{"id":1017319,"date":"2023-10-27T02:27:28","date_gmt":"2023-10-27T02:27:28","guid":{"rendered":"https:\/\/teknomers.com\/es\/alan-wake-2-la-resena-de-bright-falls-a-twin-peaks-y-viceversa\/"},"modified":"2023-10-27T02:27:32","modified_gmt":"2023-10-27T02:27:32","slug":"alan-wake-2-la-resena-de-bright-falls-a-twin-peaks-y-viceversa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/teknomers.com\/es\/alan-wake-2-la-resena-de-bright-falls-a-twin-peaks-y-viceversa\/","title":{"rendered":"Alan Wake 2, la rese\u00f1a.  De Bright Falls a Twin Peaks y viceversa"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<h2 class=\"is-subtitle\">\n<p>                                                Despu\u00e9s de trece a\u00f1os de estancamiento, Alan Wake 2 trae de nuevo al centro del escenario al escritor maldito de Remedy, y a un Sam Lake que es cada vez m\u00e1s el David Lynch de los videojuegos.                                            <\/h2>\n<\/p>\n<div>\n<p>Alan Wake 2 es el juego en el que se coagula toda la dial\u00e9ctica de Remedy: es el pin\u00e1culo, el crisol en el que Max Payne, Quantum Break, Alan Wake y Control se encuentran m\u00e1s o menos abiertamente.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<div>\n\t\t<!-- FINE NUOVA GESTIONE VIDEO --> <\/p>\n<p>No es s\u00f3lo la suma, sino tambi\u00e9n el punto final de un viaje para un estudio que se hab\u00eda expresado en una oraci\u00f3n secular como Alan Wake 1, un deseo convulso m\u00e1s que un juego, y enfrentado a un fracaso comercial -debido a la historia hist\u00f3rica-. momento de t\u00edtulos individuales -jugador, m\u00e1s que sus propios defectos- hab\u00eda dudado de su propia visi\u00f3n.<\/p>\n<p>Llegar entre mil vicisitudes (aquella propuesta de secuela rechazada por Microsoft es una herida que hoy, en retrospectiva, gotea menos sangre) a Quantum Break: ambicioso, ciertamente -un videojuego con una serie de televisi\u00f3n incorporada no es para todos-, pero m\u00e1s lineal en su exposici\u00f3n de ciencia ficci\u00f3n.<\/p>\n<p>Despu\u00e9s de esa experiencia con una recepci\u00f3n mixta, Remedy opt\u00f3 por una opci\u00f3n de hacerlo o deshacer, porque si tenemos que morir lo haremos con nuestras ideas y no con las de los dem\u00e1s, para un aut\u00e9ntico Final Fantasy: Control finland\u00e9s.  Y Alan Wake 2, ambientada en esta porci\u00f3n de Estados Unidos que casa la Ciudad G\u00f3tica burtoniana y el folclore n\u00f3rdico, es el resultado del \u00e9xito de esa fantas\u00eda final.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Anderson.  Anderson Saga\u2014<\/h2>\n<p>Con un c\u00f3digo proporcionado por el editor Epic Games y el desarrollador Remedy Entertainment, pudimos tener en nuestras manos la tan comentada separaci\u00f3n de carreras en Alan Wake 2: por un lado, Saga Anderson, por el otro, Alan.<\/p>\n<\/p>\n<p>El acercamiento a la no linealidad de la aventura de Saga es el de The Last of Us Part II (producci\u00f3n que tuvo aqu\u00ed una marcada influencia, desde la paleta de colores hasta las animaciones de muerte), pero probablemente a menor escala.  Un mundo &#8220;ampliamente lineal&#8221;, como se define en la jerga: escenario de niveles que no es enorme pero s\u00ed interconectado, con peque\u00f1as \u00e1reas fuera del camino principal a las que se puede acceder o no para extras, como acertijos que resolver y objetos coleccionables que encontrar.  Es un punto de encuentro entre el Alan Wake que trajo Intel para demostrar el poder de los Quad Cores (era 2006) y el Alan Wake 1 que fue.<\/p>\n<p>Con Saga, la gesti\u00f3n de las zonas explorables es ingeniosa: mundo peque\u00f1o, avanzas en la historia, el mundo se expande para revelar nuevas zonas por las que caminar.  Y puedes volver a \u00e9l para actividades secundarias como rompecabezas y objetos coleccionables en cualquier momento, con el truco del auto (esta vez no se puede conducir, y eso est\u00e1 bien).  Se nos ocurri\u00f3 pensar uf, ahora tengo que caminar hasta aqu\u00ed, y aunque dimos muchas vueltas antes de llegar al punto, terminamos abriendo muchas puertas y encontr\u00e1ndonos detr\u00e1s de piezas est\u00e1ticas del mapa que solo cobrar\u00edan vida. M\u00e1s tarde, cuando le diremos que era el gui\u00f3n.  Una sensaci\u00f3n que tambi\u00e9n nos hab\u00eda dado Final Fantasy XVI recientemente.<\/p>\n<p>Como cualquier secuela, AW2 renuncia a una parte de su singularidad para volverse m\u00e1s &#8220;juguet\u00f3n&#8221;.  