{"id":1034990,"date":"2023-11-07T16:05:04","date_gmt":"2023-11-07T16:05:04","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/la-division-vr-de-bytedance-anuncia-reestructuracion-y-recortes-de-personal\/"},"modified":"2023-11-07T16:05:04","modified_gmt":"2023-11-07T16:05:04","slug":"la-division-vr-de-bytedance-anuncia-reestructuracion-y-recortes-de-personal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/la-division-vr-de-bytedance-anuncia-reestructuracion-y-recortes-de-personal\/","title":{"rendered":"La divisi\u00f3n VR de ByteDance anuncia reestructuraci\u00f3n y recortes de personal"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Desbloquea el Editor&#8217;s Digest gratis<\/p>\n<p class=\"article__content-sign-up-topic-description\"><span>Roula Khalaf, editora del FT, selecciona sus historias favoritas en este bolet\u00edn semanal.<\/span><\/p>\n<p><iframe class=\"article__content-sign-up-iframe close\" scrolling=\"no\" id=\"signUpIframe\" data-prev-url=\"\/register\/in-article-sign-up?ft-content-uuid=2b812a27-4cd1-4b85-862a-5da05cd1650a\"><\/iframe><\/div>\n<div id=\"article-body\">\n<p>La divisi\u00f3n de realidad virtual del propietario de TikTok, ByteDance, anunci\u00f3 recortes de personal y un amplio plan de reestructuraci\u00f3n debido a una crisis del mercado, seg\u00fan tres personas familiarizadas con el asunto.<\/p>\n<p>Henry Zhou, presidente de Pico, la divisi\u00f3n de realidad virtual de ByteDance, dijo en una reuni\u00f3n interna el martes que la divisi\u00f3n mantendr\u00eda sus equipos de hardware y tecnolog\u00eda central mientras reducir\u00eda sus departamentos de marketing, estudio, video y plataforma, seg\u00fan dos personas que asistieron a la reuni\u00f3n.<\/p>\n<p>Zhou admiti\u00f3 que la industria de la realidad virtual estaba todav\u00eda en &#8220;una etapa muy temprana&#8221; y que las expectativas iniciales de Pico para el mercado eran demasiado optimistas, seg\u00fan las dos personas. <\/p>\n<p>ByteDance adquiri\u00f3 Pico en 2021 en el pico del entusiasmo en Silicon Valley sobre el potencial del \u201cmetaverso\u201d (mundos virtuales expansivos a los que se accede a trav\u00e9s de auriculares de realidad virtual) para convertirse en la pr\u00f3xima gran tendencia en tecnolog\u00eda de consumo.  Sin embargo, el entusiasmo por esa idea ha disminuido a medida que la inteligencia artificial capt\u00f3 la atenci\u00f3n de la industria tecnol\u00f3gica. <\/p>\n<p>En la reuni\u00f3n no se revelaron detalles sobre los recortes de personal en Pico, pero seg\u00fan dos personas familiarizadas con la situaci\u00f3n, varios cientos de empleados de una plantilla de m\u00e1s de 1.000 personas perder\u00e1n sus puestos de trabajo.<\/p>\n<p>La reorganizaci\u00f3n marca un cambio en la estrategia de investigaci\u00f3n y desarrollo de Pico despu\u00e9s de su adquisici\u00f3n por ByteDance ante el mercado menguante de dispositivos de realidad virtual.  La compa\u00f1\u00eda esperaba aprovechar las fortalezas de ByteDance para proporcionar contenido a los usuarios de realidad virtual, pero con pocos resultados. <\/p>\n<p>Desde la adquisici\u00f3n, Pico se ha expandido agresivamente, estableciendo equipos que crean contenido de realidad virtual, como videos y juegos.  Una persona familiarizada con la situaci\u00f3n dijo que ByteDance hab\u00eda invertido m\u00e1s de 10.000 millones de yuanes (1.370 millones de d\u00f3lares). <\/p>\n<p>Ser\u00edan estos equipos los que se ver\u00edan m\u00e1s afectados por la reorganizaci\u00f3n de la empresa y los posteriores recortes de empleo, seg\u00fan Zhou. <\/p>\n<p>&#8220;Pico era originalmente un fabricante de cascos de realidad virtual y durante dos a\u00f1os han estado haciendo cosas en las que no eran buenos&#8221;, dijo un empleado de Pico, que pidi\u00f3 no ser identificado. <\/p>\n<p>Pico era visto como el competidor de Meta en cascos de realidad virtual y se convirti\u00f3 en un fabricante l\u00edder de realidad virtual por volumen en China, representando m\u00e1s del 50 por ciento del mercado interno en el primer semestre de este a\u00f1o, seg\u00fan la empresa de investigaci\u00f3n Counterpoint. <\/p>\n<p>Meta lanz\u00f3 la \u00faltima versi\u00f3n de sus auriculares Quest VR el mes pasado, pero los dispositivos no est\u00e1n disponibles en China.  Muchos en la industria de la realidad virtual esperan que Meta&#8217;s Quest 3, la nueva PlayStation VR 2 de Sony y la pr\u00f3xima Vision Pro de Apple juntas puedan desencadenar un retorno al crecimiento de un producto que ha luchado durante casi una d\u00e9cada para lograr la adopci\u00f3n generalizada por parte de los consumidores. <\/p>\n<p>Sin embargo, en lo que va del a\u00f1o, tanto el mercado mundial como el chino de realidad virtual han experimentado ca\u00eddas significativas.  Seg\u00fan IDC, los env\u00edos mundiales de auriculares de realidad aumentada y realidad virtual cayeron un 44,6 por ciento interanual durante el segundo trimestre de 2023, el cuarto trimestre consecutivo de ca\u00edda.<\/p>\n<p>La ca\u00edda en China fue m\u00e1s severa que la del mercado global.  Los env\u00edos del mercado de realidad virtual de China disminuyeron un 56 por ciento en el primer semestre de 2023 en comparaci\u00f3n con el mismo per\u00edodo del a\u00f1o pasado, seg\u00fan Counterpoint, poniendo fin a dos a\u00f1os de crecimiento en el mercado chino. <\/p>\n<p>Esa ca\u00edda se produjo a pesar del lanzamiento en febrero del PSVR 2 de Sony, que r\u00e1pidamente se convirti\u00f3 en el segundo auricular m\u00e1s vendido en China detr\u00e1s de Pico.  Los analistas dicen que el mercado de la realidad virtual en su conjunto ha adolecido de una falta de juegos atractivos o herramientas de software empresarial. <\/p>\n<p>Pico dijo que la compa\u00f1\u00eda decidi\u00f3 reestructurar el negocio para centrarse m\u00e1s en hardware y tecnolog\u00edas centrales. <\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.ft.com\/content\/2b812a27-4cd1-4b85-862a-5da05cd1650a\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-56<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desbloquea el Editor&#8217;s Digest gratis Roula Khalaf, editora del FT, selecciona sus historias favoritas en este bolet\u00edn semanal.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[479,20558,7099,6927,844,10340],"class_list":["post-1034990","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-general","tag-anuncia","tag-bytedance","tag-division","tag-personal","tag-recortes","tag-reestructuracion"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1034990","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1034990"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1034990\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1034990"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1034990"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1034990"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}