The Quarry, la reseña: horror de la vieja escuela, los mismos problemas de siempre


De los creadores de Until Dawn y The Dark Pictures Anthology, llega The Quarry, un nuevo horror en el que tus elecciones importan (quizás).

Lleva unas buenas tres o cuatro horas en la historia de los tres. La cantera, entre cazadores misteriosos, monstruos voraces y adolescentes no tan inocentes, para comprender que la «cantera» del título -en italiano, «cava»- tiene dos significados. Claro, es el hoyo convertido en el suelo al que te mudas, pero también lo hace quien consideres presa en el escenario mencionado anteriormente. Jacob, Nick, Abi, Ryan, Emma, ​​Laura, Max, Dylan y Kaitlyn son un elenco ecléctico, todos son absolutamente estúpidos y la mayoría son más odiosos que agradables. Hubiera sido agradable disfrutar de su sangrienta noche de supervivencia, a veces lo hace, pero hay demasiados problemas para ignorarlos.

A The Quarry no le falta estilo ni compromiso, ni mucho menos. Todo el tiempo es magnífico y cada detalle, desde los menús de estilo VHS hasta el locutor con sabor a Twilight Zone que dobla los tutoriales en video, se apega a sus raíces. Es un paquete completo de películas slasher de los años 80 transportadas a un mundo sospechosamente sin campo de teléfonos celulares y renderizadas con la mejor tecnología que la era moderna puede dominar. Para que quede claro, el juego es tan bueno como hasta el amanecer en tus recuerdos, pero significativamente mejor de lo que hasta el amanecer realmente fue. Piel, ropa, madera podrida, metal oxidado, charcos de sangre: todo es realista. Se puede decir que el mo-cap es uno de los mejores que existen, y que a veces fluye hacia un valle inquietante. Es más notorio cuando no está allí, con el estilo de animación cambiando completamente en escenas donde los personajes vuelan por una habitación o algo así.

Hay algunas peculiaridades en las expresiones faciales. que esperarías ver resuelto en un parche: cuellos que hacen cosas raras cuando mueves el marco y el personaje al mismo tiempo, a veces el cabello se vuelve loco y las bocas y los ojos pueden ser impredecibles. Hay una escena con dos personajes chapoteando en el agua que se parece a la feria de píxeles. Todos estos momentos son más notorios porque se oponen directamente al objetivo número uno del juego, que es mantener la credibilidad de una película.

Valle inquietante, a veces –

Hay algunos grandes momentos de dirección y uso de las luces, especialmente cuando el juego combina la exploración controlada con tomas fijas. Incluso hubiera sido preferible que Supermassive hubiera descartado por completo la tradicional vista en tercera persona, si el resultado fuera siempre iluminación y tomas de este nivel. Por supuesto, las escenas con conversaciones y decisiones que tomar ocupan la mayor parte del juego, y están muy bien organizadas. En este sentido, The Quarry está a la altura o supera casi todo lo visto en live action pregrabado recientemente.

Quizás sorprendentemente, donde las cosas comienzan a agotarse es en la parte real del juego, no en la exploración en tercera persona y la búsqueda de pistas. Estas secciones no son complejas, pero son escenarios divertidos, hermosos y espeluznantes llenos de pequeños detalles y piezas para encontrar. Las pistas que se vinculan entre sí están vinculadas en los menús para ayudar a explicar cómo se relacionan los diversos hechos de la situación, y eso es un buen toque. Hay toneladas de rarezas para recopilar para comenzar a comprender más el misterio. No, el problema tiene años y es algo con lo que los juegos centrados en la elección y el diálogo han luchado desde los albores de Telltale: hacer que las elecciones realmente importen.

Cuestiones históricas –

A través de un par de partidas, una sorprendente cantidad de diálogos individuales y pequeños detalles son alterados por QTE que salió mal o caminos alternativos. Sin embargo, está extremadamente claro qué partes del juego son obligatorias y dónde deben ir los protagonistas para hacer avanzar la historia. También hay grandes diferencias de personalidad entre los personajes de las escenas en las que los controlas y, por ejemplo, haces que se comporten como individuos moderadamente racionales, y aquellos en los que las escenas están preprogramadas para causar el mayor caos posible. La escritura y la trama general aparecen un poco de un paso atrás en comparación con Hasta el Amanecer. Es difícil hablar de ellos sin spoilers, ya que no tendría mucho sentido jugar The Quarry conociendo cada giro, pero falta una pizca de pimienta. Los personajes se apuntan con armas o huyen unos de otros en lugar de, por ejemplo, explicar literalmente todo. Algunos de los adolescentes son expertos en el género, lanzando referencias de Scooby-Doo o Evil Dead, pero no pueden aplicar ese conocimiento para decidir si lo que los persigue es simplemente un oso aullador o tal vez algo más siniestro.

La cantera

Toda la configuración y la forma en que funciona es demasiado clásica. Si vio un tráiler, vio un video del primer acto o leyó avances, o vio una de las muchas películas de terror a las que hace referencia, sabe hacia dónde se dirige la historia. Una vez que se revela la naturaleza de los monstruos, realmente no queda ninguna sorpresa. El equipo de Supermassive tiene talento, y lo demuestran en cada cuadro de animación y boceto de sangre recreado con amor, pero se limitan a historias que ya conoces desde el principio, el desarrollo y el final. The Quarry parece el más predecible con menos ideas nuevas entre todos los demás juegos similares, desde Until Dawn hasta La antología de Dark Pictures y la agenda oculta. También es lento. Hay varios capítulos que establecen la historia con acción mínima, un capítulo medio extremadamente largo que hace todas las revelaciones y una parte final que se siente apresurada. Cuando está en el corazón de las cosas, ya sea permitiéndole explorar un área a su propio ritmo o llevándolo a través de varias secuencias de acción llenas de opciones, a veces tiene un buen ritmo. Sin embargo, rara vez combina los dos de manera satisfactoria, y los buenos diálogos y las actuaciones de los actores de doblaje solo se mantienen hasta cierto punto.