Hay cofres que abrir que son ahora la piedra angular del dise\u00f1o de juegos moderno, aunque, aparte de algunas municiones en centros de bienestar o residencias de ancianos, la ubicaci\u00f3n del bot\u00edn es menos extra\u00f1a que en el ya mencionado The Last of Us Part II.  Y, sobre todo, no existe esa avalancha de elementos de elaboraci\u00f3n que Remedy ha evitado.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-93632\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/1698373646_667_Alan-Wake-2-la-resena-De-Bright-Falls-a-Twin.jpg\" alt=\"Alan Wake 2 revisi\u00f3n\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>Mental Place de Saga no nos convenci\u00f3 demasiado como mec\u00e1nica: interrumpe el flujo del juego (una impresi\u00f3n que se desvanece en la segunda mitad) y es un poco desordenado con los controles.  Las reflexiones de Saga son interesantes de escuchar a veces pero, despu\u00e9s de encontrar las distintas pistas, su conexi\u00f3n no es inmediata.  Al menos para nosotros: porque Saga siempre lo sabe todo y siempre lo resuelve todo r\u00e1pidamente, haciendo conexiones que no siempre son obvias y llegando a conclusiones a menudo sin demasiada sustancia.  Puede haber una o dos explicaciones, pero llegan tan tarde y tan a la ligera que terminas acept\u00e1ndolas tal como vienen.<\/p>\n<p>La forma en que te lleva de la mano con Saga y se la deja a Alan puede llevar a inconsistencias en el nivel de desaf\u00edo para las que el juego no te prepara, y por tanto a algunos momentos de frustraci\u00f3n en los que no sabes muy bien. qu\u00e9 hacer cuando accedes a la Ubicaci\u00f3n Oscura.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Alan Wake.  Escritor &#8211;<\/h2>\n<p>Dimensiones alternativas, bucles, saltos en el tiempo.  El nuevo lado extra\u00f1o de Control est\u00e1 confiado a las partes en las que asumimos el papel de Alan Wake, aunque las mezclas entre los dos mundos se vuelven cada vez m\u00e1s masivas y peligrosas a medida que avanzamos en la historia.  El de Alan es un nuevo extra\u00f1o que vira decisivamente m\u00e1s hacia el horror al explotar la amenaza y la influencia de la Presencia Oscura, que tiene sus ra\u00edces en la fantas\u00eda infantil m\u00e1s antigua del mundo: nada malo te puede pasar en la luz.  En su abrazo, los monstruos se van.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-93633\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/1698373646_748_Alan-Wake-2-la-resena-De-Bright-Falls-a-Twin.jpg\" alt=\"Alan Wake 2 revisi\u00f3n\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>Si te encant\u00f3 el concierto de Old Gods of Asgard en el primer cap\u00edtulo o el Ashtray Labyrinth en el viaje de Jesse Faden a Nueva York, tendr\u00e1s algo por tu dinero, y siempre con un enfoque bastante complaciente, y siempre en la l\u00ednea entre la verg\u00fcenza y la B. Pel\u00edcula que, adem\u00e1s, defini\u00f3 el consenso moderno sobre el g\u00e9nero hard-boiled.<\/p>\n<p>La soluci\u00f3n de las pel\u00edculas FMV, conceptualmente llevadas al extremo en la serie de televisi\u00f3n con Quantum Break, es aqu\u00ed un cruce entre ese tipo de experiencia y lo que vimos en Control: de hecho, las escenas importantes, las interpretadas por el propio Ilkka Villi, son todo as\u00ed.  Las p\u00e1ginas del manuscrito tambi\u00e9n tienen tomas en vivo, pero pocas y semiest\u00e1ticas.<\/p>\n<p>Al recopilar pistas ambientales, Alan no sigue la historia: la escribe para crear una ruta de escape del Lugar Oscuro, y de una sola vez enga\u00f1a a la Presencia Oscura y a Scratch, que lo quieren muerto y\/o reemplazado.  La otra cara de su juego nos involucra encendiendo y apagando luces para cambiar la realidad que lo rodea, para poder acceder a nuevas habitaciones y mejoras.  La primera parte es muy creativa, la segunda no nos hizo saltar de alegr\u00eda por la originalidad de la idea, ya asentada en Control y, en general, vista en otros lugares.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-93631\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/1698373647_887_Alan-Wake-2-la-resena-De-Bright-Falls-a-Twin.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>Dicho esto, si tenemos en cuenta que ahora hay dos historias, dos mundos y varias formas de jugar -aunque no todas muy logradas-, estamos a a\u00f1os luz de la jugabilidad b\u00e1sica del primero, que no en vano fue criticada.  