b37-9079-9223-75ad\">\n<p>      En 2020, el mundo de los videojuegos qued\u00f3 conmocionado por la noticia de que Dan Houser dejar\u00eda Rockstar, m\u00e1s de veinte a\u00f1os despu\u00e9s de fundar el estudio con su hermano.  No se dio ninguna raz\u00f3n.  Dan abri\u00f3 su propio estudio despu\u00e9s de su partida.\n    <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<aside class=\"artstyle__editorial-tips \" data-element-id=\"article-element-editorialtips\">\n<h3 class=\"editorial-tips__title\">Lea tambi\u00e9n<\/h3>\n<\/aside>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.volkskrant.nl\/cultuur-media\/brits-brein-achter-de-game-grand-theft-auto-had-eigenlijk-bankrover-willen-worden~ba7776b9\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-23<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Imagen ANP \/ Alamy Limited En resumen, la pel\u00edcula no tiene mucho que ofrecer. 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