Videojuego. Microsoft multiplica acuerdos con editoriales chinas para competir con Sony


Con el fin de relanzarse en el mercado de los videojuegos y encontrar un éxito equivalente al fenómeno Genshin Impact en la PlayStation de Sony, Microsoft está más motivado que nunca. Para conseguirlo, la firma de Satya Nadella ha formado un equipo cuyo objetivo es descubrir videojuegos chinos de alto potencial y firmar acuerdos de exclusividad con sus editores.

Los éxitos de Sony preocupan a su competidor

Para competir con su rival número uno, Sony, en el mundo de las consolas de videojuegos, Microsoft está tratando de encontrar títulos de videojuegos interesantes de editores poco conocidos, a menudo chinos. Desde hace varios años, ya sea por el lado de PlayStation o Xbox, se firman acuerdos con estos desarrolladores con el fin de garantizar la exclusividad de los videojuegos de la editorial en una de las dos plataformas.

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Sin embargo, el éxito de Genshin Impact, un videojuego de rol y acción que se puede jugar en modo individual o multijugador, ha creado un sentimiento de angustia en Microsoft según información de Reuters. En efecto, el videojuego de la editorial china MiHoYo, contaba, según cifras de activeplayer.io, con más de 60 millones de jugadores en septiembre de 2022. Una buena parte de estos jugadores utilizan su consola que necesariamente es una PlayStation 4 o una PlayStation 5: el desarrollador chino tiene un contrato exclusivo para la distribución de sus juegos con Sony.

Para Sony, este juego es una auténtica mina de oro ya que además de generar miles de millones de dólares desde su lanzamiento hace dos años, ha elevado el nivel de jugabilidad y gráficos de los juegos multijugador de este estilo.

Microsoft quiere encontrar su Genshin Impact para Xbox

Para tratar, a su vez, de navegar por el creciente interés de los jugadores occidentales frente a estos títulos multijugador de China, Microsoft ha creado un equipo dedicado a encontrar editores talentosos. Si el gigante californiano ha ampliado su catálogo de juegos con títulos desarrollados por grandes editoriales, se da cuenta de que los estudios independientes también tienen un gran potencial. Por ejemplo, Microsoft pagó 4,8 millones de dólares para obtener la explotación exclusiva del juego ARK: Survival Evolved, así como su secuela, ARK 2, desarrollado por American Studio Wildcard, un estudio propiedad de Chinese Snail Games.

En la misma línea, Luo Zixiong, gerente general de Recreate Games, una editorial con sede en Shanghai, dijo que ” Xbox se ha puesto en contacto con muchos proyectos en China y estos proyectos se centran principalmente en el desarrollo de juegos de consola y PC. “. También se ha firmado un acuerdo con este estudio para su próximo videojuego multijugador Party Animals, que estará disponible en exclusiva para Xbox.



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