Hay entonces un elemento adicional de interactividad, representado por la elecci\u00f3n de cu\u00e1ndo usar el impermeable con la marca del FBI de Saga y cu\u00e1ndo usar la chaqueta de franela del escritor: est\u00e1 claro cu\u00e1ndo podemos cambiar de uno a otro y viceversa, en t\u00e9rminos de correspondencia de car\u00e1cter cronol\u00f3gico y secuencial de los hechos (entre comillas), pero el relato logra mantener su coherencia a pesar de ello.<\/p>\n<p>El autor tiene control sobre este aspecto, habiendo colocado el cambio entre una realidad y otra s\u00f3lo en ciertos puntos del mapa y de la historia: cuando pod\u00edamos elegir, a menudo d\u00e1bamos el salto para variar la atm\u00f3sfera (un poco opresiva Dark Lugar, a la larga) y jugabilidad (la de Alan es un poco m\u00e1s bizarra), y es el juego en s\u00ed lo que parece recomendarlo.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Terror y supervivencia<\/h2>\n<p>Alan Wake 2 hace mucho para comunicar que ahora es un horror de supervivencia: interfaz estilo Resident Evil, inventario, tener que ingresar elementos y claves manualmente, acertijos e incluso los sonidos en los men\u00fas.  Pero, en la pr\u00e1ctica, no es muy diferente del primero, utiliza excesivamente jumpscares y, un poco como en los RE modernos, se debilita la cl\u00e1sica sala segura: el juego a menudo se guarda autom\u00e1ticamente, pero tambi\u00e9n es esto: como la mano extendida con una determinaci\u00f3n a\u00fan mayor hacia el metroidvania, una forma de decir &#8220;ahora somos un survival horror&#8221;, as\u00ed como una herramienta de apoyo para cuando las distintas macro\u00e1reas, una vez pasada la tormenta, se abran de nuevo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-93629\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/1698373647_287_Alan-Wake-2-la-resena-De-Bright-Falls-a-Twin.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>Los combates son como en el primer cap\u00edtulo, con una punter\u00eda inusualmente precisa para un juego de survival horror: nunca m\u00e1s de dos enemigos a la vez, para mantener las cosas bastante manejables en todas las ocasiones, y quiz\u00e1s con una mayor tendencia a lanzar cuchillos. y similares desde la distancia.  El juego parece sugerir un acercamiento sigiloso de vez en cuando, pero no hay ninguna orden de agacharse;  No es que sea una gran necesidad, dado que, al menos en dificultad Normal, los recursos rara vez son un problema.  Y, si ten\u00edas miedo de la discusi\u00f3n sobre el mapa despu\u00e9s del \u00faltimo exploit del estudio, debes saber que esta vez es excelente (\u00bfquiz\u00e1s agreguemos algunos marcadores la pr\u00f3xima vez?).<\/p>\n<p>En la dimensi\u00f3n estrictamente de terror del binomio, las atm\u00f3sferas son muy espesas, sobre todo en las diferentes arboledas, pero asusta sobre todo s\u00f3lo con trucos de jumpscare que r\u00e1pidamente empiezan a aburrirse: superposiciones repentinas de personas gritando, personajes que emergen sigilosamente&#8230; Aqu\u00ed Adem\u00e1s, la segunda mitad es mejor, gracias a algunos escenarios que se adaptan mejor a la intenci\u00f3n y a algunos mobs que descienden hacia una inspiraci\u00f3n casi oriental m\u00e1s inquietante.<\/p>\n<p>El control toma gran parte de la direcci\u00f3n art\u00edstica, entre rojos brillantes en las superposiciones entre lo real y&#8230; bueno, cualquiera que sea la otra &#8220;cosa&#8221;, y la interferencia cada vez m\u00e1s continua en la pantalla.  Hasta el punto de que a veces parece m\u00e1s una secuela de la misma que de Alan Wake.  Si te lo perdiste, podr\u00eda significar que te pierdes algunas cosas del juego, en cuanto a la historia principal y no solo a la secundaria: como vimos con el MCU entre cine y series, esta es la desventaja de cuando creas. una narrativa del universo en r\u00e1pida expansi\u00f3n.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Un pedazo de historia &#8211;<\/h2>\n<p>En una producci\u00f3n que todav\u00eda tiene m\u00faltiples picos, el m\u00e1s alto sigue siendo la narrativa.  Twin Peaks, en particular la tercera temporada, tuvo un claro impacto en la historia (o tal vez, habiendo comenzado su viaje desde el mismo punto de partida, era inevitable que llegaran a &#8220;conclusiones similares&#8221;), pero especialmente al principio Parece un juego para True Detective, con ese toque de Remedy duro y la ambientaci\u00f3n de Alan Wake 1.