Jugar al último éxito de taquilla de videojuegos desde la comodidad de tu cama o mientras viajas, esa es la promesa de la nueva consola portátil dedicada a los juegos en la nube. Anunciado por Logitech y Tencent este 2 de agosto. El fabricante de equipos informáticos y el gigante chino del entretenimiento digital se alían para hacerse un hueco en el emergente sector de los videojuegos a través de la nube. Un proyecto que surge cuando Tencent se vio obligada recientemente a reorientar su estrategia de videojuegos ante las restricciones de Beijing.
La proliferación de servicios de juegos en la nube abre nuevos horizontes
Los servicios de streaming que cuentan con su propio catálogo de juegos se han multiplicado en los últimos años. Una realidad que las dos compañías quieren aprovechar para dar el salto a rentabilizar el consumo de videojuegos en movimiento. Ya están trabajando con Xbox Cloud Gaming y Nvidia GeForce Now para integrar sus servicios de suscripción en el ecosistema de la consola. No se menciona una posible colaboración con Amazon Luna, Google Stadia o los servicios PlayStation Plus de Sony.
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Uno de los objetivos anunciados por Logitech es la capacidad de jugar juegos AAA de alto presupuesto cuando el usuario está lejos de su consola doméstica o PC. Esta ambición sugiere que la máquina permite a los jugadores continuar sus juegos iniciados en casa en otro lugar. Una característica que ya ofrecen servicios como Xbox Cloud, pero a través de un smartphone.
Otras consolas portátiles como Nintendo Switch también ofrecen juegos a través de la nube, pero esta función solo es compatible con una selección muy limitada de títulos. Del mismo modo, el reciente Steam Deck de Valve también permite aprovechar Xbox Cloud de Microsoft, que ofrece la firma de Redmond. una guía de instalación oficial en su sitio web.
¿Una consola más ligera y ergonómica?
Aunque la consola del dúo está prevista para finales de 2022, es difícil saber qué lugar ocupará en el mercado actual. Una consola portátil completamente dedicada a los juegos en la nube superaría varias limitaciones técnicas. Podría ser mucho más liviano y menos voluminoso que un Steam Deck porque no necesita componentes como un disco duro y una tarjeta gráfica. Por lo tanto, la consola debería calentarse menos y no requerir un sistema de refrigeración que normalmente ocupa mucho espacio en los dispositivos dedicados a los videojuegos.
Con una consola de este tipo, el enfoque podría estar en la calidad de visualización. Si bien ya es posible jugar a través de la nube en un teléfono inteligente, las pantallas de los teléfonos generalmente son bastante pequeñas. En este caso, jugar en HD (720p) suele ser suficiente. Logitech y Tencent tienen la oportunidad de destacar al integrar una pantalla más grande para una visualización optimizada en 1080p o 4K.
El tema del consumo de datos de internet también es central. Para jugar sobre la marcha, necesita una conexión 4G o 5G. Sin embargo, los juegos en la nube consumen muchos datos. Como ejemplo, Stadia utiliza hasta 12,6 GB por hora para jugar a 1080p y 20 GB para una pantalla 4K. según google. Para igualar esta visión de los videojuegos móviles a través de la nube, las dos compañías deberán encontrar la manera de garantizar la conectividad.