{"id":1028736,"date":"2023-11-03T11:36:11","date_gmt":"2023-11-03T11:36:11","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/oceano-de-creatividad-en-el-juego-de-accion-y-terror-alan-wake-ii\/"},"modified":"2023-11-03T11:36:16","modified_gmt":"2023-11-03T11:36:16","slug":"oceano-de-creatividad-en-el-juego-de-accion-y-terror-alan-wake-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/oceano-de-creatividad-en-el-juego-de-accion-y-terror-alan-wake-ii\/","title":{"rendered":"Oc\u00e9ano de creatividad en el juego de acci\u00f3n y terror Alan Wake II"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>  El hombre es un narrador de historias.  Buscamos significado en nuestros recuerdos, en nuestros seres queridos, en los objetos que nos rodean, en los acontecimientos del mundo.  Al mismo tiempo, nuestras historias influyen en todas estas cosas: actuamos seg\u00fan lo que creemos que est\u00e1 sucediendo.  Es un nudo de causa y efecto que claramente ha fascinado a Sam Lake, director art\u00edstico del estudio de juegos finland\u00e9s Remedy Entertainment, durante a\u00f1os;  Los exitosos juegos de Remedy filosofan y alienan de maneras que no se esperar\u00eda de los productos masivos.<\/p>\n<aside class=\"dmt-article-side dmt-article-side--review vorm__article-content-positioned vorm__article-content-positioned--left\">\n<div class=\"dmt-article-side__content\">\n<div class=\"dmt-article-side__text\">\n<div>\n<p>Rese\u00f1a del juego<\/p>\n<p><strong>Alan Wake II<\/strong><\/p>\n<p>Por: remedio entretenimiento<\/p>\n<p>Para: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/aside>\n<p>\u00bfNo es el arte nuestra forma de controlar nuestras historias y nuestra realidad?  \u00bfY qu\u00e9 pasa si eso requiere comprender la historia de otra persona?  Eso se pregunta Lake en su nuevo juego <em>Alan Wake II<\/em>.  \u201cEsta es una historia de terror\u201d, resuena Wake desde el t\u00edtulo en los primeros minutos.  &#8220;Y en una historia de terror s\u00f3lo hay v\u00edctimas y monstruos&#8221;.  Sin embargo, Wake intenta convertirse en otra cosa, con consecuencias tr\u00e1gicas, absurdas y fascinantes.<\/p>\n<p>En la primera parte (2010) nos presentaron a Wake, un exitoso escritor pulp que pierde a su esposa mientras estaba de vacaciones en la ciudad de Bright Falls.  Wake descubre que una sombra acecha debajo del lago local Cauldron Lake, impulsada por el trabajo creativo de sus v\u00edctimas.  Pero la sombra tambi\u00e9n ofrece poder: el poder de hacer que el arte se convierta en realidad.  Y as\u00ed, atrapado en las profundidades de este lago, Alan Wake comienza a escribir y en la Parte II lleva al agente del FBI Saga Anderson a Bright Falls.<\/p>\n<p>Inicialmente, el juego se desarrolla como un thriller escandinavo: como Anderson buscamos pistas en una serie de extra\u00f1os y sangrientos asesinatos.  Pero esto es Remedy, y los acontecimientos inexplicables se acumulan r\u00e1pidamente.  \u00bfC\u00f3mo vuelven los muertos a la vida?  \u00bfY por qu\u00e9 los aldeanos creen que Anderson vivi\u00f3 all\u00ed durante a\u00f1os?  La historia se divide: alternas entre Wake en su pesadilla bajo el lago y Anderson tratando de conectarse con \u00e9l en su b\u00fasqueda de respuestas.<\/p>\n<h2 class=\"gn4-crosshead article-heading\">Cerebro sobrecargado<\/h2>\n<p>En la superficie est\u00e1 <em>Alan Wake II<\/em> un juego de acci\u00f3n y terror de ritmo lento, donde cada sombra puede ser mortal, o un truco desperdiciador de balas de un cerebro sobrecargado.  La tensi\u00f3n aumenta constantemente y, a veces, tambi\u00e9n la frustraci\u00f3n: Remedy quiere dejar claro que Wake no es ciertamente un pistolero, pero al hacerlo a veces lo vuelve demasiado torpe.  Estos elementos de acci\u00f3n siguen obedientemente las convenciones del g\u00e9nero: recolectar armas, buscar elementos de rompecabezas y, de vez en cuando, aparecen los monstruos.<\/p>\n<p>Sin embargo, debajo de esa superficie encontrar\u00e1s un oc\u00e9ano de creatividad.  