El CEO de Sony, Kenichiro Yoshida, habló sobre los obstáculos que enfrentan los jugadores de videojuegos en el campo de los juegos en la nube. Anunciado como el futuro del sector, este último…
El CEO de Sony, Kenichiro Yoshida, habló sobre los obstáculos que enfrentan los jugadores de videojuegos en el campo de los juegos en la nube. Anunciado como el futuro del sector, este último sigue sujeto a importantes dificultades técnicas, según el empresario.
Desafíos técnicos
Sony lanzó su servicio de juegos en la nube en 2014, ahora integrado en su oferta PS Plus Premium, solo accesible en PlayStation. Sin embargo, el gigante japonés no ha capitalizado realmente su apuesta inicial para consolidarse como líder. Esto puede explicarse por varios elementos, según Yoshida, quien fue cuestionado por el Tiempos financieros.
Cita por ejemplo retrasos en el juego debido a una mala conexiónasí como los altos costos de ejecutar servidores durante las horas más tranquilas. De hecho, los servidores que sustentan esta actividad están inactivos durante gran parte del día antes de tener que lidiar con los altos niveles de tráfico por la noche. El fracaso de Google Stadia demuestra que el sector aún no ha despegado como se esperaba, a pesar de sus muchas promesas. Pese a todo, Sony se prepara para lanzar en los próximos meses una oferta de juegos en la nube, que le permitirá conquistar los juegos móviles.
” Creo que la computación en la nube en sí misma es un modelo de negocio asombroso, pero cuando se trata de juegos, las dificultades técnicas son significativas. Por lo tanto, habrá desafíos para los juegos en la nube, pero queremos abordarlos. “, confió el CEO. También explicó que “ varias opciones se probaría en el futuro, agregando que GT Sophy, la inteligencia artificial de Sony, podría usarse para impulsar estos esfuerzos.
La adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft tiene a la industria en vilo
Por otro lado, Kenichiro Yoshida se negó a comentar sobre el caso, aún en trámite, de la OPA de Activision Blizzard por parte de Microsoft. Sony se ha opuesto a la adquisición desde su anuncio, afirmando que otorgaría un monopolio a la firma de Redmond en el sector de los juegos en la nube. Su oferta cuenta con más de 20 millones de usuarios y sigue creciendo.
Si la operación fue aprobada por las autoridades antimonopolio de varios países, incluida la Unión Europea, fue rechazada por el Reino Unido. Sus reguladores creen que la adquisición de Activision Blizzard proporcionará una ventaja injusta a Microsoft, que el gigante estadounidense disputa. Si se materializa, esta operación convertirá a Microsoft en la tercera compañía de videojuegos del mundo en facturación, por detrás de Tencent y Sony.