{"id":1059716,"date":"2023-11-23T09:20:38","date_gmt":"2023-11-23T09:20:38","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/donde-haria-una-persona-hoy-en-dia-un-dibujo-rupestre-prehistorico\/"},"modified":"2023-11-23T09:20:42","modified_gmt":"2023-11-23T09:20:42","slug":"donde-haria-una-persona-hoy-en-dia-un-dibujo-rupestre-prehistorico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/donde-haria-una-persona-hoy-en-dia-un-dibujo-rupestre-prehistorico\/","title":{"rendered":"\u00bfD\u00f3nde har\u00eda una persona hoy en d\u00eda un dibujo rupestre prehist\u00f3rico?"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Durante miles de a\u00f1os, se hicieron petroglifos de bestias en cuevas de Europa y m\u00e1s all\u00e1.  La mayor\u00eda se conocen en Europa, con la famosa cueva Chauvet (c. 32.000 a\u00f1os) y la cueva Lascaux (c. 20.000), pero el dibujo m\u00e1s antiguo conocido proviene de Borneo: un jabal\u00ed de 45.000 a\u00f1os en la cueva Leang Tedongnge. . <\/p>\n<p>Pero \u00bfpor qu\u00e9 los cazadores-recolectores hac\u00edan a menudo esos llamativos dibujos en cuevas mal iluminadas?  Desde los primeros descubrimientos de antiguas pinturas rupestres hace 150 a\u00f1os (en Altamira, Espa\u00f1a), han circulado en la ciencia muchas grandes teor\u00edas.  Los dibujos podr\u00edan ser parte de alg\u00fan tipo de magia de caza o los dibujos podr\u00edan ser im\u00e1genes de visiones cham\u00e1nicas, los dibujos podr\u00edan incluso ser un reflejo de estructuras sociales profundas, como la oposici\u00f3n entre hombre y mujer.  Ninguna de esas teor\u00edas es ampliamente aceptada y, seg\u00fan tres autores de un art\u00edculo reciente en <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.nature.com\/articles\/s41598-023-46320-8\" target=\"_blank\"><em>Informes Cient\u00edficos<\/em><\/a>  Estas &#8220;explicaciones generales&#8221; tampoco tienen mucho sentido para un fen\u00f3meno que abarca muchas \u00e1reas y enormes per\u00edodos de tiempo. <\/p>\n<h2 class=\"gn4-crosshead article-heading\">Tendencia humana<\/h2>\n<p>Por lo tanto, los arque\u00f3logos Izzy Wisher y Paul Pettitt (un conocido experto en arte rupestre) y el psic\u00f3logo Robert Kentridge abogan por una explicaci\u00f3n m\u00e1s contextual y psicol\u00f3gica para los dibujos especiales.  E inmediatamente pusieron sus palabras en acci\u00f3n presentando un peque\u00f1o estudio con catorce sujetos de prueba a quienes se les permiti\u00f3 observar parte de la cueva de El Castillo en Espa\u00f1a en un entorno de realidad virtual.  En el resultado de ese estudio ven una confirmaci\u00f3n tentativa de que la pareidolia, la tendencia humana universal a crear im\u00e1genes completas a partir de elementos fragmentarios, debe haber jugado un papel en la formaci\u00f3n de los petroglifos. <\/p>\n<p>Un caso cl\u00e1sico de pareidolia es que casi todas las personas ven una cara formada por dos puntos con una l\u00ednea debajo.  Las cosas eran m\u00e1s sutiles en la cueva de realidad virtual de Wsiher et al.  La mayor\u00eda de los sujetos de prueba pr\u00e1cticamente no ten\u00edan ning\u00fan conocimiento sobre el arte rupestre, pero entre ellos hab\u00eda dos investigadores an\u00f3nimos de arte rupestre que no estaban familiarizados con la Cueva Castillo.  En la versi\u00f3n VR de la Cueva del Castillo, se borraron los petroglifos originales de cuatro paredes de roca y se pidi\u00f3 a los sujetos de prueba que miraran exactamente all\u00ed y, a la luz de su luz virtual parpadeante de la Edad del Hielo, se preguntaran: \u00bfesta pared es adecuada para \u00bfHay algo en \u00e9l para dibujar y qu\u00e9 dibujar\u00edas y por qu\u00e9?<\/p>\n<p><dmt-image-wrapper class=\"vorm__article-content-positioned vorm__article-content-positioned--right\"><\/p>\n<figure class=\"inline\" data-source=\"gn4\"><picture><\/picture><figcaption class=\"description\"><strong>Manchas en una pared de roca<\/strong> donde los sujetos imaginaron un caballo (arriba) y un mamut.<\/figcaption><figcaption class=\"credit\">Fotos Informes Cient\u00edficos<\/figcaption><\/figure>\n<p><\/dmt-image-wrapper><\/p>\n<p>Como educaci\u00f3n sobre la Edad del Hielo, se les hab\u00edan mostrado una serie de im\u00e1genes modernas de animales de la Edad del Hielo, como caballos, renos, ciervos, cabras montesas y mamuts, im\u00e1genes que tambi\u00e9n debieron haber estado en la imaginaci\u00f3n de los cazadores de la Edad del Hielo.  En dos paredes, la mayor\u00eda de los sujetos respondieron a las mismas grietas y otras caracter\u00edsticas rocosas que hab\u00edan utilizado los artistas de la Edad del Hielo para dibujar un animal a su alrededor.  En uno de los &#8220;paneles&#8221;, nueve de catorce indicaron que hab\u00edan visto claramente la l\u00ednea del vientre de un animal en una grieta en particular, tal como los visitantes de las rocas hab\u00edan visto y utilizado para un dibujo de bisonte miles de a\u00f1os antes. <\/p>\n<p>Los investigadores enfatizan que su investigaci\u00f3n es solo el comienzo del uso de esta t\u00e9cnica de realidad virtual para determinar la importancia de la &#8216;pareidola&#8217; para el arte de la Edad del Hielo.  Los mismos investigadores, en otro estudio reciente publicado en el Cambridge Archaeological Journal, encontraron en otras dos cuevas espa\u00f1olas que una gran mayor\u00eda de los petroglifos all\u00ed estaban claramente influenciados por las propiedades de la pared de roca sobre la que estaban colocados. <\/p>\n<aside data-article-id=\"4181824\" data-js-topic-preview=\"\" data-strip-from-headless=\"modal\" data-topic-id=\"89\" data-topic-name=\"Paleontologie\"\/>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.nrc.nl\/nieuws\/2023\/11\/23\/een-fijne-plek-voor-een-rotstekening-a4181824\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-33<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante miles de a\u00f1os, se hicieron petroglifos de bestias en cuevas de Europa y m\u00e1s all\u00e1. 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