Cada personaje organiza su propia historia a su manera a trav\u00e9s de una sala especial, a la que puedes acceder con solo presionar un bot\u00f3n.  Como escritor buscas inspiraci\u00f3n, puntos de referencia en el mundo que Wake puede distorsionar con su imaginaci\u00f3n para encontrar nuevas salidas.  Como agente del FBI, vinculas las pruebas encontradas con las preguntas l\u00f3gicas de un detective.  Aunque la fr\u00eda l\u00f3gica de Anderson hierve a fuego lento con un cerebro m\u00e1gicamente intuitivo: si se concentra, puede empatizar con un sospechoso.  <\/p>\n<p>La historia, el dise\u00f1o visual, los mundos en los que entras est\u00e1n llenos de sorpresas fascinantes.  Remedy mezcla continuamente y de diversas maneras im\u00e1genes de v\u00eddeo de los actores con el mundo del juego digital: a veces como sombras en la noche, otras veces como secuencias de pel\u00edculas pulp, donde los actores y actores de doblaje a veces asumen m\u00faltiples roles. <\/p>\n<p><dmt-icon class=\"dmt-article-suggestion__icon\" name=\"ic-forward\"\/><\/p>\n<p>\n<strong class=\"dmt-article-suggestion__text-label\">Lea tambi\u00e9n<\/strong><br \/>\n<span>Rembrandt en una superproducci\u00f3n: c\u00f3mo se est\u00e1 rompiendo el dominio estadounidense en los juegos<\/span>\n<\/p>\n<p>En quiz\u00e1s el mayor meta gui\u00f1o, Sam Lake se lanza a la palestra: presta su rostro no s\u00f3lo al compa\u00f1ero de Anderson, Alex Casey, sino tambi\u00e9n a &#8216;Sam Lake&#8217;, el actor que interpreta a Casey en una serie de pel\u00edculas de otra realidad.  Es una de las muchas referencias y conexiones con los 28 a\u00f1os de obra de Remedy, porque Lake tambi\u00e9n fue en su d\u00eda el modelo para el detective de <em>Max Payne<\/em> (2001). <\/p>\n<h2 class=\"gn4-crosshead article-heading\">finland\u00e9s<\/h2>\n<p>Y oh, Remedy luce con orgullo su car\u00e1cter finland\u00e9s aqu\u00ed.  Adem\u00e1s de la ciudad de Bright Falls, ahora tambi\u00e9n visitamos Watery (el nombre es una traducci\u00f3n literal de <em>feudo<\/em>, un esp\u00edritu del agua finland\u00e9s), un pueblo lleno de inmigrantes finlandeses, donde a cada momento de terror le siguen momentos extra\u00f1os, absurdos y hilarantes, llenos de referencias al car\u00e1cter nacional finland\u00e9s.  Los giros son tan creativos que te oyes decir: \u00a1esto es posible en un juego de gran \u00e9xito!  Uno inesperado <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=YNCoVqzgrZA\" target=\"_blank\">indulgencia musical<\/a> es quiz\u00e1s el mejor escenario de juego en un a\u00f1o de juego que ya es excelente. <\/p>\n<p>Se puede observar c\u00ednicamente que Sam Lake est\u00e1 aprovechando un truco metatextual posmoderno, mientras que los creadores de juegos m\u00e1s peque\u00f1os han estado explorando cuestiones literarias durante a\u00f1os.  Pero eso no le hace ning\u00fan favor a este juego. <em>Alan Wake II<\/em> es un desaf\u00edo para todos los dem\u00e1s creadores de juegos de gran \u00e9xito: vamos, no dejes que las historias de nuestros juegos se queden atrapadas en narrativas lineales como las pel\u00edculas de acci\u00f3n est\u00e1ndar de Hollywood.  Todav\u00eda hay mucho nuevo por explorar en esta joven forma de arte.<\/p>\n<p>Contar una historia.  Mira qu\u00e9 pasa.<\/p>\n<p><span class=\"gn4-embed\"><dmt-youtube><a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=dlQ3FeNu5Yw\" target=\"_blank\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=dlQ3FeNu5Yw<\/a><\/dmt-youtube><\/span><\/p>\n<aside data-article-id=\"4179617\" data-js-topic-preview=\"\" data-strip-from-headless=\"modal\" data-topic-id=\"189\" data-topic-name=\"Gaming\"\/>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.nrc.nl\/nieuws\/2023\/11\/03\/oceaan-van-creativiteit-in-horroractiegame-alan-wake-ii-a4179617\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-33<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El hombre es un narrador de historias. 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