"Una ley como en Francia": IIDEA pide claridad sobre esports y LAN-gate

La asociación del sector del videojuego en Italia, IIDEA, interviene en el caso de las salas LAN: solidaridad con las empresas, pero una distinción obligada.

La asociación que representa al sector del juego en Italia, IIDEA, ha publicado una nota de prensa sobre el llamado LAN-gate, o el cierre de la sala LAN y bar de exportación que sacudió al país el pasado fin de semana. El IIDEA se solidarizó con las empresas afectadas y se puso a disposición para actuar como puente entre este sector y las instituciones. Además, la asociación ha dejado claro que la actividad de las salas LAN y el ecosistema exportador son dos cosas distintas, que conviene mantener separadas.

IIDEA, solidaridad en el LAN-gate –

En la nota de prensa, se sabe que “la Asociación considera que no es aplicable la legislación de seguridad pública que exige la aprobación de los equipos utilizados para juegos en lugares abiertos al público (art. 110 TULPS), cuya violación ha sido impugnada”. a los dispositivos puestos a disposición de los usuarios para jugar videojuegos en las salas LAN«. Por ello, el IIDEA “espera que esta interpretación sea aclarada y confirmada a la brevedad, para que los operadores interesados ​​puedan continuar realizando sus actividades con serenidad y en pleno cumplimiento de la ley. El órgano presidido por Marco Saletta pide «trabajar juntos para definir una solución compartida para la clasificación más correcta de sus actividades sobre la base de la legislación vigente y las propuestas que se someterán a la atención de las instituciones».

Pero se necesita claridad –

Sin embargo, según la institución, “es importante no confundir la actividad de las salas LAN con todo el ecosistema de esports. Los esports son ligas, circuitos competitivos, torneos o competiciones similares que normalmente involucran una audiencia de espectadores en los que jugadores individuales o equipos juegan videojuegos, ya sea en persona o en línea, con el fin de obtener premios o por puro entretenimiento y, aunque en Italia hay no hay una regulación específica, como lo ha señalado reiteradamente el IIDEA, están sujetas a las reglas generales del ordenamiento jurídico como cualquier otra actividad económica”. El sector exportador, prosigue la asociación, también se ve frenado en su crecimiento por algunas normas que no son específicas a sus necesidades, como “la regulación de los eventos premiados. Además, ni siquiera existe una regulación específica para el sector en los principales mercados de esports en Europa, como Reino Unido, Alemania y España. La única excepción es Francia, que hasta la fecha es el único país europeo que ha introducido una regla que aclara correctamente que los deportes electrónicos no deben considerarse. ni deporte ni juegoni deben en consecuencia ser regulados como tales”.

06 de mayo de 2022 (modificado el 06 de mayo de 2022 | 17:48)



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