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-93628\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/1698373647_627_Alan-Wake-2-la-resena-De-Bright-Falls-a-Twin.jpg\" alt=\"Alan Wake 2 revisi\u00f3n\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>La divisi\u00f3n en cap\u00edtulos al estilo de las series de televisi\u00f3n se mantuvo del original que, inspirado en esa \u00e9poca en la que todav\u00eda las llam\u00e1bamos series de televisi\u00f3n, fue el precursor de su regreso (completo con &#8220;tema&#8221; tem\u00e1tico &#8211; por cierto, la m\u00fasica de fin de el cap\u00edtulo es espectacular, recuperando una tradici\u00f3n musical que ya era muy importante en el progenitor).<\/p>\n<p>Es preciosa la forma relativamente sutil en la que se conectan las historias de los dos cap\u00edtulos: el juego no va directo al grano, no te dice que es una secuela, pero te hace participar en el descubrimiento con una experiencia completamente nueva. Caso por descubrir (o casi) junto a ti.  Por eso tambi\u00e9n dijimos que parece m\u00e1s una secuela de Control que Alan Wake, en algunos aspectos.<\/p>\n<p>Aparte del tema del bucle ahora desenfrenado, la historia en s\u00ed es muy original y est\u00e1 bien construida: en los personajes siempre se juega mucho al l\u00edmite, pero hay o hay, por lo que la broma fuera de lugar puede suceder, pero cuando lo logra, bueno, sin hablar, c\u00f3mo mostrarles a dos agentes tomando caf\u00e9 al un\u00edsono, es fuerte.  Y es una historia llena de MacGuffins subrayados en rojo: donde este recurso t\u00edpico del juego nos molesta porque estos objetos, que parecen existir s\u00f3lo en los videojuegos (&#8220;sif\u00f3n&#8221; &#8211; pero \u00bfqu\u00e9 es un sif\u00f3n?), est\u00e1n dise\u00f1ados espec\u00edficamente para avanzar las historias no est\u00e1n bien contextualizadas, aqu\u00ed, sabiendo que salen de la pluma del escritor que las elabora en el acto, la cosa es tan meta que da vueltas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-Web_articolo wp-image-93627\" src=\"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/1698373648_968_Alan-Wake-2-la-resena-De-Bright-Falls-a-Twin.jpg\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"349\"  \/><\/p>\n<p>Y hay tanto meta como quieras: Sam Lake claramente siente una adoraci\u00f3n por David Lynch (con lo cual estamos de acuerdo) y, con una interpretaci\u00f3n divertida y entretenida que va mucho m\u00e1s all\u00e1 del cameo o el huevo de Pascua o el Alex Casey de Alan, es un candidato a ser\u2026 el doppelg\u00e4nger del videojuego como mente, director y cara del juego.<\/p>\n<p><\/p>\n<h2 class=\"is-h5 is-inline is-uppercase is-wp-float\">Alan Wake 2, el veredicto &#8211;<\/h2>\n<p>\u00bfEs perfecto?  No. \u00bfHubi\u00e9ramos intervenido en algo, aqu\u00ed y all\u00e1?  Probablemente si.  Pero vaya viaje ha sido.  Alan Wake 2 es el impulso de un escritor (no importa si es Alan Wake o Sam Lake), un regalo para aquellos que siempre han estado ah\u00ed y el intento de impulsar un fen\u00f3meno de culto, redescubierto, tal vez como Twin Peaks, quiz\u00e1s un poco tarde, a aquellos que perdieron el tren y ahora no pueden esperar para subirse a \u00e9l con una nueva mentalidad.  Para ambos, el cartel en la entrada de la ciudad no miente: dice: bienvenidos a Bright Falls.  Bienvenido de nuevo Alan Wake.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/esports.gazzetta.it\/gaming\/recensioni\/26-10-2023\/alan-wake-2-recensione-93626\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">ttn-es-14<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Despu\u00e9s de trece a\u00f1os de estancamiento, Alan Wake 2 trae de nuevo al centro del escenario al escritor<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1017320,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[37863,25094,23035,62616,2457,37029,57891,54390],"class_list":["post-1017319","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-deporte","tag-alan","tag-bright","tag-falls","tag-peaks","tag-resena","tag-twin","tag-viceversa","tag-wake"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1017319","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1017319"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1017319\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1017320"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1017319"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1017319"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/teknomers.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1017319"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}