{"id":102601,"date":"2022-04-20T16:40:49","date_gmt":"2022-04-20T16:40:49","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/se-espera-que-los-deportes-electronicos-tengan-un-valor-de-1-38-mil-millones-para-fines-de-2022\/"},"modified":"2022-04-20T16:40:54","modified_gmt":"2022-04-20T16:40:54","slug":"se-espera-que-los-deportes-electronicos-tengan-un-valor-de-1-38-mil-millones-para-fines-de-2022","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/se-espera-que-los-deportes-electronicos-tengan-un-valor-de-1-38-mil-millones-para-fines-de-2022\/","title":{"rendered":"Se espera que los deportes electr\u00f3nicos tengan un valor de $ 1.38 mil millones para fines de 2022"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>En 2022 se espera que el mercado de los eSports crezca un 21,8% respecto a 2021. Se trata de un sector que ya estaba batiendo r\u00e9cords en 2020 y que sigue creciendo.  Para fin de a\u00f1o, podr\u00eda llegar a $ 1,380 millones en ingresos en comparaci\u00f3n con $ 1,130 millones en 2021. Esto se explica <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/newzoo.com\/insights\/articles\/the-esports-audience-will-pass-half-a-billion-in-2022-as-revenue-engagement-esport-industry-growth\/\" target=\"_blank\">nuevozoo<\/a>empresa especializada en el an\u00e1lisis de datos del mercado de videojuegos, en un informe publicado el 19 de abril de 2022.<\/p>\n<h2>Los deportes electr\u00f3nicos dominan en los pa\u00edses de Asia-Pac\u00edfico<\/h2>\n<p>Actualmente, un tercio de los ingresos generados por los eSports proviene de China.  El pa\u00eds cuenta con al menos 720 millones de jugadores seg\u00fan un estudio de mercado realizado por <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/nikopartners.com\/china-gamers-report\/\" target=\"_blank\">Socios Niko<\/a> en 2020. Se estima que los pa\u00edses de Asia-Pac\u00edfico generar\u00e1n $590,2 millones en ingresos, o el 42 % del total, para fines de 2022. Esas cifras siguen siendo impresionantes, ya que Fortnite ya no se puede jugar en China desde el a\u00f1o pasado.<\/p>\n<div class=\"alignfull-content\">\n<span class=\"purpley-grey\">En la misma categor\u00eda<\/span><\/p>\n<article class=\"grid-box anim col-12 post default post-read-also\">\n<div class=\"image\">\n<img decoding=\"async\" width=\"190\" height=\"190\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Spotify-insinua-el-fin-del-fondo-de-creadores-de-Greenroom.jpeg\" class=\"attachment-post-ligne size-post-ligne wp-post-image\" alt=\"El logotipo de Netflix que se muestra en un edificio.\" loading=\"lazy\" \/> <\/div>\n<div class=\"content\">\n<h2>Netflix pierde suscriptores por primera vez en m\u00e1s de 10 a\u00f1os<\/h2>\n<\/div>\n<\/article>\n<\/div>\n<p>La mayor parte de los ingresos relacionados con los deportes electr\u00f3nicos provendr\u00edan de los patrocinios, con una cantidad de 837 millones de d\u00f3lares.  Las empresas buscan otras fuentes de ingresos como la venta de productos digitales, los programas de fidelizaci\u00f3n o incluso el uso de los eSports en la educaci\u00f3n.  El informe tambi\u00e9n destaca la importancia de la localizaci\u00f3n del contenido.  Los aficionados no tienen las mismas expectativas de una regi\u00f3n a otra y las empresas deben adaptarse a cada p\u00fablico.<\/p>\n<p>Los juegos de PC competitivos dominan en pa\u00edses desarrollados como China, Am\u00e9rica del Norte, Corea del Sur, Jap\u00f3n y pa\u00edses de Europa.  Mientras que los pa\u00edses en desarrollo de Am\u00e9rica Latina, Medio Oriente, \u00c1frica, el Sudeste Asi\u00e1tico e India juegan principalmente en dispositivos m\u00f3viles.<\/p>\n<div id=\"attachment_250897\" style=\"width: 450px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-250897\" class=\" wp-image-250897\" alt=\"Gr\u00e1fico que muestra la evoluci\u00f3n de los ingresos de eSports.