Dos innovaciones –

Aquellos que buscan el próximo gran juego de terror pueden sentirse decepcionados. Incluso si te tocaron fácilmente, este juego presiona el botón slasher mucho más que todo lo demás. Hay un puñado de momentos en los que el ritmo se ralentiza y se presenta una apariencia de miedo, aunque los momentos de tranquilidad hacia el comienzo del juego hacen un buen trabajo. Si bien la violencia es a veces extrema, rara vez es aterradora. Cuando los resultados son grotescos, no son el horror progresivo de una escena de tortura, son a veces, casi literalmente, un golpe de escopeta en la cara. No todo va tan bien como para mantener los nervios de punta y, por supuesto, el objetivo de muchos de los QTE es evitar los momentos espeluznantes.

La cantera

la cantera tiene un par de novedades que son bastante interesantes. El modo multijugador aún no implementado que permite que los personajes sean controlados por varias personas en línea, que no necesariamente tienen que poseer el juego, seguramente será un éxito, aunque posponerlo más allá de la fecha de lanzamiento inicial reducirá significativamente su impacto. También hay un modo de cine, que elimina todo el juego y simplemente comienza el juego con un objetivo final específico (todos mueren o todos viven) o personajes que obedecen a sus personalidades.

¿Cuánto dura The Quarry? –

Este modo de personalidad, en el que puedes definir ciertos personajes como inquisitivos, agresivos, inconscientes, etc., es bastante fascinante. Prepararlos y verlos partir siempre es un elemento atractivo en un videojuego, ya sea ver dos IA atacándose entre sí en uno estratégico o reuniendo a Sims. Crea un modo completo en torno a este concepto en un juego que tiene 186 finales. es una gran idea. E incluso recopila muchos de los coleccionables del juego para ti, lo cual es un buen toque. Desafortunadamente, el comienzo del paso glacial y la completa incapacidad de saltarse nada, ni una línea de diálogo o una escena, significa que le tomará hasta cuatro horas canalizarse hacia el final, y probablemente al menos una o dos antes de ver. el impacto real de sus elecciones. Después de ver cuatro veces los créditos de apertura lentos de las distintas partidas, estarás harto. Probablemente no querrás volver a verlos solo para descubrir si la desprevenida Laura puede hacer que maten a su novio Max. La idea es brillante, la ejecución es deficiente.

La cantera

Este enfoque en la rejugabilidad en diferentes modos de juego y los problemas sobre los números finales realmente exponen también los mayores defectos de este tipo. Nada recapturará el misterio de la primera ejecución, y cada vez que mires o reproduzcas un juego, notarás embudos hacia momentos específicos una y otra vez. The Quarry es una experiencia significativamente mejor la primera vez, pero incluso entonces es solo un juego de 6 a 8 horas de esa manera, tal vez 10 si te lleva demasiado bien. No es que sea un problema jugar un juego corto, pero claramente el editor o el desarrollador quería evitar ese conteo de tiempo, razón por la cual tomó ciertas decisiones.

Falta un final verdadero –

Al final, los personajes que pueden morir al principio se mantienen alejados o en un segundo plano en la trama si sobreviven, mientras que los que llegan a los capítulos finales permanecen en el centro del escenario por más tiempo. Detroit: conviértete en humano hizo un mejor trabajo al mantener la relevancia de los personajes y los escenarios y resultados potenciales más variados. Las novelas visuales japonesas de todas las formas y tamaños han aceptado durante mucho tiempo que la mejor manera de tener un componente de valor de repetición en un juego basado en una historia es hacer que caminar a través de cada rama sea parte de una narrativa más amplia que te permita desbloquear un verdadero final. . The Quarry, presumiblemente debido a limitaciones presupuestarias y elecciones de género, ni siquiera hace esto y, de hecho, se deja al descubierto en este sentido.

La cantera

También hay algunas decisiones cuestionables sobre un elemento específico. Otro personaje se refiere a una mujer como «gitana» y «transitoria» sin que nadie se inmute, y si hay una manera de darle un buen final, no la hemos encontrado. Películas de terror, especialmente slashers, a menudo tienen prejuicios, pero no tratarlos de ninguna manera que no implique que uno de los personajes moralmente grises del juego lance un par de insultos contra Roma parece una vergüenza en el mejor de los casos, ofensivo en el peor. Deja un mal sabor de boca.

La Cantera, el veredicto –

Y ese es un buen resumen de todo el juego. La primera jugada es decente, y si la relación calidad-precio no es un problema para ti y el género es uno de tus favoritos, no hay duda de que obtendrás algo positivo. Pero cuanto más tiempo pases allí, más finales verás y cuanto más de cerca lo mires, peor será. Decisiones como el hecho de que puede usar el sistema de rebobinado de la muerte en su primer juego solo si compró la edición de lujo y la guinda de un pastel manchado de sangre.

Escrito por Ben Barrett para GLHF



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