Las cosas se están moviendo dentro de la industria china de los videojuegos. Un proceso oposición a la tecnología Tencent y Moontonun estudio de desarrollo adquirido por ByteDance en marzo de 2021, debido a comenzar el 29 de noviembre Según información del Tribunal de Propiedad Intelectual de Shanghái, reportada por el Correo de la mañana del sur de China. Moonton acusa a Tencent de‘habiendo plagiado ciertos elementos de su exitoso juego Leyendas móviles: Bang Bang. Las dos empresas ya se habían enfrentado varias veces en el ámbito legal durante el año.
La batalla de los juegos móviles.
Lanzado en 2016, Leyendas móviles: Bang Bang es el juego móvil insignia de Moonton que le permitió para ganar una reputación internacional. Extremadamente popular en el sudeste asiático, el juego pasó, en 2020, la barra simbólica de 500 millones dólares de utilidad y registró, en total, más de 280 millones de descargas. Leyendas móviles: Bang Bang no está disponible en China.
El estudio, fundado en 2014 por Xu Zhenghua y con sede en Shanghai, rápidamente llamó la atención de Tencentpropietario deHonor de los Reyes, uno de los juegos mas lucrativos del mundo. La empresa matriz de League of Legends comenzó, a principios de 2021, la adquisición de Moonton Technology, en vano. ByteDance, decidido a competir con Tencent en este terreno, propuso una oferta mayor y obtuvo, en marzo de 2021, el estudio contra 4 mil millones de dólares.
Tencent y Moonton, la guerra de los nervios
Esta no es la primera vez que las dos empresas se enfrentan en los tribunales por un caso de propiedad intelectual. En una demanda en curso, Tencent demandó a la subsidiaria de ByteDance por habiéndose apropiado de ciertos elementos de sus juegos Honor de los Reyes y League of Legends.
A principios de mes, la corte de California desestimó una acción legal presentada por Riot Games que acusó a Moonton de violar el contenido y los materiales promocionales del juego móvil League of Legends: Grieta salvaje. Riot Games es propiedad mayoritaria de Tencent, el juez dictaminó que este caso debe resolverse en China.
Las tensiones entre los dos gigantes tecnológicos chinos son más fuertes que la industria de los videojuegos. atravesando un período de crisis en China, puntuado por las restricciones de Beijing. Desde el regreso de la aprobación del juego por parte de la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones de China en abril, ByteDance ha visto solo uno de sus títulos aprobados en el territorio del Reino Medio. Tencent, por su parte, ha estado esperando 15 meses para que uno de sus juegos sea aceptado.