\" width=\"440\" height=\"248\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Se-espera-que-los-deportes-electronicos-tengan-un-valor-de.jpg\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-250897\" class=\" wp-image-250897\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Se-espera-que-los-deportes-electronicos-tengan-un-valor-de.jpg\" alt=\"Gr\u00e1fico que muestra la evoluci\u00f3n de los ingresos de eSports.\" width=\"440\" height=\"248\" \/><\/p>\n<p id=\"caption-attachment-250897\" class=\"wp-caption-text\">A lo largo de los a\u00f1os, los ingresos de eSports han experimentado un aumento significativo.<br \/>Captura de pantalla: Informe de deportes electr\u00f3nicos \/ Newzoo<\/p>\n<\/div>\n<h2>Streaming y m\u00f3vil en el punto de mira<\/h2>\n<p>La transmisi\u00f3n de juegos contribuye al crecimiento de los deportes electr\u00f3nicos y representar\u00eda un aumento del 24,8% en los ingresos entre 2020 y 2025, seg\u00fan el informe.  La Copa del Mundo de League of Legends bati\u00f3 todos los r\u00e9cords en 2021 al alcanzar los 73 millones de espectadores simult\u00e1neos, un 60% m\u00e1s que la edici\u00f3n de 2020, seg\u00fan <a rel=\"nofollow noopener\" href=\"https:\/\/www.lolesportsmedia.com\/League-of-Legends-Esports-Breaks-World-Championship-Viewership-Record\" target=\"_blank\">N\u00fameros de Riot Games<\/a>.  El informe de Newzoo va en esta direcci\u00f3n, ya que seg\u00fan \u00e9l, la audiencia global de los eSports deber\u00eda aumentar un 8,7% en 2022 hasta alcanzar los 532 millones de espectadores en todo el mundo.<\/p>\n<p>Twitch y YouTube Gaming son los dos jugadores m\u00e1s importantes en la transmisi\u00f3n.  Tencent, adem\u00e1s, tom\u00f3 recientemente la decisi\u00f3n de abandonar su servicio competidor en China.  Se espera que se vean 20 mil millones de horas de transmisi\u00f3n competitiva en Twitch para fines de 2022 y 4.7 mil millones de horas en YouTube.  Si la tendencia contin\u00faa, 261 millones de personas ver\u00e1n eSports m\u00e1s de una vez al mes y 271 millones de espectadores lo ver\u00e1n menos de una vez al mes.<\/p>\n<p>El m\u00f3vil se convertir\u00e1 en una plataforma cada vez m\u00e1s utilizada para consumir eSports.  El reciente lanzamiento de League of Legends: Wild Rift en tel\u00e9fonos inteligentes muestra el deseo de Riot Games de buscar una nueva audiencia.  Newzoo tambi\u00e9n se\u00f1ala que empresas como Moonton (Mobile Legends) y Garena (Arena of Valor) tambi\u00e9n est\u00e1n invirtiendo en este sector.  Si esta moda m\u00f3vil y de transmisi\u00f3n contin\u00faa, se espera que los deportes electr\u00f3nicos tengan un valor de $ 1.86 mil millones y lleguen a una audiencia de 640.8 millones de espectadores para 2025.<\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/siecledigital.fr\/2022\/04\/20\/lesport-devrait-representer-138-milliard-de-dollars-dici-fin-2022\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En 2022 se espera que el mercado de los eSports crezca un 21,8% respecto a 2021. Se trata<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":102602,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[68,27936,3133,11983,36,1941,327,18,20335,896],"class_list":["post-102601","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-general","tag-deportes","tag-electronicos","tag-espera","tag-fines","tag-los","tag-mil","tag-millones","tag-para","tag-tengan","tag-valor"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/102601","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=102601"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/102601\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/102602"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=102601"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=102601"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=102601"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}